行为型设计模式之观察者模式

简介: 行为型设计模式之观察者模式

简介

定义

还是先来个定义吧,如下:

观察者模式(observer pattern)的原始定义是:定义对象之间的一对多依赖关系,这样当一个对象改变状态时,它的所有依赖项都会自动得到通知和更新。

观察者模式的别名有发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,模型-视图(Model-View)模式、源-监听(Source-Listener) 模式等。

例子

定义知道了,那么身边的哪些事是属于它的,我们应该都清楚了。像汽车与红绿灯的关系;我们购买的一些杂志,到期分发给我们;等等。

原理

在观察者模式中有如下角色:

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要与具体目标保持一致.

代码例子

class DisplayA {
public:
    void Show(float temperature);
};
class DisplayB {
public:
    void Show(float temperature);
};
class DisplayC {
public:
    void Show(float temperature);
}
class WeatherData {
};
class DataCenter {
public:
    float CalcTemperature() {
        WeatherData * data = GetWeatherData();
        // ...
        float temper/* = */;
        return temper;
    }
private:
    WeatherData * GetWeatherData(); // 不同的方式
};

这是一个天气预报的例子,看下代码应该都可以看懂的。

小结

这篇文章写了行为型设计模式的第一个,观察者模式,简单写了定义,原理,以及代码实现。相信通过这些,大部分都能理解的。坚持学习,坚持输出。不分内容来自这里,有兴趣,可以看看。

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