Slam基础学习之刚体运动

简介: 笔记

Slam基础学习之刚体运动

设在世界坐标中有一点p1,
经过一次旋转后相机的点为p2,
旋转矩阵为R,变换矩阵为T。


1.世界坐标转换为相机的坐标

p2=R∗p1


2.相机坐标转换为世界坐标

p 1 = R − 1 ∗ p 2


3.欧式变换,世界坐标到相机坐标,这里的p1,p2为齐次坐标

p2=T∗p1


反之为

p 1 = T T ∗ p 2


4.旋转向量到旋转矩阵的转化

41.png


5.四元数与旋转向量之间的变换


theat=2arccosq

44.png


6.四元数到旋转矩阵

45.png


其中内容还挺多的,想要去了解其中的内容,可以去看一下那个十四讲,里面讲的比较基础和全面。


thank for your reading!!!

公众号:FPGA之旅


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