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我是一位充满热情和创意的博主。我的博客涵盖了后端技术、面试、算法和学习等方面。通过我的文章,希望能为你带来帮助,一同探索丰富多彩的IT世界。
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2023年10月

  • 10.14 12:24:48
    发表了文章 2023-10-14 12:24:48

    设计模式~状态模式(state)-23

    在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。 目录 (1)优点: (2)缺点: (3)使用场景: (4)注意事项: (5)应用实例: 代码
  • 10.14 12:17:31
    发表了文章 2023-10-14 12:17:31

    设计模式~备忘录模式(memento)-22

    备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。记录快照(瞬间状态)/存盘。 目录  (1)优点: (2)缺点: (3)使用场景: (4)注意事项: (5)应用实例: 代码
  • 10.14 12:07:58
    发表了文章 2023-10-14 12:07:58

    设计模式~调停者(中介者)模式(Mediator)-21

    用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 调停者(中介者)模式(Mediator) (1)优点 (2)缺点 (3)使用场景 (4)注意事项: (5)应用实例: 代码
  • 10.14 12:03:49
    发表了文章 2023-10-14 12:03:49

    设计模式~迭代器模式(Iterator)-20

    迭代器模式(Iterator Pattern)是Java和.Net编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。迭代器模式属于行为型模式。迭代器模式已经被淘汰,java中已经把迭代器运用到各个聚集类(collection)中了,使用java自带的迭代器就已经满足我们的需求了 目录 迭代器模式(Iterator) (1)优点 (2)缺点 (3)使用场景 (4)注意事项 (5)应用实例: 代码
  • 10.14 10:31:13
    发表了文章 2023-10-14 10:31:13

    设计模式~解释器模式(Interpreter)-19

    解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 目录 (1)优点: (2)缺点: (3)使用场景: (4)注意事项: (5)应用实例: 代码
  • 10.14 09:34:44
    回答了问题 2023-10-14 09:34:44
  • 10.12 17:46:12
    发表了文章 2023-10-12 17:46:12

    设计模式~命令模式(Command)-18

    目录 十八 命令模式(Command) (1)优点: (2)缺点: (3)使用场景: (4)注意事项: (5)应用实例: 代码 十八 命令模式(Co
  • 10.12 17:45:25
    发表了文章 2023-10-12 17:45:25

    设计模式~代理模式(Proxy)-17

    在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 【跟MM在网上聊天,一开头总是“hi, 你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这
  • 10.12 17:44:33
    发表了文章 2023-10-12 17:44:33

    设计模式~组合模式(composite)-16

    目录 (1)优点: (2)缺点: (3)使用场景: (4)注意事项: (5)应用实例 代码
  • 10.12 17:43:44
    发表了文章 2023-10-12 17:43:44

    设计模式~访问者模式(Visitor)-15

    在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对
  • 10.12 17:42:49
    发表了文章 2023-10-12 17:42:49

    设计模式~桥接模式(bridge)-14

    (1)优点: (2)缺点: (3)使用场景: (4)注意事项: (5)应用实例: 代码 桥接(Bridge)是
  • 10.12 17:41:56
    发表了文章 2023-10-12 17:41:56

    设计模式~策略模式(Strategy)-13

    在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。策略模式针对一组算法。定义一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们之间可以相互替换。 定义了算法族,
  • 10.12 17:41:05
    发表了文章 2023-10-12 17:41:05

    设计模式~责任链模式(Chain of Responsibility)-12

    目录 (1)优点 (2)缺点 (3)使用场景 (4)注意事项: (5)应用实例: (6)经典案例 代码
  • 10.12 17:40:10
    发表了文章 2023-10-12 17:40:10

    设计模式~观察者模式(Observer)-11

    它属于行为型模式的一种。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,一个主题对象可被多个观察者对象同时监听。当这个主题对象状态变化时,会通知所有观察者对象并作出相应处理逻辑。 目录
  • 10.12 17:39:07
    发表了文章 2023-10-12 17:39:07

