【C】自定义类型总结(结构体、联合体、枚举)

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简介: 【C】自定义类型总结(结构体、联合体、枚举)

前言

🍁这篇博客介绍自定义类型,包含结构体、联合体、枚举;结构体部分的知识点尤为重要!

一. 结构体

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量;结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

关于结构体的基本使用可以看另一篇博客 结构体初阶

1. 结构体的声明

1.1 声明格式:

struct tag
{
  member - list;
}variable - list;

列如描述一个学生:

struct Stu
{
  char name[20];//姓名
  int age;//年龄
  char sex[5];//性别
  char id[];
};//分号不能丢

1.2 特殊的声明(匿名结构体类型)

下面俩个结构体在声明省略了结构体标签(tag)。

//匿名结构体类型
struct
{
  int a;
  char b;
  float c;
}x;
struct
{
  int a;
  char b;
  float c;
}a[20], * p;

注意:

虽然上面的俩个结构体的成员是完全相同的,但由于结构体在声明时是匿名的,在编译中会将上面的俩个声明当成完全不同的俩个类型,那么在上面的基础上,下面的这个代码就是不合法的!

p = &x;

1.3 typedef 重命名结构体指针

//方法1
typedef struct Node
{
  int data;
  struct Node* next;
}* linklist;
//方法2
struct Node
{
  int data;
  struct Node* next;
};
typedef struct Node* linklist;

2. 结构体的自引用

结构体的自引用,就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的的指针。

  • 正确的自引用方式:
struct Node
{
  int data;
  struct Node* next;
};

观察下面几个错误的代码,防止自己给自己挖坑!

  1. 在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是不可以的。
struct Node
{
  int data;
  struct Node next;
};

如果此时求其类型大小sizeof(struct Node),程序会崩溃,上面的声明相当于是在无限套娃了,想想就知道是不合理的。

  1. 匿名结构体类型的自引用这种想法是不可取的。
typedef struct
{
  int data;
  Node* next;
}Node;

typedef的使用应该是先有类型,然后再对其进行重命名;而上面的代码再进行类型声明时Node* next; 中Node类型是不存在的,造成整个结构体类型的声明是不正确的,也就无法进行类型重命名。

给出解决方案:

typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

3. 结构体的内存对齐

宏offsetof

要想清楚结构体类型的的大小,就需要掌握结构体的内存对齐这一知识点。

这里首先要清楚偏移量的概念:

结构体成员的偏移量是相对于结构体起始位置(首地址)的偏移量!

利用宏offsetof可以求出偏移量

offsetof (type,member)

参数:

type——结构或者联合类型

member——类型中的成员

返回值:

返回成员相对于类型首地址的偏移量,一个size_t类型的值。

使用实例:

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
int main()
{
  struct S1 s1;
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
  return 0;
}

运行结果:

image.png

3.1 结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

3.2 理解练习

练习1:

#include<stdio.h>
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  return 0;
}

运行结果:

image.png

解析:

73d8c9be8b2a4960a39693770de0ac9a.png

练习2:

#include<stdio.h>
struct S2
{
  char c1;
  char c2;
  int i;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));
  return 0;
}

运行结果:

image.png

解析:

73d8c9be8b2a4960a39693770de0ac9a.png

练习3:

#include<stdio.h>
struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S3));
  return 0;
}

运行结果:

image.png

解析:

73d8c9be8b2a4960a39693770de0ac9a.png

练习4, 结构体嵌套问题 :

#include<stdio.h>
struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
struct S4
{
  char c1;
  struct S3 s3;
  double d;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S4));
  return 0;
}

运行结果:

image.png

解析:

73d8c9be8b2a4960a39693770de0ac9a.png

3.3 存在内存对齐的原因

  1. 平台原因(移植原因):
  • 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  1. 性能原因:
  • 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

我们在设计结构体体的时候,即满足对齐,又节省空间的做法是:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

例如:

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
struct S2
{
  char c1;
  char c2;
  int i;
};

3.4 修改默认对齐数

使用#pragma这个预处理指令,可以修改默认对齐数;

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

使用实例:

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
  //输出的结果是什么?
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));
  return 0;
}

运行结果:

image.png

4. 结构体实现位段

4.1 什么是位段

位段的声明和结构体是类似的,有俩个不同:

  1. 位段的成员必须是int、unsigned int、或signed int、char(整形家族)。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字,冒号后面的数字不能超过其前面类型的大小(按bit位算)。

比如,下面的A就是一个位段类型:

#include<stdio.h>
struct A
{
    //首先分配4个字节的空间
  int _a : 2;//分配2个bit位
  int _b : 5;//分配5个bit位
  int _c : 10;//分配10个bit位
    //空间不够时再分配4个字节的空间
  int _d : 30;//分配30个bit位
};
//那位段A的大小是多少?
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct A));
  return 0;
}

运行结果:

image.png

解析:

位段A类型是以int类型创建,内存空间按照需求以4个字节的方式来开辟,使用时首先给A类型分配4个字节的空间,_a、_b、_c 一共是17个bit位分配在4个字节的空间当中;此时这4字节的空间中还剩下15个bit位,而_d需要30个bit位的空间,所以需要再给A分配4个字节的空间,所以位段A的大小为8个字节;

至于_d有没有使用给A第一次分配的4字节剩下的15个bit位,这个是不能确定的!

