JavaProject & 洗牌斗牛系统
结合ArrayList类的使用,小小实践一下吧
1. 基础模板
重点1: 做扑克牌所需要用到的原料
String str1 = "♥♠♣♦"; String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K";
重点2:扑克牌类
属性
值
花色
getter 和 setter方法
toString方法
构造方法
public class Poker { char quality; String value; @Override public String toString() { return " [" + quality + value + "] "; } public Poker(char quality, String value) { this.quality = quality; this.value = value; } public char getQuality() { return quality; } public void setQuality(char quality) { this.quality = quality; } public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } }
public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); //这个循环是按一次回车就会走一次 while(scanner.hasNextLine()) { String str = scanner.nextLine(); List<Poker> pokerList = new ArrayList<>(); String str1 = "♥♠♣♦"; String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K"; //买牌-------------- //取牌-------------- //洗牌-------------- //发牌-------------- //斗牛-------------- bullfighting(lists); } }
2. 买牌(整齐的牌)
说是买牌,我们还是要用刚才的两个“原料”做牌,但是还有大小鬼呢
String str1 = "♥♠♣♦"; String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K"; public static void buy(List<Poker> pokerList, String str1, String str2) { for(int i = 0; i < 4; i++) { for(int j = 1; j <= 13; j++) { char ch = '\u0000'; // 初始化的unicode值 String str = ""; //空字符串 //花色提取 ch = str1.charAt(i); //两个两个提取【因为10不能被一个字符表示】 str += "" + str2.charAt(2 * j - 2) + str2.charAt(2 * j - 1); Poker poker = new Poker(ch, str); pokerList.add(poker); } } //大小鬼放在最后 pokerList.add(new Poker('小', "鬼")); pokerList.add(new Poker('大', "鬼")); }
3. 取牌(就是看牌)
理论上System.out.println(pokerList)就足够了,但是打印的不好看
可以自己写个show方法,当然用匿名内部类重写toString方法也可以
这里我增加了没六个换一行
public static void show(List<Poker> pokerList) { for (int i = 1; i <= pokerList.size(); i++) { System.out.print(pokerList.get(i - 1)); if(i % 6 == 0) { System.out.println(); } } System.out.println(); }
4. 洗牌(乱序)
基础思想,在顺序表的最后一个往前开始,与自己或者前面的任何一个(同一概率)交换,交换后便能确定这个位置的牌是随机的。
Random random = new Random();随机方法! public static void swap(List<Poker> pokerList, int index1, int index2) { Poker tmp = pokerList.get(index1); pokerList.set(index1, pokerList.get(index2)); pokerList.set(index2, tmp); } public static void disorder(List<Poker> pokerList) { for (int i = pokerList.size() - 1; i >= 0 ; i--) { //随机数的选取 Random random = new Random(); int index = random.nextInt(i + 1);//左闭右开的! swap(pokerList, i, index); } } show(pokerList); disorder(pokerList); show(pokerList);
5. 发牌(随机发牌)【默认三个人】
List<Poker> pokerList, List<List<Poker>> lists,二位顺序表标准写法!不是T[ ]这么简单
用之前的乱序牌组,随机度就够了
size == 一人几张
public static void handOutFive(List<Poker> pokerList, List<List<Poker>> lists, int size) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { lists.get(i).add(pokerList.remove(0)); if(0 == pokerList.size()) { System.out.println("发完了!"); return; } } } } List<List<Poker>> lists = new ArrayList<>(); List<Poker> list1 = new ArrayList<>(); List<Poker> list2 = new ArrayList<>(); List<Poker> list3 = new ArrayList<>(); lists.add(list1); lists.add(list2); lists.add(list3); //发牌 handOutFive(pokerList, lists, 5); for(List<Poker> list : lists) { show(list); }
6. 斗牛
用刚才发来的三组牌,判断牛数
我这里是暴力检测,目前我没有其他方法
我们需要解析一下这个二位顺序表, 因为它并非整数
全部和能被10整除,就为牛牛
通过多重循环检测是否出现三张和为10倍数,剩余两种和模10就为牛数
如果无结果,就为无牛
鬼代表10
public static void bullfighting(List<List<Poker>> lists) { String[][] strings = new String[3][5]; for (int j = 0; j < 3; j++) { int sum = 0; System.out.print("第" + (j + 1) + "个人:"); show(lists.get(j)); // 区域1 // 区域2 } }
6.1 区域1:
解析每一组牌的值的总和
for(int i = 0; i < 5; i++) { if(lists.get(j).get(i).getValue().equals("鬼")) { sum += 10; strings[j][i] = "10"; continue; } char ch = lists.get(j).get(i).getValue().charAt(1); if(ch >= '1' && ch <= '9') { sum += ch - '0'; strings[j][i] = "" + ch; }else { sum += 10; strings[j][i] = "10"; } }
6.2 区域2:
牛数判断
if(sum % 10 == 0) { System.out.println("牛牛!"); }else { int count = 0; for (int a = 0; a < 5; a++) { for (int b = 0; b < 5; b++) { for (int c = 0; c < 5; c++) { if(a != b && b != c && a != c) { int s = Integer.parseInt(strings[j][a]) + Integer.parseInt(strings[j][b]) + Integer.parseInt(strings[j][c]); if(s % 10 == 0) { //一次就够了,不用多次输出,并且后面可能还有牌,所以不能直接return if(count++ == 0) { //count可以证明有牛 System.out.println("牛" + sum % 10 + "!"); } } } } } } if(count == 0) { System.out.println("无牛!"); } }
测试
只打印斗牛结果
public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while(scanner.hasNextLine()) { String str = scanner.nextLine(); List<Poker> pokerList = new ArrayList<>(); String str1 = "♥♠♣♦"; String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K"; //买牌-------------- buy(pokerList, str1, str2); //洗牌-------------- disorder(pokerList); //发牌-------------- List<List<Poker>> lists = new ArrayList<>(); List<Poker> list1 = new ArrayList<>(); List<Poker> list2 = new ArrayList<>(); List<Poker> list3 = new ArrayList<>(); lists.add(list1); lists.add(list2); lists.add(list3); handOutFive(pokerList, lists, 5); //斗牛 bullfighting(lists); } } }
测试结果正常
文章到此结束!谢谢观看
可以叫我 小马,我可能写的不好或者有错误,但是一起加油鸭🦆!
这是我的代码仓库!(在马拉圈的23.1里)代码仓库 洗牌具体代码位置