    设计模式~模板方法模式(Template method)-10

    目录 (1)优点: (2)缺点: (3)使用场景: (4)注意事项: (5)应用实例: (6)Servlet Api &
  • 10.12 17:37:47
    发表了文章 2023-10-12 17:37:47

    设计模式~享元模式(flyweight)-09

    目录 (1)优点: (2)缺点: (3)使用场景: (4)注意事项: (5)应用实例:
  • 10.12 17:36:47
    发表了文章 2023-10-12 17:36:47

    设计模式~门面(外观)模式(Facade)-08

    目录 (1)优点 (2)缺点 (3)使用场景 (4)注意事项: (5)应用实例: (6)源码中的经典应用 代码 外观模式(Fac
  • 10.12 17:35:47
    发表了文章 2023-10-12 17:35:47

    设计模式之设计原则

    程序设计的要遵循的一些理论,也可以理解为程序设计的一种要求和目标,是面向对象程序设计的基石,也是面向对象程序设计的质量保障和依据。
  • 10.12 17:34:34
    发表了文章 2023-10-12 17:34:34

    设计模式~装饰器模式-07

    装饰器模式 优点 缺点 使用场景 指在不改变
  • 10.12 17:33:37
    发表了文章 2023-10-12 17:33:37

    设计模式~调停者(中介)模式-06

    调停者(中介)模式 优点 缺点 使用场景 用一个中介对
  • 10.12 17:32:39
    发表了文章 2023-10-12 17:32:39

    设计模式~门面模式-05

    门面模式 优点 缺点 使用场景
  • 10.12 17:31:30
    发表了文章 2023-10-12 17:31:30

    设计模式~抽象工厂模式-04

    抽象工厂 优点 缺点 使用场景 为创建一组相
  • 10.12 17:30:33
    发表了文章 2023-10-12 17:30:33

    设计模式~工厂模式-03

    工厂模式 简单工厂模式 优点: 缺点: 工厂方法模式
  • 10.12 17:29:36
    发表了文章 2023-10-12 17:29:36

    设计模式~策略模式-02

    策略模式 优点 缺点
  • 10.12 17:28:36
    发表了文章 2023-10-12 17:28:36

    设计模式~单列模式-01

    单列模式 1、饿汉式 2、懒汉式(lazy loading) 3、双重检测 4、静态内部类
  • 10.12 17:27:40
    发表了文章 2023-10-12 17:27:40

    程序员代码面试指南之归并排序笔记02

    一、归并排序 1)整体是递归,左边排好序+右边排好序+merge让整体有序 2)让其整体有序的过程里用了排外序方法 3)利用master
  • 10.12 17:26:40
  • 10.12 17:24:56
    发表了文章 2023-10-12 17:24:56

    You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version

    错误提示: Error updating database. Cause: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: You have an error in your SQL syntax; che
  • 10.12 17:23:45
    发表了文章 2023-10-12 17:23:45

    Java 面试每日一题

    一、面向对象编程(OOP) Java是一个支持并发、基于类和面向对象的计算机编程语言。下面列出了面向对象软件开发的优点: 代码开发模块化,更易
  • 10.12 17:22:39
    发表了文章 2023-10-12 17:22:39

    IDEA使用过程中的错误集合

    1. There is no getter for property named 'user' in 'class pojo.User' 一、pom.xml中出现
  • 10.12 17:21:02
    发表了文章 2023-10-12 17:21:02

    Java基础知识复习02:从修饰符到反射注解(续Java基础01)

    对应PDF已在资源内,自提 一、四种权限修饰符 一、四种权限修饰符
  • 10.12 17:18:48
    发表了文章 2023-10-12 17:18:48

    程序员代码面试指南之笔记01(下)

    4) 局部最小值问题 public class Code06_BSAwesome {
  • 10.12 17:18:06
    发表了文章 2023-10-12 17:18:06

