Unity之C#高级开发②

简介: Unity之C#高级开发②

反射


简单说明:反射是指程序访问,检测和修改它本身状态的一种机制,还可以动态创建实例并执行其中的方法。

优点:👉 反射提高了程序的灵活性和扩展性,降低耦合性,提高自适应能力。 它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类;

缺点:

1.性能问题:使用反射是一种解释操作,远慢于直接代码。

2.程序更加复杂:使用反射会模糊程序的内部逻辑,发射是绕过源代码的技术,因而带来了维护的问题。反射代码比相应的直接代码更复杂。

简单代码演示如下:

usingUnityEngine;
publicclassClassFSPerson{
publicstring[] Name;
publicstring[] Age;
publicstring[] Sex;
}
//获取一个类名可以获取里面的所有内容,private也逃不了publicclassTestFS : MonoBehaviour{
privatevoidStart()
    {
ClassFSPersonclassFSPerson=newClassFSPerson();
classFSPerson.Name=newstring[] {"ZhangSan","LiSi" };
for (inti=0; i<classFSPerson.Name.Length; i++)
        {
Debug.Log(classFSPerson.Name[i]);
        }
    }
}

(待更……)

最后


本文到这里就结束了,觉得不错的请给我专栏点点订阅,你的支持是我们更新的动力,感谢大家的支持,希望这篇文章能帮到大家

image.png

下篇文章再见ヾ( ̄▽ ̄)ByeBye

image.png

相关文章
|
7月前
|
XML 测试技术 API
利用C#开发ONVIF客户端和集成RTSP播放功能
利用C#开发ONVIF客户端和集成RTSP播放功能
4466 123
|
6月前
|
人机交互 开发工具 vr&ar
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作
本文介绍如何使用Unity引擎结合Rokid OpenXR Plugin开发空间计算应用,实现射线交互、模型操作等功能。涵盖环境配置、Demo导入、UI搭建与脚本编写,助力开发者快速构建AR交互应用。
|
10月前
|
C# 图形学 开发者
Unity开发中使用UnityWebRequest从HTTP服务器下载资源。
总之,UnityWebRequest就是游戏开发者手中的万能钓鱼竿,既可以获取文本数据,也能钓上图片资源,甚至是那声音的涟漪。使用UnityWebRequest的时候,你需要精心准备,比如确定URL、配置请求类型和头信息;发起请求;巧妙处理钓获的数据;还需要机智面对网络波澜,处理各种可能出现的错误。按照这样的过程,数据的钓取将会是一次既轻松愉快也效率高效的编程钓鱼之旅。
596 18
|
物联网 数据处理 C#
C#实现上位机开发,串口通信,读写串口数据并处理16进制数据
C#实现上位机开发,串口通信,读写串口数据并处理16进制数据。在自动化、物联网以及工业控制行业中,上位机开发是一项重要的技能。本教程主要介绍使用C#进行上位机开发,重点在于串口通信和数据处理。
2712 82
|
前端开发 JavaScript 安全
C#一分钟浅谈:Blazor WebAssembly 开发
Blazor WebAssembly 是一个客户端框架,允许开发者使用C#和Razor语法构建Web应用。本文介绍了Blazor WebAssembly的基本概念、常见问题及解决方案,包括路由配置、数据绑定、异步操作、状态管理和性能优化等方面的内容,并分享了一些易错点及如何避免的方法。希望这些内容能帮助你在Blazor WebAssembly开发中少走弯路,提高开发效率。
535 51
|
SQL 小程序 API
如何运用C#.NET技术快速开发一套掌上医院系统?
本方案基于C#.NET技术快速构建掌上医院系统,结合模块化开发理念与医院信息化需求。核心功能涵盖用户端的预约挂号、在线问诊、报告查询等,以及管理端的排班管理和数据统计。采用.NET Core Web API与uni-app实现前后端分离,支持跨平台小程序开发。数据库选用SQL Server 2012,并通过读写分离与索引优化提升性能。部署方案包括Windows Server与负载均衡设计,确保高可用性。同时针对API差异、数据库老化及高并发等问题制定应对措施,保障系统稳定运行。推荐使用Postman、Redgate等工具辅助开发,提升效率与质量。
536 0
|
缓存 算法 安全
精选10款C#/.NET开发必备类库(含使用教程),工作效率提升利器!
精选10款C#/.NET开发必备类库(含使用教程),工作效率提升利器!
682 12
|
缓存 图形学
Unity C#for和foreach效率比较
该代码对比了三种遍历 `List&lt;int&gt;` 的方式的性能:使用缓存 `Count` 的 `for` 循环、每次访问 `list.Count` 的 `for` 循环以及 `foreach` 循环。通过 `Stopwatch` 测量每次遍历 300 万个元素所花费的时间,并输出结果。测试可在 Unity 环境中运行,按下空格键触发。结果显示,缓存 `Count` 的 `for` 循环性能最优,`foreach` 次之,而每次都访问 `list.Count` 的 `for` 循环最慢。
|
设计模式 C# 图形学
Unity 游戏引擎 C# 编程:一分钟浅谈
本文介绍了在 Unity 游戏开发中使用 C# 的基础知识和常见问题。从 `MonoBehavior` 类的基础用法,到变量和属性的管理,再到空引用异常、资源管理和性能优化等常见问题的解决方法。文章还探讨了单例模式、事件系统和数据持久化等高级话题,旨在帮助开发者避免常见错误,提升游戏开发效率。
683 4
|
缓存 C# 开发者
C# 一分钟浅谈:Blazor Server 端开发
本文介绍了 Blazor Server,一种基于 .NET 的 Web 开发模型,允许使用 C# 和 Razor 语法构建交互式 Web 应用。文章从基础概念、创建应用、常见问题及解决方案、易错点及避免方法等方面详细讲解,帮助开发者快速上手并提高开发效率。
493 2