【数据结构——堆】堆的基本功能和堆排序

简介: 一、堆的定义堆的本质是一个数组,但是这个数组被看作成一棵完全二叉树。堆分为两种,大根堆和小根堆1.大根堆大根堆是每一个节点的值都大于它左右孩子节点的值。如下图所示,这就是一个大根堆:每个父亲都大于它的孩子。

前言

本文着重介绍什么是堆和堆的基本算法和基本功能以及堆排序

一、堆的定义

堆的本质是一个数组,但是这个数组被看作成一棵完全二叉树

堆分为两种,大根堆和小根堆

1.大根堆

大根堆是每一个节点的值都大于它左右孩子节点的值。

如下图所示,这就是一个大根堆:每个父亲都大于它的孩子。

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2.小根堆

小根堆与大根堆相反,每个父亲的节点值都小于它的孩子的值。

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如图,这是一个小根堆,其父亲节点的值永远小于左右孩子的值。

当父亲节点的值等于孩子节点的值时,可以叫大根堆,也可以叫小根堆。

通过大根堆和小根堆可以看出,堆未必是有序的。

3.父亲和孩子之间的关系

知道任意父亲节点的下标,可以求出左孩子和右孩子的下标。

parent = (child-1)/2


左孩子或右孩子均可


左孩子:Lchild = parent * 2+1

右孩子:Rchild = parent * 2+2


如下图,当父亲节点为6,其下标为1时,


那么其左孩子下标为1*2+1 = 3


右孩子下标为 1*2+2 = 4


相反,如果知道左孩子下标为3,则其父亲的下标为 (3-1)/2 = 1

如果知道右孩子下标为4,则其父亲的下标为(4-1)/2 = 1


(除法法则向0的方向取整)

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二、堆的操作和算法

1.堆的初始化

堆于栈或者顺序表类似,有一个malloc出来的数组和size值,以及capacity值。

typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
  HPDataType* a;
  int size;
  int capacity;
}PHP;
void HPInit(PHP* php);
void HPInit(PHP* php)
{
  assert(php);
  //初始状态设置容量4大小
  HPDataType* tmp = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * 4);
  assert(tmp);
  php->a = tmp;
  php->size = 0;
  php->capacity = 4;
}

2.堆的插入

在已有堆的基础上,向堆中插入一个数据,但是必须保证插入后,不会改变堆的结构。

也就是说,插入前是大堆,插入后也必须是大堆。

既要插入数据到合适的位置,又要不该变堆的结构,有一种算法可以解决该问题:

向上调整算法

afffeb0be3424fd394a4462e947f4519.png

以该图片的例子为例:在已有堆的基础上插入一个60:


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这个按照原来的堆是大堆这个60是所有元素中最大的数,应该插入到堆顶上。

注意:不能使用挪动数据的方法,即把所有元素往后挪一位进行插入,
1.挪动数据时间复杂度O(n),效率低

2.挪动已经改变了原来堆的结构,挪动之后很有可能不再是堆了。
3.如果插入的数据不是最大的或最小的,无法判断该往哪个地方插入。

向上调整算法流程如下:

假设原本的堆是大堆

1.记录该插入元素的父亲的下标。

2.将要插入的元素和其父亲做比较,如果孩子大于父亲,那么将孩子和父亲进行交换。

3.父亲和孩子迭代往上走,再进行判断,重复第二步的过程。


image.gif

实现代码如下:

void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{
  int parent = (child - 1) / 2;
  //不能用这样的循环写法,有潜在的越界风险
  //while(parent>=0)
  //因为parent不会小于0,当child为0时,child-1 = -1,-1/2 = 0,parent最小也是0,不会结束while循环
  //但是这段代码是能正常运行的,因为只要child小于parent了,那就break。
  while (child > 0)
  {
    //现在是大堆,如果要小堆,就改一下成小于号
    if (a[child] > a[parent])
    {
      swap(&a[child], &a[parent]);
      child = parent;
      parent = (child - 1) / 2;
    }
    else
    {
      break;
    }
  }
}

注意:

在循环条件判断时,不能用parent>=0来作为继续条件,

1.parent不会是负数,因为当child为0 时,

parent = (child-1)/2 = 0,这个条件不会终止循环

所以只能用child>0来进行终止。

总插入代码如下:

void HPPush(PHP* php, HPDataType x)
{
  assert(php);
  //插入之前先判断容量
  if (php->size == php->capacity)
  {
    HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * php->capacity * 2);
    assert(tmp);
    php->a = tmp;
    php->capacity *= 2;
  }
  //开始插入
  php->a[php->size++] = x;
  //插入完成后,开始向上调整
  AdjustUp(php->a, php->size - 1);
}

