一、前言
物体交互操作非常的多,比如说用鼠标拖动物体移动,用鼠标拖动物体旋转,用鼠标滑动让物体放大和缩小。
下面就用代码演示一下如何使用鼠标拖动物体移动。
二、效果图
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三、实现步骤
1、新建一个Cube,设置好物体的坐标大小为(0,0,0)
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2. 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上
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3.编写脚本Drag.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Drag : MonoBehaviour { //偏移值 Vector3 m_Offset; //当前物体对应的屏幕坐标 Vector3 m_TargetScreenVec; private IEnumerator OnMouseDown() { //当前物体对应的屏幕坐标 m_TargetScreenVec = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //偏移值=物体的世界坐标,减去转化之后的鼠标世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值) m_Offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z)); //当鼠标左键点击 while (Input.GetMouseButton(0)) { //当前坐标等于转化鼠标为世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)+ 偏移量 transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z)) + m_Offset; //等待固定更新 yield return new WaitForFixedUpdate(); } } } 复制代码
4.运行程序
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