    程序员代码面试指南之笔记01(上)

    一、算法数据结构基础课 第一节 一、 评估算法
  • 10.12 17:14:47
    发表了文章 2023-10-12 17:14:47

    浅析概率论的应用

    浅析概率论的应用 【摘 要】在学习概率论与数理统计过程中,我们可以发现随机现象存在于我们日常生活的方方面面和科学技术的各个领域。并且概率论与数理统计不仅是一门十分重要的大学数学基础课, 还是唯一一门研究随机现象规律的学科,它指导人们从事物表
  • 10.12 17:13:36
    发表了文章 2023-10-12 17:13:36

    for嵌套循环

    public class Test06 { public static void main(String[] args){ /** * 打印矩阵: * ***** * ***** * *****
  • 10.12 17:11:47
    发表了文章 2023-10-12 17:11:47

    Java基础知识复习01:从基础知识---面向对象(后续会更新)(4)

    12.2 接口的抽象方法 1、接口的抽象方法定义 /* 在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。 格式: public abstr
  • 10.12 17:11:09
    发表了文章 2023-10-12 17:11:09

    Java基础知识复习01:从基础知识---面向对象(后续会更新)(3)

    9.6 Random 1、Random的概述和基本使用和生成指定范围的随机数 Random类用来生成随机数字。使用起来也是三个步骤: 1.导包 import java.util.R
  • 10.12 17:10:16
    发表了文章 2023-10-12 17:10:16

    Java基础知识复习01:从基础知识---面向对象(后续会更新)(2)

    5.2、有参和无参 有参数:小括号当中有内容,当一个方法需要一些数据条件,才能完成任务的时候,就是有参数。 例如:两个数相加相乘需要知道具体参数。 无参数:小括号当
  • 10.12 17:08:35
    发表了文章 2023-10-12 17:08:35

    Java基础知识复习01:从基础知识---面向对象(后续会更新)(1)

    在我的资源里有:pdf对应的完整内容需要的可以自行下载,无偿分享给大家 一、快捷键 Alt + / : 1)在java类中,
  • 10.12 17:07:10
    发表了文章 2023-10-12 17:07:10

    力扣-每日一题“罗马数字转整数”

    罗马数字包含以下七种字符: I, V, X, L,C,D 和 M。 字符 数值 I 1 V 5 X 10
  • 10.12 17:06:13
    发表了文章 2023-10-12 17:06:13

    力扣-每日一题

    给你一个 32 位的有符号整数 x ,返回 x 中每位上的数字反转后的结果。 如果反转后整数超过 32 位的有符号整数的范围 [−231, 231 − 1] ,就返回 0。 假设环境
  • 10.12 17:05:17
    发表了文章 2023-10-12 17:05:17

    “两数之和“-力扣01

    给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。 你可以按任意顺序返回答案。 示例 1:
  • 10.12 17:04:08
    发表了文章 2023-10-12 17:04:08

    网络命令(ARP、PING)的使用分析

    一、实验目的 掌握掌握ARP、PING命令的操作使用 二、实验环境 用以太网交换机连接起来的WIN2000操作系统计算机 三、实验内容及步骤
  • 10.12 17:03:09
    发表了文章 2023-10-12 17:03:09

    网线的制作

    一、实验目的 1、了解局域网的组网方式以及双绞线的两种制作规范; 2、使学生掌握RJ-45头的制作,以及网线连通性的测试。 二、实验环境 RJ-45头若干、双绞线若干米、RJ-45压线钳一把、测试仪一套。 三、实验内容及步骤: 1、直通UTP电缆的制做
  • 10.12 17:01:37
    发表了文章 2023-10-12 17:01:37

    计算机操作系统课后习题答案(3)

    7.试从检索速度和存储费用两方面对索引文件和索引顺序文件进行比较。 答:索引文件的主文件每条记录配置一个索引项,存储开销N,检索到具有指定关键字的记录,平均查找N/2条记录。对于索引顺序文件,每个记录分组配置一个索引项,存储开销为N,检
  • 10.12 17:00:43
    发表了文章 2023-10-12 17:00:43

