反射
简单说明:反射是指程序访问,检测和修改它本身状态的一种机制,还可以动态创建实例并执行其中的方法。
优点:👉 反射提高了程序的灵活性和扩展性,降低耦合性,提高自适应能力。 它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类;
缺点:
1.性能问题:使用反射是一种解释操作,远慢于直接代码。
2.程序更加复杂:使用反射会模糊程序的内部逻辑,发射是绕过源代码的技术,因而带来了维护的问题。反射代码比相应的直接代码更复杂。
简单代码演示如下:
usingUnityEngine; publicclassClassFSPerson{ publicstring[] Name; publicstring[] Age; publicstring[] Sex; } //获取一个类名可以获取里面的所有内容,private也逃不了publicclassTestFS : MonoBehaviour{ privatevoidStart() { ClassFSPersonclassFSPerson=newClassFSPerson(); classFSPerson.Name=newstring[] {"ZhangSan","LiSi" }; for (inti=0; i<classFSPerson.Name.Length; i++) { Debug.Log(classFSPerson.Name[i]); } } }
(待更……)
最后
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