话不多说,先看效果!
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实践步骤
创建3D模型,并将脚本放置模型上
注意:如果最终你控制模型时,发现旋转的中心位置不满意,这里我提供一个方案可以实现任意调整模型中心位置,即创建一个Empty对象,随后将想控制的模型置为Empty对象的子对象,最后调整Empty对象和模型对象的相对位置即可,对应的脚本也需要放在Empty对象上
可能有些小伙伴还是不明白上面的意思(懂的小伙伴这里可以跳过啦),比如现在有一个可乐瓶模型,我将可乐瓶的位置设置为(0,0,0),将Empty对象位置设置为(0,0.15,0),这样就能实现将旋转的中心从可乐瓶的中间位置移动到它瓶底位置
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最后调整角度即可编辑
脚本代码
#自动旋转
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class autozhuan : MonoBehaviour { public float speed=90f; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*speed); } }
#触控实现旋转缩放
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class suofang : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Update() { //没有触摸,就是触摸点为0 if (Input.touchCount <= 0) { return; } //单点触摸, 水平上下旋转 if ( Input.touchCount ==1) { Touch touch = Input.GetTouch(0); Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition; transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转 transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转 } //多点触摸, 放大缩小 Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0); Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1); //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理 if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began) { oldTouch2 = newTouch2; oldTouch1 = newTouch1; return; } //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型 float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position); float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position); //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势 float offset = newDistance - oldDistance; //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整) float scaleFactor = offset / 75f; Vector3 localScale = transform.localScale; Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor, localScale.y + scaleFactor, localScale.z + scaleFactor); //在什么情况下进行缩放 if (scale.x >= 0.5f && scale.y <= 2f) { transform.localScale = scale; } //记住最新的触摸点,下次使用 oldTouch1 = newTouch1; oldTouch2 = newTouch2; } }