「Mac畅玩鸿蒙与硬件36」UI互动应用篇13 - 数字滚动抽奖器

简介: 本篇将带你实现一个简单的数字滚动抽奖器。用户点击按钮后,屏幕上的数字会以滚动动画的形式随机变动,最终显示一个抽奖数字。这个项目展示了如何结合定时器、状态管理和动画实现一个有趣的互动应用。

本篇将带你实现一个简单的数字滚动抽奖器。用户点击按钮后,屏幕上的数字会以滚动动画的形式随机变动,最终显示一个抽奖数字。这个项目展示了如何结合定时器、状态管理和动画实现一个有趣的互动应用。

20241127_003802.gif


关键词
  • UI互动应用
  • 数字滚动
  • 动画效果
  • 状态管理
  • 用户交互

一、功能说明

数字滚动抽奖器应用允许用户点击按钮启动数字滚动动画,最终随机显示一个中奖号码。抽奖结果通过动画和随机数结合的方式呈现,增强了应用的趣味性。


二、所需组件

  • @Entry@Component 装饰器
  • Column 布局组件
  • Text 组件用于显示滚动数字
  • Button 组件用于用户交互
  • @State 修饰符用于状态管理
  • 定时器函数 setIntervalclearInterval

三、项目结构

  • 项目名称LotteryApp
  • 自定义组件名称LotteryPage
  • 代码文件LotteryPage.etsIndex.ets

四、代码实现

// 文件名:LotteryPage.ets

@Component
export struct LotteryPage {
   
  @State currentNumber: number = 0; // 当前显示的数字
  @State isRolling: boolean = false; // 是否正在滚动
  private intervalId: number | null = null; // 定时器 ID

  build() {
   
    Column({
    space: 20 }) {
    // 创建垂直布局容器
      // 显示当前数字
      Text(`${
     this.currentNumber}`)
        .fontSize(50)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .fontColor(this.isRolling ? Color.Gray : Color.Blue)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .margin({
    top: 30 });

      // 显示猫咪图片装饰
      Image($r('app.media.cat'))
        .width(85)
        .height(100)
        .borderRadius(5)
        .alignSelf(ItemAlign.Center);

      // 开始或停止抽奖按钮
      Button(this.isRolling ? '停止抽奖' : '开始抽奖')
        .onClick(() => {
   
          if (this.isRolling) {
   
            this.stopRolling();
          } else {
   
            this.startRolling();
          }
        })
        .fontSize(20)
        .backgroundColor(this.isRolling ? Color.Red : Color.Green)
        .fontColor(Color.White)
        .width('60%')
        .alignSelf(ItemAlign.Center);
    }
    .padding(20)
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Center);
  }

  // 开始滚动的方法
  private startRolling() {
   
    this.isRolling = true;
    this.intervalId = setInterval(() => {
   
      this.currentNumber = Math.floor(Math.random() * 100); // 生成 0-99 的随机数
    }, 100); // 每 100 毫秒更新数字
  }

  // 停止滚动的方法
  private stopRolling() {
   
    this.isRolling = false;
    if (this.intervalId !== null) {
   
      clearInterval(this.intervalId);
      this.intervalId = null;
    }
  }
}
// 文件名:Index.ets

import {
    LotteryPage } from './LotteryPage';

@Entry
@Component
struct Index {
   
  build() {
   
    Column() {
   
      LotteryPage() // 调用抽奖页面
    }
    .padding(20)
  }
}

效果示例:用户点击“开始抽奖”按钮后,屏幕上的数字会快速滚动;点击“停止抽奖”按钮,滚动停止并显示一个随机数字作为中奖结果。

20241127_003802.gif


五、代码解读

  • 状态管理@State currentNumber@State isRolling 用于控制数字显示和滚动状态。
  • 滚动逻辑:通过 setInterval 实现快速更新 currentNumber,模拟滚动效果。
  • 动画效果:数字在滚动时使用灰色,停止滚动时使用蓝色,增强视觉效果。
  • 定时器控制clearInterval 确保滚动停止时清理定时器,避免资源泄漏。

六、优化建议

  1. 增加范围设置:允许用户设置随机数字的范围,例如 1-100 或 1-1000。
  2. 增加声音效果:滚动时添加背景音效,停止时播放获奖音效。
  3. 显示历史记录:记录每次抽奖的结果,提供用户参考。