4.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

调试分析下面代码,搞清楚在一定环境下内存是如何开辟的,数据是如何存放的:

#include<stdio.h>
struct S
{
  char a : 3;
  char b : 4;
  char c : 5;
  char d : 4;
};
int main()
{
  struct S s = { 0 };
  printf("%d\n", sizeof(struct S));
  s.a = 10;
  s.b = 12;
  s.c = 3;
  s.d = 4;
  return 0;
}

运行结果:

image.png

调试查看内存从中的数剧,可以推断出在vs2022 x86 的环境下,位段的内存分配如下:

73d8c9be8b2a4960a39693770de0ac9a.png

4.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
    器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
    舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

  • 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.5位段的应用

73d8c9be8b2a4960a39693770de0ac9a.png

二. 枚举类型

枚举顾名思义就是一一列举,把可能的值一一列举。

比如现实生活中的:

  • 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
  • 性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
  • 月份有12个月,也可以一一列举

这些就可以使用枚举。

1. 枚举类型的定义

下面定义的enum Day、enum Sex、enum Color都是枚举类型;{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。

#include<stdio.h>
enum Day//星期
{
    //枚举常量
  Mon,//0
  Tues,//1
  Wed,//2
  Thur,//3
  Fri,//4
  Sat,//5
  Sun//6
};
enum Sex//性别
{
  MALE,//0
  FEMALE,//1
  SECRET//2
};
enum Color//颜色
{
  RED,//0
  GREEN,//1
  BLUE//2
};

枚举类型列举出的这些的可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1;

在定义的时候也可以赋初值。

例如:

//enum Color//颜色
//{
//  RED = 1,
//  GREEN = 2,
//  BLUE = 4
//};
enum Day//星期
{
  //枚举常量
  Mon=1,
  Tues,//2
  Wed,//3
  Thur,//4
  Fri,//5
  Sat,//6
  Sun//7
};
int main()
{
  printf("%d\n", Mon);
  printf("%d\n", Tues);
  printf("%d\n", Wed);
  printf("%d\n", Thur);
  printf("%d\n", Fri);
  printf("%d\n", Sat);
  printf("%d\n", Sun);
  return 0;
}

运行结果:

73d8c9be8b2a4960a39693770de0ac9a.png

2. 枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3. 枚举的使用

enum Color//颜色
{
  RED = 1,
  GREEN = 2,
  BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;
//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;
//这种赋值方法是错误的,类型不匹配
//在有严格的类型检查环境中是会报错的

三. 联合(共用体)

联合也是一种特殊的自定义类型,

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,

特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

1. 联合类型的定义

//联合类型的声明
#include<stdio.h>
union Un
{
  char c;
  int i;
};
int main()
{
  //联合变量的定义
  union Un un;
  //计算联合变量的大小
  printf("%d\n", sizeof(un));
  return 0;
}

运行结果:

73d8c9be8b2a4960a39693770de0ac9a.png

2. 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

联合的成员在使用时不会同时使用所有成员,一个才操作只会使用一个成员,避免成员之间相互影响。

#include<stdio.h>
union Un
{
  int i;
  char c;
};
int main()
{
  union Un un;
  // 下面输出的结果是一样的
  printf("%d\n", &(un.i));
  printf("%d\n", &(un.c));
  //改变c的同时会将i也改变
  un.i = 0x11223344;
  un.c = 0x55;
  printf("%x\n", un.i);
  return 0;
}

运行结果:

73d8c9be8b2a4960a39693770de0ac9a.png

利用联合判断当前计算机的大小端存储

#include<stdio.h>
int check_sys()
{
  union
  {
    char c;
    int i;
  }u;
  u.i = 1;
  //返回1是小端,返回0是大端
  return u.c;
}
int main()
{
  //低-------> 高
  //01 00 00 00 -- 小端
  //00 00 00 01 -- 大端
  int ret = check_sys();
  if (ret == 1)
    printf("小端\n");
  else
    printf("大端\n");
  return 0;
}

运行结果:

73d8c9be8b2a4960a39693770de0ac9a.png

3. 联合体大小的计算

  • 联合体的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员的大小不是最大对其数的整数倍的时候,联合的大小为最大对齐数的整数倍。

比如:

#include<stdio.h>
union Un1
{
  char c[5];
  int i;
};
union Un2
{
  short c[7];
  int i;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(union Un1));
  printf("%d\n", sizeof(union Un2));
  return 0;
}

运行结果:

image.png

解析:

Un1中 char c[5] 的大小为5,对数为1;i 的大小为4,对齐数为4;5不是4的倍数,所以联合的大小应该为4的倍数,最小为8;

Un2中 short c[7] 的大小为14,对齐数为2;i 的大小为4,对齐数为4,14不是4的倍数,所以联合的大小应该为4的倍数,最小为16。

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