向上调整算法时间复杂度


image.png

假设这个堆的高度为h,则在最坏情况下,最后一层的每个节点向上调整的次数为(h-1)次,一共有2^(h-1)个节点,那么最后一层调整的总次数为 :2^(h-1)*(h-1)次,假设总调整次数为T(N)次,由于第一个节点不需要调整,则有:

image.png

由错位相减法:

image.png

推导如上:则整个过程向上调整算法的时间复杂度为O(N*logN)

注意:如果单独调整某个数字,则时间复杂度为logN

3. 堆的删除

假设一个堆为大根堆,

对于堆的删除来说,删除堆尾元素没有意义,删除堆顶元素才有意义,因为堆顶元素是最大的,只有把最大的元素删除了,才能筛选出次大的,只有把次大的元素删除了,才能筛选出次次大的,这样即可以达到一个排序的效果也不会破坏堆的结构。

注意:堆的删除同样不能使用数组往前覆盖的方法进行删除。
1.往前覆盖时间复杂度O(N),效率不高
2.往前覆盖会导致堆的父子关系和兄弟关系造成紊乱,破坏了堆的结构。

向下调整算法

所以堆的删除使用向下调整的算法:

步骤如下:

假设是大根堆的条件下:

1.交换堆顶和堆尾的两个数据,这样堆的最大元素就被删除了。

2.为了保证堆的结构不会被改变,需要把现在堆顶的元素向下调整。先记录堆顶下标,即parent,再记录孩子下标,因为可能有左孩子和右孩子,不知道谁大,那么我们先假设左孩子大,然后再将左孩子和右孩子进行比较,谁大就再跟父亲进行比较,如果父亲小于孩子,那么父亲就要向下调整

网络异常,图片无法展示
|

实现代码如下:

//1.向下调整算法一开始是用来实现堆的删除的
//删除是专门用来删除堆顶元素的,这样才有意义
// 假如是一个大根堆,那就把堆顶删了,把老大删了,这样才能筛选出老二
//把老大删了的做法:把堆顶元素和最后一个元素交换,然后size--
//然后堆顶元素和左右孩子比较,大的孩子做堆顶,这样就实现了推老二上堆顶。
//然后这个在老二位置的这个元素继续向下调整,就是实现了堆的删除
//删除堆顶元素又保证了原来是大堆,删除之后还是大堆的情况,不会导致兄弟父子关系错乱。
//删除堆顶元素不能用向上调整的算法,因为用向上调整
//2.后来向下调整算法不仅仅可以用来进行堆的删除元素
//还可以用来实现建堆,下面会提及
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
  //假设左孩子就是最大的
  int child = (parent * 2) + 1;
  while (child < n)
  {
    //筛选左右孩子谁大
//    if(a[child+1]>a[child]),不能这样判断
    //(因为有可能存在右孩子不存在的情况,需要判断一下右孩子是否存在)
    //否则容易出现越界问题
//    if (a[child + 1] > a[child] && child + 1 < n )
// 也不能这样写,这样写跟上面的写法一样了
    if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
    {
      child++;
    }
    //大孩子和父节点交换
    if (a[child] > a[parent])
    {
      swap(&a[child], &a[parent]);
      //交换之后往下走,
      parent = child;
      child = (parent * 2) + 1;
    }
    else
    {
      break;
    }
  }
}

注意:在比较左右孩子的大小时,不能直接判断,要先判断右孩子是否存在。

注释有些重要的细节,请认真查看。

向下调整算法时间复杂度:

向下调整不同于向上调整,向下调整节点开始调整是从第一个非叶子节点开始调整的:


image.png

因为最后一排不需要向下调整

推导如下:

image.png

所以向下调整算法的时间复杂度为O(N)

注意:如果单独调整某个数字,则时间复杂度为logN

有一个比较好的方法判断向上调整快还是向下调整快:

直接看堆的最后一行,

向上调整算法中:堆的最后一行调整次数为2^(h-1)*(h-1)次,

向下调整算法中:堆的最后一行不需要调整,

倒数第二行才需要调整,且调整次数为2^(h-2)* 1。

对比对比就知道了。

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