七、相关知识点


小结

通过数字滚动抽奖器的实现,你学会了如何结合定时器和状态管理实现动态数字更新,并将其应用于有趣的互动场景中。此示例轻量实用,适合入门开发者实践。


下一篇预告

在下一篇「UI互动应用篇14 - 随机颜色变化器」中,我们将探索如何通过点击按钮实现界面背景的随机颜色变化,提升用户体验。


上一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件35」UI互动应用篇12 - 简易日历

下一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件37」UI互动应用篇14 - 随机颜色变化器


作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=318
來源:坚果派
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


目录
相关文章
|
18天前
「Mac畅玩鸿蒙与硬件51」UI互动应用篇28 - 模拟记账应用
本篇教程将介绍如何创建一个模拟记账应用,通过账单输入、动态列表展示和实时统计功能,学习接口定义和组件间的数据交互。
138 68
|
22天前
|
流计算 UED
「Mac畅玩鸿蒙与硬件48」UI互动应用篇25 - 简易购物车功能实现
本篇教程将带你实现一个简易购物车功能。通过使用接口定义商品结构,我们将创建一个动态购物车,支持商品的添加、移除以及实时总价计算。
118 69
|
21天前
|
前端开发
「Mac畅玩鸿蒙与硬件49」UI互动应用篇26 - 数字填色游戏
本篇教程将带你实现一个数字填色小游戏,通过简单的交互逻辑,学习如何使用鸿蒙开发组件创建趣味性强的应用。
61 20
|
17天前
|
UED
「Mac畅玩鸿蒙与硬件52」UI互动应用篇29 - 模拟火车票查询系统
本篇教程将实现一个模拟火车票查询系统,通过输入条件筛选车次信息,并展示动态筛选结果,学习事件处理、状态管理和界面展示的综合开发技巧。
55 13
|
16天前
「Mac畅玩鸿蒙与硬件53」UI互动应用篇30 - 打卡提醒小应用
本篇教程将实现一个打卡提醒小应用,通过用户输入时间进行提醒设置,并展示实时提醒状态,实现提醒设置和取消等功能。
53 10
|
20天前
|
前端开发 UED
「Mac畅玩鸿蒙与硬件50」UI互动应用篇27 - 水果掉落小游戏
本篇教程将带你实现一个水果掉落小游戏,掌握基本的动态交互逻辑和鸿蒙组件的使用,进一步了解事件处理与状态管理。
44 14
|
27天前
|
安全
【HarmonyOS学习】应用文件访问
访问和管理应用文件,对于每个应用,系统会在内部存储空间映射出一个专属的应用沙箱目录,是应用文件目录与一部分系统文件所在的目录组成的集合。也就是应用可见的目录范围即为“应用沙箱目录”。 优点: * 隔离性:应用沙箱提供了一个完全隔离的环境,使用户可以安全地访问应用文件。 * 安全性:应用沙箱限制了应用可见地数据地最小范围,保护了应用文件地安全。
64 5
【HarmonyOS学习】应用文件访问
|
22天前
|
人工智能 监控 安全
自学记录鸿蒙 API 13:骨骼点检测应用Core Vision Skeleton Detection
骨骼点检测技术能够从图片中识别出人体的关键骨骼点位置,如头部、肩部、手肘等,广泛应用于运动健身指导、游戏交互、医疗辅助、安全监控等领域。我决定深入学习HarmonyOS Next API 13中的Skeleton Detection API,并开发一个简单的骨骼点检测应用。通过理解API核心功能、项目初始化与配置、实现检测功能、构建用户界面,以及性能优化和功能扩展,逐步实现这一技术的应用。未来计划将其应用于健身指导和智能监控领域,探索与其他AI能力的结合,开发更智能的解决方案。如果你也对骨骼点检测感兴趣,不妨一起进步!
154 9
|
2月前
|
搜索推荐 Android开发 开发者
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化UI组件
【10月更文挑战第39天】在安卓开发的世界中,自定义视图是实现独特界面设计的关键。本文将引导你理解自定义视图的概念、创建流程,以及如何通过它们增强应用的用户体验。我们将从基础出发,逐步深入,最终让你能够自信地设计和实现专属的UI组件。
|
3月前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
鸿蒙NEXT开发声明式UI是咋回事?
【10月更文挑战第15天】鸿蒙NEXT的声明式UI基于ArkTS,提供高效简洁的开发体验。ArkTS扩展了TypeScript,支持声明式UI描述、自定义组件及状态管理。ArkUI框架则提供了丰富的组件、布局计算和动画能力。开发者仅需关注数据变化,UI将自动更新,简化了开发流程。此外,其前后端分层设计与编译时优化确保了高性能运行,利于生态发展。通过组件创建、状态管理和渲染控制等方式,开发者能快速构建高质量的鸿蒙应用。
176 3