三字棋游戏(优化版)

简介: 三字棋游戏(优化版)

实现三字棋游戏:

第一步:

分别创建test.c ,game.c ,test.h 三个文件分别用来保存界面实现,游戏实现,函数声明。

第二步:test.c(源文件)

在源文件的主函数中创建menu(菜单),告诉玩家怎么操作!

并利用do-while语句,进入操作界面,通过scanf来实现操作输出,显示。

自此,源文件基本操作实现完成。

#include "test.h"
//菜单
void menu()
{
  printf("************************\n");
  printf("***1.开始游戏 0.退出****\n");
  printf("************************\n");
}
int main()
{
  do {
    menu();
    printf("请输入:");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出成功!\n");
      break;
    default:
      printf("输入格式错误,请重新输入!\n");
    }
  } while (input);
  return 0;
}

        当玩家输入为 “ 1 ” 时,进入game()函数,game()中需要实现游戏的初始化(PrintBoard),棋盘的显示(DisplyBoard),玩家下棋(PlayerMove),电脑下棋(ComputMove),判断输赢(IsWin)这类函数;玩家输入为 “ 0 ” 时,完成退出操作。

自此,test.c的实现操作完成:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
void menu()
{
  printf("************************\n");
  printf("***1.开始游戏 0.退出****\n");
  printf("************************\n");
}
void game()
{
  char ret = 0;
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  PrintBoard(board, ROW, COL);//初始化
  DisplyBoard(board, ROW, COL);//棋盘显示
  while (1)
  {
    PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下
    ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否有获胜-
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    DisplyBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
    ComputMove(board, ROW, COL);//电脑下
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    DisplyBoard(board, ROW, COL);
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家获胜!\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑获胜!\n");
  }
  else 
  {
    printf("平局!\n");//'Q'
  }
  DisplyBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do {
    menu();
    printf("请输入:");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出成功!\n");
      break;
    default:
      printf("输入格式错误,请重新输入!\n");
    }
  } while (input);
  return 0;
}

第三步:game.h(游戏函数声明)

       完成对game()中需要实现游戏的初始化(PrintBoard),棋盘的显示(DisplyBoard),玩家下棋(PlayerMove),电脑下棋(ComputMove),判断输赢(IsWin)函数的声明

       将玩家获胜 用  “ * ”  表示,电脑获胜用  “ # ”  表示,平局用  “ Q ”  表示,继续用  “ C ”表示 ,当玩家或者电脑下了一次棋后,这些用来表示各方获胜的符号 就会别判断输赢(IsWin),如果有一方获胜,或者平局,直接结束,并打印获胜方名称。

#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//显示棋盘
void DisplyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家移动
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑移动
void ComputMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家获胜  ‘*’
//电脑获胜  ‘#’
//平局    ‘Q’
//继续    ‘C’
//判断是否填满
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

第四步:game.c(游戏实现)

       完成对game()中需要实现游戏的初始化(PrintBoard),棋盘的显示(DisplyBoard),玩家下棋(PlayerMove),电脑下棋(ComputMove),判断输赢(IsWin)函数的声明

首先:

       对游戏的二维数组进行初始化(PrintBoard),将所以的位置赋值为  “  ”(空)

//棋盘初始化
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}

其次:

打印棋盘格式,实现棋盘的显示(DisplyBoard)

               效果图如下:

                                       

//打印棋盘
void DisplyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    if(i < row-1)
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        {
          printf("|");
        }
      }
    printf("\n");
  }
}

然后:

       先由玩家下棋(PlayerMove),首先玩家输入坐标,然后判断,玩家输入格式在不在二维数组范围不在:则需要玩家重新输入;在:判断这个位置为“ ”空,则玩家可以下在这里,否则玩家重新输入,最后再getchar()将scanf()的缓冲区清空

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋:\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入坐标:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
        //首先判断,玩家输入格式在不在二维数组范围
    if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
            //如果这个位置为“ ”空则,玩家可以下在这里
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("坐标已被占用!请重新输入!\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标格式错误,请重新输入!\n");
    }
    getchar();
  }
  
}

再到:

       电脑下棋(ComputMove),这里我们让电脑随机下一个位置,用到rand()函数,此时需要在test.c的主函数插入srand((unsigned int)time(NULL));来生成随机值,并将随机值  “ %2 ”,就符合二维数组的格式,最后判断这个位置为“ ”空,则电脑可以下在这里,否则电脑重新取随机值。

//电脑下棋
void ComputMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋:\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % ROW;
    y = rand() % COL;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}

