【JavaProject】洗牌斗牛系统

简介: JavaProject & 洗牌斗牛系统结合ArrayList类的使用,小小实践一下吧

JavaProject & 洗牌斗牛系统

结合ArrayList类的使用,小小实践一下吧

1. 基础模板

重点1: 做扑克牌所需要用到的原料

String str1 = "♥♠♣♦";
        String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K";


重点2:扑克牌类


属性

花色

getter 和 setter方法

toString方法

构造方法

public class Poker {
    char quality;
    String value;
    @Override
    public String toString() {
        return " [" +
                quality +
                value +
                "] ";
    }
    public Poker(char quality, String value) {
        this.quality = quality;
        this.value = value;
    }
    public char getQuality() {
        return quality;
    }
    public void setQuality(char quality) {
        this.quality = quality;
    }
    public String getValue() {
        return value;
    }
    public void setValue(String value) {
        this.value = value;
    }
}


public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //这个循环是按一次回车就会走一次
        while(scanner.hasNextLine()) {
            String str = scanner.nextLine();
            List<Poker> pokerList = new ArrayList<>();
            String str1 = "♥♠♣♦";
            String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K";
            //买牌--------------
            //取牌--------------
            //洗牌--------------
            //发牌--------------
            //斗牛--------------
            bullfighting(lists);
        }
    }


2. 买牌(整齐的牌)

说是买牌,我们还是要用刚才的两个“原料”做牌,但是还有大小鬼呢

String str1 = "♥♠♣♦";
        String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K";
    public static void buy(List<Poker> pokerList, String str1, String str2) {
        for(int i = 0; i < 4; i++) {
            for(int j = 1; j <= 13; j++) {
                char ch = '\u0000';
                // 初始化的unicode值
                String str = "";
                //空字符串
                //花色提取
                ch = str1.charAt(i);
                //两个两个提取【因为10不能被一个字符表示】
                str += "" + str2.charAt(2 * j - 2) + str2.charAt(2 * j - 1);
                Poker poker = new Poker(ch, str);
                pokerList.add(poker);
            }
        }
        //大小鬼放在最后
        pokerList.add(new Poker('小', "鬼"));
        pokerList.add(new Poker('大', "鬼"));
    }


3. 取牌(就是看牌)

理论上System.out.println(pokerList)就足够了,但是打印的不好看

可以自己写个show方法,当然用匿名内部类重写toString方法也可以

这里我增加了没六个换一行

public static void show(List<Poker> pokerList) {
    for (int i = 1; i <= pokerList.size(); i++) {
        System.out.print(pokerList.get(i - 1));
        if(i % 6 == 0) {
            System.out.println();
        }
    }
    System.out.println();
}



4. 洗牌(乱序)

基础思想,在顺序表的最后一个往前开始,与自己或者前面的任何一个(同一概率)交换,交换后便能确定这个位置的牌是随机的。

Random random = new Random();随机方法!
public static void swap(List<Poker> pokerList, int index1, int index2) {
    Poker tmp = pokerList.get(index1);
    pokerList.set(index1, pokerList.get(index2));
    pokerList.set(index2, tmp);
}
public static void disorder(List<Poker> pokerList) {
    for (int i = pokerList.size() - 1; i >= 0 ; i--) {
        //随机数的选取
        Random random = new Random();
        int index = random.nextInt(i + 1);//左闭右开的!
        swap(pokerList, i, index);
    }
}
  show(pokerList);
  disorder(pokerList);
  show(pokerList);


5. 发牌(随机发牌)【默认三个人】

List<Poker> pokerList, List<List<Poker>> lists,二位顺序表标准写法!不是T[ ]这么简单

用之前的乱序牌组,随机度就够了

size == 一人几张

public static void handOutFive(List<Poker> pokerList, List<List<Poker>> lists, int size) {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < size; j++) {
            lists.get(i).add(pokerList.remove(0));
            if(0 == pokerList.size()) {
                System.out.println("发完了!");
                return;
            }
        }
    }
}
List<List<Poker>> lists = new ArrayList<>();
List<Poker> list1 = new ArrayList<>();
List<Poker> list2 = new ArrayList<>();
List<Poker> list3 = new ArrayList<>();
lists.add(list1);
lists.add(list2);
lists.add(list3);
//发牌
handOutFive(pokerList, lists, 5);
for(List<Poker> list : lists) {
    show(list);
}



6. 斗牛

用刚才发来的三组牌,判断牛数


我这里是暴力检测,目前我没有其他方法


我们需要解析一下这个二位顺序表, 因为它并非整数


全部和能被10整除,就为牛牛

通过多重循环检测是否出现三张和为10倍数,剩余两种和模10就为牛数

如果无结果,就为无牛

鬼代表10

public static void bullfighting(List<List<Poker>> lists) {
    String[][] strings = new String[3][5];
    for (int j = 0; j < 3; j++) {
        int sum = 0;
        System.out.print("第" + (j + 1) + "个人:");
        show(lists.get(j));
  // 区域1
        // 区域2
    }
}

6.1 区域1:

解析每一组牌的值的总和

for(int i = 0; i < 5; i++) {
        if(lists.get(j).get(i).getValue().equals("鬼")) {
            sum += 10;
            strings[j][i] = "10";
            continue;
        }
        char ch = lists.get(j).get(i).getValue().charAt(1);
        if(ch >= '1' && ch <= '9') {
            sum += ch - '0';
            strings[j][i] = "" + ch;
        }else {
            sum += 10;
            strings[j][i] = "10";
        }
    }

6.2 区域2:

牛数判断

if(sum % 10 == 0) {
            System.out.println("牛牛!");
  }else {
            int count = 0;
            for (int a = 0; a < 5; a++) {
                for (int b = 0; b < 5; b++) {
                    for (int c = 0; c < 5; c++) {
                        if(a != b && b != c && a != c) {
                            int s = Integer.parseInt(strings[j][a]) +                   Integer.parseInt(strings[j][b]) + 
                                Integer.parseInt(strings[j][c]);
                            if(s % 10 == 0) {
                            //一次就够了,不用多次输出,并且后面可能还有牌,所以不能直接return
                                if(count++ == 0) {
                                    //count可以证明有牛
                                    System.out.println("牛" + sum % 10 + "!");
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            if(count == 0) {
                System.out.println("无牛!");
            }
  }


测试

只打印斗牛结果

public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while(scanner.hasNextLine()) {
            String str = scanner.nextLine();
            List<Poker> pokerList = new ArrayList<>();
            String str1 = "♥♠♣♦";
            String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K";
            //买牌--------------
            buy(pokerList, str1, str2);
            //洗牌--------------
            disorder(pokerList);
            //发牌--------------
            List<List<Poker>> lists = new ArrayList<>();
            List<Poker> list1 = new ArrayList<>();
            List<Poker> list2 = new ArrayList<>();
            List<Poker> list3 = new ArrayList<>();
            lists.add(list1);
            lists.add(list2);
            lists.add(list3);
            handOutFive(pokerList, lists, 5);
            //斗牛
            bullfighting(lists);
        }
    }
}


测试结果正常

文章到此结束!谢谢观看


可以叫我 小马,我可能写的不好或者有错误,但是一起加油鸭🦆!


这是我的代码仓库!(在马拉圈的23.1里)代码仓库 洗牌具体代码位置


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