CRUD很无聊?一起学设计模式吧!— 观察者模式(二)

简介: CRUD很无聊?一起学设计模式吧!— 观察者模式(二)

推模式与拉模式


我们上面的场景是观察者模式中的推模式,这种场景是主题主动向观察者推送数据,不管观察者需要不需要。推模式的前提是主题对象知道观察者需要的数据,观察中的update()方法里的参数是按照需要定义的方法,但是随着业务的发展会出现考虑不到的情形。

比如我们上述场景中粉丝只需要知道公众号发布的内容,所以我们先约定String类型的参数,但是有些粉丝却想知道这个消息的真实作者是谁(是否转载?),这个时候就需要提供新的方法,比如update(String message,String author),或者干脆重新实现观察者,不管如何都得作相应的改动。

观察者模式还有另外一个模式拉模式,这个模式不需要知道观察者需要什么数据,他把主题自身都传递给观察者,update(Subject subject),然后对外提供一些getter方法,让观察者按需来取,这样基本上可以适用各种情况的需要。

接下来我们用拉模式来实现上面的场景。

抽象观察者

这里我们不再适用约定参数处理recive方法,而是使用主题直接作为参数。

public interface Observer {
    /**
     * 使用主题作为参数
     * @param subject
     */
    public void recive(Subject subject);
}

具体观察者

收到通知后,我们按需从主题对象中获取相应的数据。

public class Fans implements Observer {
    private String name;
    public Fans(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void recive(Subject subject) {
        //观察者可以同时观察多个主题
        //所以我们需要确保被观察者属于我们需要的WechatServer类型
        //如果是其他类型可能需要作其他方式处理
        if(subject instanceof WechatServer){
            WechatServer wechatServer = (WechatServer) subject;
            System.out.println("粉丝 " + this.name + " 收到消息: "
                    + wechatServer.getMessage() + " 作者是:"
                    + wechatServer.getAuthor());
        }
    }
}

抽象主题

未发生变化

public interface Subject {
    /**
     * 注册成为观察者
     * @param observer
     */
    public void attach(Observer observer);
    /**
     * 删除观察者
     * @param observer
     */
    public void detach(Observer observer);
    /**
     * 通知所有观察者
     */
    public void notifyObservers();
}

具体主题

重点关注 notifyObservers()方法,直接将this即当前主题作为参数传递给观察者,并对外提供 getMessage()getAuthor()方法,好让观察者对象可以方便取走想要的数据。

public class WechatServer implements Subject {
    private ArrayList<Observer> observers;
    private String message;
    private String author;
    /**
     * 对外提供获取内容的方法
     * @return
     */
    public String getMessage() {
        return message;
    }
    /**
     * 对外提供获取作者的方法
     * @return
     */
    public String getAuthor() {
        return author;
    }
    public WechatServer() {
        observers = new ArrayList<>();
    }
    /**
     * 让一个用户注册成为观察者即粉丝
     * @param observer
     */
    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    /**
     * 不喜欢这个观察者,删除掉
     * @param observer
     */
    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    /**
     * 通知所有的观察者
     */
    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            //这里不再是具体的参数,而是把主题自身给通知给观察者
            observer.recive(this);
        }
    }
    /**
     * 当主题发生变化时通知观察者
     * @param message
     */
    public void publish(String message,String author){
        this.message = message;
        this.author = author;
        System.out.println("webchat publish message:" + message);
        notifyObservers();
    }
}

测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        WechatServer wechatServer = new WechatServer();
        Fans fans1 = new Fans("张三");
        Fans fans2 = new Fans("李四");
        Fans fans3 = new Fans("杨五");
        wechatServer.attach(fans1);
        wechatServer.attach(fans2);
        wechatServer.attach(fans3);
        wechatServer.publish("CRUD很无聊?跟我一起学命令模式吧!","JAVA日知录");
        System.out.println("--------");
        wechatServer.detach(fans1);
        wechatServer.publish("CRUD很无聊?跟我一起学观察者模式吧!","JAVA日知录");
    }
}

执行结果

使用拉模式后只要主题提供了对应的get方法,基本可以满足各种需求的场景。


再深入一点


观察者模式在JAVA中已经有相应的实现,抽象观察者角色由 java.util.Observer充当,抽象主题角色由 java.util.Observable充当。

我们可以利用java内置的观察者模式很容易实现上面的推模式和拉模式的场景代码,这里就不再演示了。

最后提醒大家一下,主题角色Observable是一个类,我们要想要实现具体的主题必须要继承它,如果某类想同时具有Observable和其他一个超类的行为,就会陷入两难,毕竟JAVA不支持多重继承。

如果你的应用场景中不需要考虑如上情形,那么Observable可能会符合你的需求,否则还是需要使用自定义观察者模式来实现你的需求,反正这也很简单,不是吗?

目录
相关文章
|
5天前
|
设计模式 Java 关系型数据库
设计模式——观察者模式
观察者模式介绍、观察者模式优化天气预报案例、JDK 的Observable类和Observer类
设计模式——观察者模式
|
1月前
|
设计模式 存储 前端开发
【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)
文章详细介绍了观察者模式(Observer Pattern),这是一种对象行为型模式,用于建立对象之间的一对多依赖关系。当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。文中通过交通信号灯与汽车的案例以及多人联机对战游戏的设计方案,阐述了观察者模式的动机和应用场景。接着,文章介绍了观察者模式的结构、角色、优点、缺点以及适用情况,并通过代码示例展示了如何在Java中实现观察者模式。此外,还探讨了观察者模式在MVC架构中的应用以及Java中对观察者模式的支持。
【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)
|
1月前
|
设计模式 安全 Go
[设计模式]行为型模式-观察者模式
[设计模式]行为型模式-观察者模式
|
1月前
|
API Python
[gin]基于切片实现crud
[gin]基于切片实现crud
|
1月前
|
设计模式 Go
go 设计模式之观察者模式
go 设计模式之观察者模式
|
1月前
|
前端开发 Java 关系型数据库
通过HTML网页对mysql数据库进行增删改查(CRUD实例)
通过HTML网页对mysql数据库进行增删改查(CRUD实例)
141 0
|
2月前
|
设计模式 安全 Java
Java面试题:设计模式如单例模式、工厂模式、观察者模式等在多线程环境下线程安全问题,Java内存模型定义了线程如何与内存交互,包括原子性、可见性、有序性,并发框架提供了更高层次的并发任务处理能力
Java面试题:设计模式如单例模式、工厂模式、观察者模式等在多线程环境下线程安全问题,Java内存模型定义了线程如何与内存交互,包括原子性、可见性、有序性,并发框架提供了更高层次的并发任务处理能力
60 1
|
2月前
|
设计模式 缓存
iLogtail设计模式问题之观察者模式在iLogtail中是如何应用的
iLogtail设计模式问题之观察者模式在iLogtail中是如何应用的
|
3月前
|
设计模式 存储 Java
Java设计模式之观察者模式详解
Java设计模式之观察者模式详解
|
3月前
|
设计模式
观察者模式-大话设计模式
观察者模式-大话设计模式