简单设计一下洗牌和发牌

简介: 简单设计一下洗牌和发牌

一. 需求

设计一副新的的扑克牌, 4个花色(♥, ♠, ♦, ♣)对应 1 到 13 , 不算大小王一共52张牌 ; 然后将扑克牌随机打乱顺序 , 最后实现三个人进行摸牌 , 三个人轮流进行摸牌(每次摸一张牌) , 最终每个人手里有五张牌

二. 全局代码

poker.java

public class poker {
    private String suit;//花色
    private int num;//数字
    public poker(String suit, int num) {
        this.suit = suit;
        this.num = num;
    }
    public String getSuit() {
        return suit;
    }
    public void setSuit(String suit) {
        this.suit = suit;
    }
    public int getNum() {
        return num;
    }
    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return suit+" "+num;
    }
}

pokers.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class pokers {
    public static final String[] SUITS = {"♠","♥","♣","♦"};
    //买一副扑克牌
    public static List<poker> buypokers() {
        List<poker> pokerList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 1; j <= 13; j++) {
                pokerList.add(new poker(SUITS[i],j));
            }
        }
        return pokerList;
    }
    //洗牌
    public static void shuffle(List<poker> pokerList) {
        Random random = new Random();
        for (int i = pokerList.size()-1; i > 0; i--) {
            int index = random.nextInt(i);
            swap(pokerList, i, index);
        }
    }
    //交换
    public static void swap (List<poker> pokerList, int i, int index) {
        poker tmp = pokerList.get(i);
        pokerList.set(i, pokerList.get(index));
        pokerList.set(index, tmp);
    }
    public static void main(String[] args) {
        List<poker> pokerList = buypokers();
        System.out.println("新牌:" + pokerList);
        shuffle(pokerList);
        System.out.println("洗牌:" + pokerList);
        //揭牌 3个人 每个人轮流揭5张牌
        //用来存放三个人揭起来的牌
        List<poker> hand1 = new ArrayList<>();
        List<poker> hand2 = new ArrayList<>();
        List<poker> hand3 = new ArrayList<>();
        List<List<poker>> hand = new ArrayList<>();
        hand.add(hand1);
        hand.add(hand2);
        hand.add(hand3);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //确定是谁在摸牌
                List<poker> tmpHand = hand.get(j);
                tmpHand.add(pokerList.remove(0));
            }
        }
        //输出每个人的牌
        for (int i = 0; i < hand.size(); i++) {
            System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌是"+hand.get(i));
        }
        System.out.println("剩余的牌有"+pokerList);
    }
}

执行结果 :image.png

三. 设计分析

1. 设计一张扑克牌

定义一个类 , 类中字段包含一张扑克牌的 花色 和 数字 ,并给出构造方法和其他相关访问字段的方法

public class poker {
    private String suit;//花色
    private int num;//数字
    public poker(String suit, int num) {
        this.suit = suit;
        this.num = num;
    }
    public String getSuit() {
        return suit;
    }
    public void setSuit(String suit) {
        this.suit = suit;
    }
    public int getNum() {
        return num;
    }
    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return suit+" "+num;
    }
}

2. 得到一副新牌

定义一个存放4种花色的数组 , 创建一个顺序表来存放获取到的扑克牌 , 通过两层循环得到52张扑克牌 , 外层循环4次每次得到一种花色 , 内层循环13次得到每种花色的13个值

public static final String[] SUITS = {"♠","♥","♣","♦"};
    //买一副扑克牌
public static List<poker> buypokers() {
    List<poker> pokerList = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 1; j <= 13; j++) {
            pokerList.add(new poker(SUITS[i],j));
        }
    }
    return pokerList;
}

3. 洗牌

顺序表中有52张牌 , 也就是52个元素 , 从最后一个元素开始循环 , 利用 Random 这个类中的方法生成1到元素下标之间的随机数 , 将生成随机数位置的元素和循环中的那个元素进行交换 .

