一.实验目的
1.掌握程序的分支、循环等控制结构;
2.掌握random随机库的使用方法;
3.了解程序的异常处理及用法;
4.掌握函数的定义和调用方法。
二.知识要点
1.程序控制结构
2. 函数和代码复用
三 实验内容及步骤
1.猜数字游戏。在程序中预设一个0-9之间的整数,让用户通过键盘输入所猜的数,如果大于预设的数,显示“你猜的数字大于正确答案”;小于预设的数,显示“你猜的数字小于正确答案”,如此循环,直至猜中该数,显示“你猜了N次,猜对了,真厉害”,其中N是用户输入数字的次数。
2.猜数字游戏续。改编1中的猜数字游戏,让计算机能够随机产生一个预设数字,范围在0-100之间,其他游戏规则不变。
3. 猜数字游戏再续。用变量maxtimes设置允许猜数字的最大次数(比如最多只允许猜6次maxtimes=6),并在猜错后提示还有几次机会。用for循环改写整个程序,并提交。(提示,猜对后可使用break跳出循环)(源代码详见微信公众号下载)
4.猜数字游戏之续了又续。为了增加代码的复用性,将猜数字游戏封装为函数GuessSecret(maxtimes),将允许猜数字的最大次数maxtimes作为参数。在调用GuessSecret时允许用户自己设置maxtimes,美化程序的输出界面。提交程序文件。(源代码详见微信公众号下载)
执行效果如下图所示。
5.递归法绘制科赫曲线。请根据课本中内容,将 “科赫曲线绘制”程序逐行输入其中,按自己的思路进行修改并运行效果,体会递归思想。(源代码详见微信公众号下载)