实现三字棋游戏:
第一步:
分别创建test.c ,game.c ,test.h 三个文件分别用来保存界面实现,游戏实现,函数声明。
第二步:test.c(源文件)
在源文件的主函数中创建menu(菜单),告诉玩家怎么操作!
并利用do-while语句,进入操作界面,通过scanf来实现操作输出,显示。
自此,源文件基本操作实现完成。
#include "test.h" //菜单 void menu() { printf("************************\n"); printf("***1.开始游戏 0.退出****\n"); printf("************************\n"); } int main() { do { menu(); printf("请输入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出成功!\n"); break; default: printf("输入格式错误,请重新输入!\n"); } } while (input); return 0; }
当玩家输入为 “ 1 ” 时,进入game()函数,game()中需要实现游戏的初始化(PrintBoard),棋盘的显示(DisplyBoard),玩家下棋(PlayerMove),电脑下棋(ComputMove),判断输赢(IsWin)这类函数;玩家输入为 “ 0 ” 时,完成退出操作。
自此,test.c的实现操作完成:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "test.h" void menu() { printf("************************\n"); printf("***1.开始游戏 0.退出****\n"); printf("************************\n"); } void game() { char ret = 0; char board[ROW][COL] = { 0 }; PrintBoard(board, ROW, COL);//初始化 DisplyBoard(board, ROW, COL);//棋盘显示 while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下 ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否有获胜- if (ret != 'C') { break; } DisplyBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘 ComputMove(board, ROW, COL);//电脑下 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } DisplyBoard(board, ROW, COL); } if (ret == '*') { printf("玩家获胜!\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑获胜!\n"); } else { printf("平局!\n");//'Q' } DisplyBoard(board, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请输入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出成功!\n"); break; default: printf("输入格式错误,请重新输入!\n"); } } while (input); return 0; }
第三步:game.h(游戏函数声明)
完成对game()中需要实现游戏的初始化(PrintBoard),棋盘的显示(DisplyBoard),玩家下棋(PlayerMove),电脑下棋(ComputMove),判断输赢(IsWin)函数的声明;
将玩家获胜 用 “ * ” 表示,电脑获胜用 “ # ” 表示,平局用 “ Q ” 表示,继续用 “ C ”表示 ,当玩家或者电脑下了一次棋后,这些用来表示各方获胜的符号 就会别判断输赢(IsWin),如果有一方获胜,或者平局,直接结束,并打印获胜方名称。
#pragma once #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void PrintBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //显示棋盘 void DisplyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家移动 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑移动 void ComputMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家获胜 ‘*’ //电脑获胜 ‘#’ //平局 ‘Q’ //继续 ‘C’ //判断是否填满 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
第四步:game.c(游戏实现)
完成对game()中需要实现游戏的初始化(PrintBoard),棋盘的显示(DisplyBoard),玩家下棋(PlayerMove),电脑下棋(ComputMove),判断输赢(IsWin)函数的声明;
首先:
对游戏的二维数组进行初始化(PrintBoard),将所以的位置赋值为 “ ”(空)。
//棋盘初始化 void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
其次:
打印棋盘格式,实现棋盘的显示(DisplyBoard)。
效果图如下:
//打印棋盘 void DisplyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if(i < row-1) for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } }
然后:
先由玩家下棋(PlayerMove),首先玩家输入坐标,然后判断,玩家输入格式在不在二维数组范围,不在:则需要玩家重新输入;在:判断这个位置为“ ”空,则玩家可以下在这里,否则玩家重新输入,最后再getchar()将scanf()的缓冲区清空。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:\n"); while (1) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); //首先判断,玩家输入格式在不在二维数组范围 if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //如果这个位置为“ ”空则,玩家可以下在这里 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标已被占用!请重新输入!\n"); } } else { printf("坐标格式错误,请重新输入!\n"); } getchar(); } }
再到:
电脑下棋(ComputMove),这里我们让电脑随机下一个位置,用到rand()函数,此时需要在test.c的主函数插入srand((unsigned int)time(NULL));来生成随机值,并将随机值 “ %2 ”,就符合二维数组的格式,最后判断这个位置为“ ”空,则电脑可以下在这里,否则电脑重新取随机值。
//电脑下棋 void ComputMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:\n"); while (1) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
最后:
判断输赢(IsWin)函数的实现,需要判断棋盘三行,三列,以及左撇(“ / ”)右撇(“ \ ”)是否都相同,相同返回里面的获胜符号,当棋盘被填满则为平局,否则游戏继续。
//判断棋盘是否填满 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //判断输赢,返回个方获胜的表示符合 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行 int i = 0; for(i = 0;i < row;i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //左撇 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } //右撇 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][0]; } //是否填满 if (IsFull(board,row,col)) { return 'Q'; } // return 'C'; }
如下为game.c的全部实现集合:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "test.h" //初始化 void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void DisplyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if(i < row-1) for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:\n"); while (1) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标已被占用!请重新输入!\n"); } } else { printf("坐标格式错误,请重新输入!\n"); } getchar(); } } //电脑下棋 void ComputMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:\n"); while (1) { x = rand() % 2; y = rand() % 2; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断棋盘是否填满 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行 int i = 0; for(i = 0;i < row;i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //左撇 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } //右撇 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][0]; } // if (IsFull(board,row,col)) { return 'Q'; } // return 'C'; }