    //洗牌
    public static void shuffle(List<poker> pokerList) {
        Random random = new Random();
        for (int i = pokerList.size()-1; i > 0; i--) {
            int index = random.nextInt(i);
            swap(pokerList, i, index);
        }
    }
    //交换
    public static void swap (List<poker> pokerList, int i, int index) {
        poker tmp = pokerList.get(i);
        pokerList.set(i, pokerList.get(index));
        pokerList.set(index, tmp);
    }

4. 发牌

定义三个顺序表分存放三个人摸起来的牌 , 将这三个顺表再作为元素放入另一个新的顺序表中 , 好方便执行循环摸牌的操作 , 然后还是通过两层循环去摸牌 , 三个人每人摸一张 , 摸5轮 , 所以外层循环执行5次 ; 内层循环3三次 , 每次表示一个人摸去一张牌 ;

其实每次摸牌就就是从扑克牌所在顺序表中删除第一个元素 , 所以每次摸牌访问的都是顺序表中的第一个元素 , remove方法返回的是删除的元素

//用来存放三个人揭起来的牌
List<poker> hand1 = new ArrayList<>();
List<poker> hand2 = new ArrayList<>();
List<poker> hand3 = new ArrayList<>();
List<List<poker>> hand = new ArrayList<>();
hand.add(hand1);
hand.add(hand2);
hand.add(hand3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    for (int j = 0; j < 3; j++) {
        //确定是谁在摸牌
        List<poker> tmpHand = hand.get(j);
        tmpHand.add(pokerList.remove(0));
    }
}
目录
相关文章
|
1月前
|
Java 索引
Java实现扑克牌游戏 | 随机发牌 ( 过程拆分详解+完整代码 )
Java实现扑克牌游戏 | 随机发牌 ( 过程拆分详解+完整代码 )
|
2月前
|
Java
JavaSE——集合框架二(2/6)-综合案例-斗地主游戏(做牌、洗牌、发牌、排序、看牌)
JavaSE——集合框架二(2/6)-综合案例-斗地主游戏(做牌、洗牌、发牌、排序、看牌)
18 0
|
3月前
|
存储 算法 PHP
开发一款扑克游戏,请给出一套洗牌算法,公平的洗牌并将洗好的牌存储在一个整形数组里?
开发一款扑克游戏,请给出一套洗牌算法,公平的洗牌并将洗好的牌存储在一个整形数组里?
26 1
开发一款扑克游戏,请给出一套洗牌算法,公平的洗牌并将洗好的牌存储在一个整形数组里?
|
3月前
|
算法
联想算法题-发牌序列
联想算法题-发牌序列
25 0
【JavaProject】洗牌斗牛系统
JavaProject & 洗牌斗牛系统 结合ArrayList类的使用,小小实践一下吧
59 0
用Java实现简易的洗牌和发牌功能
在日常生活中,想必大家都玩过或者听过斗地主吧,斗地主大致分为三个过程:洗牌,发牌,玩家按照规则将手中的牌给打完,谁最先打完,谁就获胜。这听起来挺简单的,但是影响你胜利的因素有很多:洗牌,玩家的水平。在赌场中很多人就是在洗牌跟发牌的过程中作弊的,那么我们可不可以用代码来实现洗牌跟发牌的功能来实现相对公平呢?
|
存储 小程序 Java
Java数据结构之基于ArrayList编写大众麻将和扑克牌洗牌小练习
本文讲解:Java数据结构之基于ArrayList编写大众麻将和扑克牌洗牌小练习
乱序洗牌怎么证明洗的够乱
几个月前因为某个需求,需要写一个乱序函数,于是乎就撸了一个,然而撸完又开始思考,怎么证明结果够不够乱呢,接下来我们看下。
|
存储 Java 对象存储
JAVA模拟斗地主洗牌,发牌,看牌
JAVA模拟斗地主洗牌,发牌,看牌
253 0
JAVA模拟斗地主洗牌,发牌,看牌