【unity每日一记】-物体创建,获取,查找,继承

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目录

一,创建物体的三种方式

二,游戏物体的获取和查找

1.获取

2,子对象的获取

3,父对象的获取

2.查找

3.失灵

三,继承


一,创建物体的三种方式

1.new 构造函数

2.instantiate 实例化方法

3.Gameobject .CreatPrimtive(Primitve Type.xx);

2和3的区别:

二,游戏物体的获取和查找

1.获取

1.this

2.通过游戏物体的标签获取

3.通过游戏物体的名字获取

2,子对象的获取

1.transform.Getchild();

2.transform.GetsiblingIndex() -----获取同级索引(查找自已是父亲的第几个儿子)

3,父对象的获取

1.transform.parent();

2.查找

1.GameObject,Find()-----按照名字查找游戏对象

2.GameObject,FindobjectType<>();------按照组件名来查找游戏物体

3.GameObject.FindGameObjectwithTag()------按照游戏物体标签来查找游戏物体

三者的区别:如上

3.失灵

1.xx.SetActive(false); --------应用于游戏物体xx为GameObject类型继承自Object类

使得相应的游戏物体失灵

2.xx.enable = fasle;-----------应用于游戏物体的组件xx为组件的类型,继承为Copment类

使得相应游戏物体的组件失灵

三,继承

自己创建的类 -> MonoBehavair->Behavir->Conpment->Object

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