最后:

判断输赢(IsWin)函数的实现,需要判断棋盘三行,三列,以及左撇(“ / ”)右撇(“ \ ”)是否都相同,相同返回里面的获胜符号,当棋盘被填满则为平局,否则游戏继续。

//判断棋盘是否填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}
//判断输赢,返回个方获胜的表示符合
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //行
  int i = 0;
  for(i = 0;i < row;i++)
  { 
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  //列
  
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  //左撇
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
  {
    return board[0][0];
  }
  //右撇
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
  {
    return board[0][0];
  }
  //是否填满
  if (IsFull(board,row,col))
  {
    return 'Q';
  }
  //
  return 'C';
}

如下为game.c的全部实现集合:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "test.h"
//初始化
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
//打印棋盘
void DisplyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    if(i < row-1)
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        {
          printf("|");
        }
      }
    printf("\n");
  }
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋:\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入坐标:");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("坐标已被占用!请重新输入!\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标格式错误,请重新输入!\n");
    }
    getchar();
  }
  
}
//电脑下棋
void ComputMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋:\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % 2;
    y = rand() % 2;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
//判断棋盘是否填满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //行
  int i = 0;
  for(i = 0;i < row;i++)
  { 
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  //列
  
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  //左撇
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
  {
    return board[0][0];
  }
  //右撇
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
  {
    return board[0][0];
  }
  //
  if (IsFull(board,row,col))
  {
    return 'Q';
  }
  //
  return 'C';
}

以上为三字棋游戏基础实现,可能有遗漏操作,敬请谅解!

目录
相关文章
|
26天前
|
存储 算法 C语言
用C语言开发游戏的实践过程,包括选择游戏类型、设计游戏框架、实现图形界面、游戏逻辑、调整游戏难度、添加音效音乐、性能优化、测试调试等内容
本文探讨了用C语言开发游戏的实践过程,包括选择游戏类型、设计游戏框架、实现图形界面、游戏逻辑、调整游戏难度、添加音效音乐、性能优化、测试调试等内容,旨在为开发者提供全面的指导和灵感。
45 2
|
4月前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
310 5
|
4月前
|
开发者 图形学 UED
深度解析Unity游戏开发中的性能瓶颈与优化方案:从资源管理到代码执行,全方位提升你的游戏流畅度,让玩家体验飞跃性的顺滑——不止是技巧,更是艺术的追求
【8月更文挑战第31天】《Unity性能优化实战:让你的游戏流畅如飞》详细介绍了Unity游戏性能优化的关键技巧,涵盖资源管理、代码优化、场景管理和内存管理等方面。通过具体示例,如纹理打包、异步加载、协程使用及LOD技术,帮助开发者打造高效流畅的游戏体验。文中提供了实用代码片段,助力减少内存消耗、提升渲染效率,确保游戏运行丝滑顺畅。性能优化是一个持续过程,需不断测试调整以达最佳效果。
109 0
|
7月前
|
小程序
同样的游戏如何做出不一样的体验?
同样的游戏如何做出不一样的体验?
65 0
|
存储 监控 测试技术
大型游戏后台实践浅谈
大型游戏后台实践浅谈
|
移动开发 Java
H5游戏性能优化总结
H5游戏性能优化总结
116 0
第55/90步《后端篇》第2章 优化游戏体验与性能 第4课
今天学习《后端篇》第2章 优化游戏体验与性能 第4课 优化游戏体验:添加背景图片和顶层UI
73 0
|
存储 Java 数据库
第56/90步《后端篇》第2章 优化游戏体验与性能 第5课
今天学习《后端篇》第2章 优化游戏体验与性能 第5课 优化游戏性能:监听全局错误,记录错误日志
87 0
|
设计模式 内存技术
《游戏机制——高级游戏设计技术》一导读
本书将告诉你如何设计、测试及调整游戏的核心机制。这些理论适用于任何游戏—从庞大的角色扮演游戏(RPG,role-playing game)到手机休闲游戏,再到传统的桌上游戏(board game)。在学习过程中,我们会使用大量你可能已经耳熟能详的实际游戏作品作为案例,包括《吃豆人》(Pac-Man)、《地产大亨》(Monopoly)、《文明》(Civilization)、《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)等等。
2703 0
|
图形学
《Unity 游戏案例开发大全》一6.3 游戏的架构
在6.2小节介绍了游戏开发前的策划和准备工作。本节将简单介绍游戏的架构。读者通过这一节可以进一步了解游戏的开发思路,对整个开发过程也会更加熟悉。
3564 1