第一章 内容介绍
1.1 设计模式的重要性
1) 软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在 1990 年代从建筑设计领域引入到计算机科学的
2) 大厦 VS 简易房
3) 拿实际工作经历来说, 当一个项目开发完后,如果客户提出增新功能,怎么办?。(可扩展性,使用设计模式,软件具有很好的扩展性)
4) 如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办? (维护性[可读性、规范性])
5) 目前程序员门槛越来越高,一线 IT 公司(大厂),都会问你在实际项目中使用过什么设计模式,怎样使用的,解决了什么问题。
6) **设计模式在软件中哪里?**面向对象(oo)=>功能模块[设计模式+算法(数据结构)]=>框架[使用到多种设计模式]=>架构 [服务器集群]
7) 如果想成为合格软件工程师,那就花时间来研究下设计模式是非常必要的
第二章 设计模式七大原则
2.1 设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的
挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,成本低。称为可维护)
可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
使程序呈现高内聚,低耦合的特性(即:模块内部高度紧密,模块之间耦合度较低)
分享金句:
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤
2.2 设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种==设计模式的基础==(即:设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
单一职责原则
接口隔离原则
依赖倒转(倒置)原则
里氏替换原则
开闭原则
迪米特法则
合成复用原则
2.3 单一职责原则
2.3.1 基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更
而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2
2.3.2 应用实例
以交通工具案例讲解
1) 方案 1 [分析说明]
public class SingleResponsibility1 { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle = new Vehicle(); vehicle.run("摩托车"); vehicle.run("汽车"); vehicle.run("飞机"); } } //交通工具类 //1.在方式1的run方法中,违法了单一职责原则 //2.解决的解决的方案非常简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可. class Vehicle { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "在公路上运行..."); } }
2) 方案 2 [分析说明]
public class SingleResponsibility2 { public static void main(String[] args) { RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle(); roadVehicle.run("摩托车"); roadVehicle.run("汽车"); AirVehicle airVehicle = new AirVehicle(); airVehicle.run("飞机"); WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle(); waterVehicle.run("轮船"); } } //方案2的分析 //1.遵守单一职责原则 //2.但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端 //3.改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少==>方案三 class RoadVehicle { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "在公路运行..."); } } class AirVehicle{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle + "在天空运行..."); } } class WaterVehicle{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle + "在水中运行..."); } }
3) 方案 3 [分析说明]
public class SingleResponsibility3 { public static void main(String[] args) { Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2(); vehicle2.runRoad("摩托车"); vehicle2.runAir("飞机"); vehicle2.runWater("轮船"); } } //方案三 //1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法 //2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责 class Vehicle2 { public void runRoad(String vehicle) { System.out.println(vehicle + "在公路上运行..."); } public void runAir(String vehicle){ System.out.println(vehicle+"在天空运行..."); } public void runWater(String vehicle){ System.out.println(vehicle+"在水中行..."); } }
2.3.3 单一职责原则注意事项和细节
1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2) 提高类的可读性,可维护性
3) 降低变更引起的风险
4) 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2.4 接口隔离原则
2.4.1 基本介绍
1) 客户端不应该依赖它不需要的接口,即**一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上**
2) 先看一张图:
3) 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
4) 按隔离原则应当这样处理:将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
2.4.2 应用实例
1) 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,请编写代码完成此应用实例。
2)没有使用接口隔离原则代码
/** * @author lxy * @version 1.0 * @Description * @date 2022/3/18 22:37 */ public class segregation1 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.depend1(new B());//A类通过接口去依赖B a.depend2(new B()); a.depend3(new B()); C c = new C(); c.depend1(new D());//C类通过接口去依赖D类 c.depend4(new D()); c.depend5(new D()); } } //接口 interface Interface1{ void operation1(); void operation2(); void operation3(); void operation4(); void operation5(); } class B implements Interface1{ @Override public void operation1() { System.out.println("B 实现了 operation1"); } @Override public void operation2() { System.out.println("B 实现了 operation2"); } @Override public void operation3() { System.out.println("B 实现了 operation3"); } @Override public void operation4() { System.out.println("B 实现了 operation4"); } @Override public void operation5() { System.out.println("B 实现了 operation5"); } } class D implements Interface1{ @Override public void operation1() { System.out.println("D 实现了 operation1"); } @Override public void operation2() { System.out.println("D 实现了 operation2"); } @Override public void operation3() { System.out.println("D 实现了 operation3"); } @Override public void operation4() { System.out.println("D 实现了 operation4"); } @Override public void operation5() { System.out.println("D 实现了 operation5"); } } //A类通过接口Interface1(使用接口方法) 依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法 class A{ public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); } public void depend2(Interface1 i){ i.operation2(); } public void depend3(Interface1 i){ i.operation3(); } } //C类通过接口Interface1 依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法 class C{ public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); } public void depend4(Interface1 i){ i.operation4(); } public void depend5(Interface1 i){ i.operation5(); } }
2.4.3 应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
1) 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
2) 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
3) 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
4) 代码实现
package com.rg.principle.segregation; /** * @author lxy * @version 1.0 * @Description * @date 2022/3/18 22:37 */ public class segregation2 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.depend1(new B());//A类通过接口去依赖B a.depend2(new B()); a.depend3(new B()); C c = new C(); c.depend1(new D());//C类通过接口去依赖D类 c.depend4(new D()); c.depend5(new D()); } } //接口 interface Interface1{ void operation1(); } interface Interface2{ void operation2(); void operation3(); } interface Interface3{ void operation4(); void operation5(); } class B implements Interface1,Interface2{ @Override public void operation1() { System.out.println("B 实现了 operation1"); } @Override public void operation2() { System.out.println("B 实现了 operation2"); } @Override public void operation3() { System.out.println("B 实现了 operation3"); } } class D implements Interface1,Interface3{ @Override public void operation1() { System.out.println("D 实现了 operation1"); } @Override public void operation4() { System.out.println("D 实现了 operation4"); } @Override public void operation5() { System.out.println("D 实现了 operation5"); } } //A类通过接口Interface1,Interface2(使用接口方法) 依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法 class A{ public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); } public void depend2(Interface2 i){ i.operation2(); } public void depend3(Interface2 i){ i.operation3(); } } //C类通过接口Interface1,Interface4 依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法 class C{ public void depend1(Interface1 i){ i.operation1(); } public void depend4(Interface3 i){ i.operation4(); } public void depend5(Interface3 i){ i.operation5(); } }