编辑
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅
hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
本文由 秩沅 原创
收录于专栏 unity实战入门
你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!
栓Q
目录
一,创建物体的三种方式
1.new 构造函数
2.instantiate 实例化方法
3.Gameobject .CreatPrimtive(Primitve Type.xx);
2和3的区别:
二,游戏物体的获取和查找
1.获取
1.this
2.通过游戏物体的标签获取
3.通过游戏物体的名字获取
2,子对象的获取
1.transform.Getchild();
2.transform.GetsiblingIndex() -----获取同级索引(查找自已是父亲的第几个儿子)
3,父对象的获取
1.transform.parent();
2.查找
1.GameObject,Find()-----按照名字查找游戏对象
2.GameObject,FindobjectType<>();------按照组件名来查找游戏物体
3.GameObject.FindGameObjectwithTag()------按照游戏物体标签来查找游戏物体
三者的区别:如上
3.失灵
1.xx.SetActive(false); --------应用于游戏物体xx为GameObject类型继承自Object类
使得相应的游戏物体失灵
2.xx.enable = fasle;-----------应用于游戏物体的组件xx为组件的类型,继承为Copment类
使得相应游戏物体的组件失灵
三,继承
自己创建的类 -> MonoBehavair->Behavir->Conpment->Object
你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!
栓Q
编辑