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出自【进步*于辰的博客】参考笔记二,P67、P68.1。
1、什么是“散列表”?
大家先看张图,这是我理解的“散列表”底层数据结构图。
我先大致说说 JVM 的内存结构。
JVM内存结构主要由堆、栈和方法区组成。栈主要用于存储基本数据类型变量和引用、以及引用类型变量引用等;堆主要用于存储对象和数组;方法区主要用于存储类信息和常量。
这里主要讲的是“堆”。对象在堆中不是随意存储的,而是通过一种数据结构“散列表”进行存储(存储于散列表中)。何为散列表?它的数据结构大致如上图所示,纵向是数组,横向是链表(有些资料中也将“链表”称之为“桶”),数组的每一个节点都是链表的表头。
Hash系列(如:java.util.Hashtable<K,V>
、java.util.HashMap<K,V>
)的数据结构就是散列表,下文以 Hashtable 为例。
PS:散列表的结构为何这样设计?又为何要将对象采用散列表结构进行存储?往下看。
2、关于对象存储过程
2.1 加载过程
关于创建对象方法,可参考博文《[Java]知识点》的第3.2项。
对象创建完成,为对象在 Hashtable 中选择一个存储位置,需要使用对象的内存地址在 Hashtable 中进行检索。
- 第一步:将对象内存地址(十六进制)转化成十进制,再通过$hash 算法$,得到一个整型数字,即
hashcode
;- 第二步:通过某种运算,得出与此对象具有相同
hashcode
的“桶”的位置(索引);(关于“运算”,见本文末) - 第三步:在确定“桶”后,检索,比较
entry
中的key
,找到对象合适的存储位置后插入“桶”。
- 第二步:通过某种运算,得出与此对象具有相同
补充说明:
Hashtable 是一种数据结构,可以存储任何类型数据,对象只是其一。
如果 Hashtable 存储的是对象,则key
存储的是内存地址,value
存储的是对象。
若 Hashtable 中存储的是对象,则加载过程就是检索对象应存储位置后直接插入对象,不存在覆盖现象。
如:Hashtable<String, Object>
,映射(有些资料也称之为“条目”)是Entry<String, Object>
。由于key
可能重复,故可能会覆盖。
扩展一点:
大家可能会疑惑:使用Map<String, Object>
时,打印key
,显示的是 String,并不是你说的内存地址啊?
因为,如果key
的类型是 String,如:映射Map.Entry = {"name", [对象]}
,其底层(JVM中)是先在方法区的字符串常量池中创建一个字符串常量"name"
,此常量对应一个内存地址,然后将此内存地址经过上文中的“加载过程”作为key
存储进Map
中。当我们输出key
时,在底层会通过其存储的内存地址,去字符串常量池中查找,从而输出"name"
。
不过,这里有一个问题我暂未理清,大家看String类的第3.22项的hashcode()
,此方法返回字符串的哈希码。可见,两个内容相同的字符串的hash
相同。那么,Hashtable<String, Object>
的数据结构又是怎样的?
2.2 注意
hashcode
的作用主要是用于在数组中,定位与对象具有相同hashcode
的“桶”的表头位置(索引),hashcode
本身并不存储于 Hashtable。- 散列表的纵向(数组)和横向(链表)的每个节点的数据类型都是
entry
。
注:Hashtable 类中节点的数据类型是Map.Entry
。 - 两个不同对象的
hashcode
可能相同,同一个“桶”中的所有对象的hashcode
都相同。 - 散列表的纵向设计为数组是因为数组便于检索(定位具有相同
hashcode
的“桶”效率高),横向设计为链表是因为链表便于修改(插入、修改效率高)。 - “桶”是双向链表.。两头都可以是表头,这样设计是为了提高检索对象的速度。
- “桶”的数据结构不是一成不变的。当
entry
个数达到一定临界值时,“桶”会重构,从而提高检索对象性能。
重构规则:当entry
个数超过8
个时,重构为红黑树(大家以二叉树的结构理解就行);当小于等于6
时,重构回链表。3、Hashtable 扩容机制
先说定义:“扩容”指扩大 Hashtable 的容量(即“桶”的个数),上面第6点中提及的“重构”指修改“桶”的数据结构,两者不要混淆。
3.1 扩容机制是什么?
Hashtable 何时扩容?这里涉及一个概念——加载因子(又名“负载因子”)。
- 每个“桶”都有一个初始
entry
容纳个数。
- 每个“桶”都有一个初始
- “加载因子”指填满(“桶”中
entry
个数达到初始容纳个数)的“桶”的个数占 Hashtable 当前容量(指 Hashtable 的当前“桶”个数)的比例,也称之为“扩容阈值”。 - 加载因子越大,hash碰撞越多,性能越低。加载因子的默认值是
0.75
,这是考虑到空间(内存)和时间(性能)的折中值。
注:“hash碰撞”就是上文“加载过程”中的第二步。查找与新对象具有相同hashcode
的对象所在“桶”的过程。3.2 扩容时刻
Hashtable 的扩容时刻是:(指当 Hashtable 中entry
个数达到的扩容临界值)
x * 0.75 * 8
x
是当前容量,默认值为11
;0.75
是加载因子的默认值;8
是“桶”重构的临界值。(注:当entry
个数达到8
个时,“桶”重构,但仍然可以继续存储,与扩容机制无关)
可实际上,一般情况下,扩容时刻会是:
x * 0.75 * 6
为什么是6
,不是8
?因为 Hashtable 不存在平均分配的机制,且对象的内存地址是任意的,故 hashcode
任意。
PS:这两个“扩容时刻”都是一个估计值,作为理论参考。
补充说明:Hashtable 类有一个属性threshold
(扩容阈值),值为当前容量 * 加载因子
,此处的“扩容时刻”即threshold
与“桶”重构时平均节点数之积。
4、散列表应用示例
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this.hashCode() == obj.hashCode()) {
if (this == obj)
return true;
else
return false;
} else
return false;
}
使用散列表提高对象检索性能。
5、扩展
Hashtable 与 HashMap 的区别:
- Hashtable 的默认容量为
11
,HashMap 的默认容量为16
。- Hashtable 继承于 Dictionary
<K,V>
,HashMap 继承于 AbstractMap<K,V>
。
- Hashtable 继承于 Dictionary
- 由于 Hashtable 是线程安全的,故效率低。因此,在多线程环境下,使用ConcurrentHashMap
<K,V>
类;而在单线程环境下,使用 HashMap。最后
本文中的例子是为了方便大家理解和阐述知识点而简单举出的,旨在阐明知识点,并不一定有实用性,仅是抛砖引玉。
相信这篇文章会让大家对散列表的数据结构有了初步的了解,如果大家想进一步了解其底层实现,可查阅Hashtable、HashMap这两个类的源码解析。
本文完结。