    计算机操作系统课后习题答案(2)

    23.在生产者消费者问题中,如果缺少了signal(full)或signal(empty),对执行结果有何影响? 答: 如果缺少signal(full),那
  • 10.12 16:57:41
    发表了文章 2023-10-12 16:57:41

    计算机操作系统课后习题答案(1)

    第一章 1.设计现代OS的主要目标是什么? 答:(1)有效性 (2)方便性 (3)可扩充性 (4)开放性 2.OS的作用
  • 10.12 16:55:41
    发表了文章 2023-10-12 16:55:41

    软件测试:单元测试和系统测试

    1)自动生成的CalculatorTest类 (2)修改和完善Calculator类 (3)Point2d的测试用例 (一)修改之前的Calc
  • 10.12 16:54:36
    发表了文章 2023-10-12 16:54:36

    针对三角形问题,使用边界值分析法设计测试用例

    一、测试问题描述 输入三个整数a、b、c,分别作为三角形的三条边,通过程序判断这三条边是否能构成三角形?如果能构成三角形,则判断三角形的类型(等边三角形、等腰三角形、一般三角形)。要求输入三个整数a、b、c,必须满足以下条件:1≤a≤200;1≤b≤200
  • 10.12 15:40:04
    发表了文章 2023-10-12 15:40:04

    数据库:存储过程实验

    一、实验目的及要求 目的 掌握存储过程的编写与调用 要求 掌握存储过程的编写;掌握存储过程的调用
  • 发表了文章 2023-10-14

    设计模式~状态模式(state)-23

  • 发表了文章 2023-10-14

    设计模式~备忘录模式(memento)-22

  • 发表了文章 2023-10-14

    设计模式~调停者(中介者)模式(Mediator)-21

  • 发表了文章 2023-10-14

    设计模式~迭代器模式(Iterator)-20

  • 发表了文章 2023-10-14

    设计模式~解释器模式(Interpreter)-19

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式~命令模式(Command)-18

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式~代理模式(Proxy)-17

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式~组合模式(composite)-16

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式~访问者模式(Visitor)-15

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式~桥接模式(bridge)-14

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式~策略模式(Strategy)-13

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式~责任链模式(Chain of Responsibility)-12

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式~观察者模式(Observer)-11

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式~模板方法模式(Template method)-10

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式~享元模式(flyweight)-09

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式~门面(外观)模式(Facade)-08

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式之设计原则

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式~装饰器模式-07

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式~调停者(中介)模式-06

  • 发表了文章 2023-10-12

    设计模式~门面模式-05

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  • 回答了问题 2023-10-14

    下一代Docker来了,会让部署更加丝滑吗?

    下一代Docker的出现可能会进一步改善部署体验,使其更加顺畅。通常,新版本会引入性能改进、更好的安全性和更便捷的工具,从而让容器的部署和管理更加高效。这可能包括更快的容器启动时间、更小的镜像大小、更好的资源管理等功能,有望进一步提升部署的丝滑程度。然而,具体的效果还需要看新版本的特性和改进。

    1. Docker就像一个魔法容器,可以将应用程序和所有依赖项打包在一起,确保在不同环境中都能顺畅运行,就像使用标准化的快递包裹,不管送到哪里都可以打开并使用。
    2. 尽管Docker有众多优点,但也存在一些缺点。首先,Docker容器可能会占用较多磁盘空间,特别是在大规模应用时。其次,管理和维护多个容器可能会变得复杂,需要额外的工作。此外,安全性方面也需要小心处理,容器隔离并非绝对安全。
    3. Docker与AI结合可以提高部署的便捷性和一致性。通过Docker容器,可以轻松地部署和管理AI模型、训练环境和推理服务,确保在不同平台和环境中的无缝运行,从而使AI应用的部署更加丝滑和可靠。
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