什么是Skia

简介: Skia是一款跨平台的2D图形库,是Google公司开发的,可以用于开发各种应用程序。

Skia是一款跨平台的2D图形库,是Google公司开发的,可以用于开发各种应用程序,如浏览器、游戏、移动应用程序等。Skia引擎的主要特点是速度快、可移植性强、占用的内存少、稳定性佳,适用于多种硬件平台。

Skia的目标是提供快速、高效、可扩展的2D图形库,它支持多种颜色模式和平滑算法,同时也支持字体、文本渲染和图像扭曲。Skia的绘图引擎可以与多个图形API进行集成,包括OpenGL、Vulkan和Metal等,并提供了自己的软件渲染器和GPU渲染器。

Skia引擎可以在多个操作系统和平台上使用,包括Android、iOS、Windows、Mac OS X和Linux。它是许多Google应用程序的核心组件,例如Chrome浏览器、Android操作系统和谷歌地图等。

总而言之,Skia引擎是一款高效可靠的2D图形库,可以用于开发各种应用程序,具有出色的可移植性和扩展性,可以在多种硬件平台上使用。

相关文章
ly~
|
1月前
|
数据可视化 BI API
除了 OpenGL,还有哪些常用的图形库可以在 C 语言中使用?
除了OpenGL,C语言中还有多个常用的图形库:SDL,适合初学者,用于2D游戏和多媒体应用;Allegro,高性能,支持2D/3D图形,广泛应用于游戏开发;Cairo,矢量图形库,支持高质量图形输出,适用于数据可视化;SFML,提供简单接口,用于2D/3D游戏及多媒体应用;GTK+,开源窗口工具包,用于创建图形用户界面。这些库各有特色,适用于不同的开发需求。
ly~
232 4
|
6月前
|
Linux API iOS开发
【Qt 渲染引擎】一文带你了解qt的三种 渲染引擎,包括栅格引擎(Raster)、OpenGL 和本地绘图系统
【Qt 渲染引擎】一文带你了解qt的三种 渲染引擎,包括栅格引擎(Raster)、OpenGL 和本地绘图系统
207 0
|
缓存 前端开发 定位技术
Flutter游戏引擎Flame系列笔记 - 1.Flame引擎概述
本文介绍Flutter游戏开发现状以及Flame游戏引擎的整体情况与相关概念。
1396 0
|
存储 前端开发 异构计算
简单介绍Skia原理
Skia是一个跨平台的2D图形库。其底层原理包括:画布(Canvas),绘制引擎(Paint Engine),渲染管线(Render Pipeline),影子图片(Skia Pictures),路径(Path)
简单介绍Skia原理
|
开发框架 Android开发 UED
Flutter为什么选Skia作为自己的引擎
Flutter是谷歌推出的一种跨平台移动应用开发框架,其选择Skia作为自己的引擎主要原因
Flutter为什么选Skia作为自己的引擎
|
开发框架 Android开发 开发者
flutter新引擎impller与skia的区别
flutter新引擎impller与skia的区别
flutter新引擎impller与skia的区别
|
存储 Java API
Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(一)
Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(一)
321 0
Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(一)
|
Android开发 异构计算
Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(二)
Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(二)
191 0
Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(二)
Skia深入分析4——skia路径绘制的实现
Skia路径绘制代码分析 路径绘制尽管使用频率相对于图像绘制、文本绘制低,但却是非常重要的一个基本特性。所有不规则图形(椭圆、圆角矩形、三角形、简单的文字),最后都避不开路径绘制。 而且,若自己实现一个2D引擎,这块内容是很具有参考意义的,用OpenGL的话,图像采样等都很少关注了,对对坐标就好。但菱角、圆弧、曲线等如何绘制仍然是一个难题,这时就可以参考Skia中drawPath的实现
4687 0
|
缓存 Android开发
Skia深入分析5——skia文字绘制的实现
文字绘制主要包括编码转换(主要是中文)、字形解析(点线或image)和实际渲染三个步骤。在这个过程中,字形解析和实际渲染均是耗时步骤。Skia对文字解析的结果做了一套缓存机制。在中文字较多,使用多种字体,绘制的样式(粗/斜体)有变化时,这个缓存会变得很大,因此Skia文字缓存做了内存上的限制。 1、SkPaint 文字绘制与SkPaint的属性相关很大,先回头看下SkPaint相关
6805 0