数据结构第五周笔记——树(下)(慕课浙大版本--XiaoYu)(一)

简介: 数据结构第五周笔记——树(下)(慕课浙大版本--XiaoYu)(一)

数据结构第五周笔记——树(下)(慕课浙大版本--XiaoYu)


5.1 堆(heap)


5.1.1 什么是堆



优先队列(Priority Queue):特殊的"队列",取出元素的顺序是依照元素的优先权(关键字)大小,而不是元素进入队列的先后顺序


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  1. 是否可以采用二叉树存储结构?
  1. 二叉搜索树?
  2. 如果采用二叉树结构,应更关注插入还是删除?
  1. 树结点顺序怎么安排?
  2. 树结构怎么样?
  1. 优先队列的完全二叉树表示
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堆的两个特性
  结构性:用数组表示的完全二叉树;
  有序性:任一结点的关键字是其子树所有结点的最大值(或最小值)
    "最大堆(MaxHeap)",也称"大顶堆":最大值
    "最小堆(MinHeap)",也称"小顶堆":最小值
  通俗的来说就是最大堆的上面的那个要比连接下面两个都要大。最小堆则相反,最上面那个要比连接下面两个都要小。同时需要是完全二叉树
  注意:从根结点到任意结点路径上结点系列的有序性!


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堆的抽象数据类型描述


类型名称:最大堆(MaxHeap)
数据对象集:完全二叉树,每个结点的元素值不小于其子结点的元素值
操作集:最大堆H属于MAaxHeap,元素item属于ElementType,主要操作有:
1.MaxHeap Create(int MaxSize):创建一个空的最大堆
2.Boolean IsFull(MaxHeap H):判断最大堆H是否已满
3.Insert(MaxHeap H,ElementType item):将元素item插入最大堆H
4.Boolean IsEmpty(MaxHeap H):判断最大堆H是否为空
5.ElementType DeleteMax(MaxHeap H):返回H中最大元素(高优先级)

5.1.2 堆的插入


最大堆的创建


typedef struct HeapStruct *MaxHeap;
struct HeapStruct{
    ElementTye *Elements;//存储堆元素的数组
    int Size;//堆的当前元素个数
    int Capacity;//堆的最大容量
};
MaxHeap Create(int MaxSize)
{
    //创建容量为MaxSize的空的最大堆
    MaxHeap H = malloc(sizeof(struct HeapStruct));
    H->Elements = malloc((Maxsize+1)* sizeof(ElementType));//Maxsize+1是希望申请的容量
    H->Size = 0;
    H->Capacity = MaxSize;
    H->Elements[0] = MaxSize;
    H->Elements[0] = MaxData;
    //定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值,便于以后更快操作
    return H;
}

最大堆的插入


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  4. 如果在底下插入的数值比上面大就沿着线路一路换位置,直到上面没有在比插入的大了为止
  5. 算法的实现如下:将新增结点插入到从其父结点到根结点的有序序列中

void Insert(Maxheap H,ElementType item)
{
    //将元素item插入最大堆H,其中H->Elements[0]已经定义为哨兵
    int i;
    if(IsFull(H)){
    printf("最大堆已满");
    return;
}
i = ++H->Size;//i指向插入后堆中的最后一个元素的位置
for(;H->Elements[i/2]) < item;i/=2)
    H->Elements[i] = H->Elements[i/2];//向下过滤结点
H->Elements[i] = item;//将item插入
}
复杂度:T(N) = O(log N)

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问题:“哨兵”是在创建堆(Create函数)时设置的:H->Elements[0]=MaxData;
答案:这是对的


5.1.3 堆的删除


最大堆的删除


  1. 取出根结点(最大值)元素,同时删除堆的一个结点
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  1. 时间复杂度就等于树的高度
  1. 删除MaxHeap程序实现:

ElementType DeleteMax(MaxHeap H)
{
    //从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点
    int Parent,Child;
    ElementType MaxItem,temp;
    if( IsEmpty(H)){
        printf("最大堆已为空");
        return;
    }
    MaxItem = H->Elements[1];//取出根结点最大值,保存起来,最后是要return出去的
    //temp = H->Elements[H->Size--];
    for(Parent = 1;Parent*2 <= H->Size;Parent=Child){//Parent指示我将来要换的位置,退出循环就说明了我们要的位置找到了
        Child = Parent * 2;//Child指向左儿子
        if((Child != H->Size) && (H->Elements[Child] < H->Elements[Child+1]))
            Child++;//Child指向左右子结点的较大者
        if(temp > H->Elements[Child])break;
        else//移动temp元素到下一层
            H->Elements[Parent] = H->Elements[Child];
    }
    H->Elements[Parent] = temp;
    return MaxItem;
}
在完全二叉树里面,i代表一个节点,它的左儿子在2i,右儿子在2i+1
    如果左儿子2i已经超出Size的范围,说明左儿子已经在堆栈外面了,那就说明它没左儿子
    Parent*2 <= H->Size是判别它有没有左儿子,如果没有左儿子那右儿子肯定也没有那就退出循环了
    Child != H->Size:Child指向左儿子意味左儿子是最后一个元素了,那就意味着没有右儿子了。实际上这个就相当于判别有没有右儿子


5.1.4 堆的建立


堆的一个应用:堆排序--需要先建堆


最大堆的建立

建立最大堆:将已经存在的N个元素按最大堆的要求存放在一个一维数组中
方法1:通过插入操作,将N个元素一个个相继插入到一个初始为空的堆中去,其时间代价最大为O(NlogN)
每次插入 它的时间复杂性是log2N
总共循环N遍,所以整个时间复杂性是Nlog2N
上方这个方法1的效率是不够的,我们可以有更好的方法
方法2:在线性时间复杂度下建立最大堆.
(1)将N个元素按输入顺序存入,先满足完全二叉树的结构特性
(2)调整各结点位置,以满足最大堆的有序特性


问:建堆时,最坏情况下需要挪动元素次数是等于树中各结点的高度和。问:对于元素个数为12的堆,其各结点的高度之和是多少?10


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小测验:堆


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C语言代码:堆的定义和操作

typedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
struct HNode {
    ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
    int Size;          /* 堆中当前元素个数 */
    int Capacity;      /* 堆的最大容量 */
};
typedef Heap MaxHeap; /* 最大堆 */
typedef Heap MinHeap; /* 最小堆 */
#define MAXDATA 1000  /* 该值应根据具体情况定义为大于堆中所有可能元素的值 */
MaxHeap CreateHeap( int MaxSize )
{ /* 创建容量为MaxSize的空的最大堆 */
    MaxHeap H = (MaxHeap)malloc(sizeof(struct HNode));
    H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
    H->Size = 0;
    H->Capacity = MaxSize;
    H->Data[0] = MAXDATA; /* 定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值*/
    return H;
}
bool IsFull( MaxHeap H )
{
    return (H->Size == H->Capacity);
}
bool Insert( MaxHeap H, ElementType X )
{ /* 将元素X插入最大堆H,其中H->Data[0]已经定义为哨兵 */
    int i;
    if ( IsFull(H) ) { 
        printf("最大堆已满");
        return false;
    }
    i = ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
    for ( ; H->Data[i/2] < X; i/=2 )
        H->Data[i] = H->Data[i/2]; /* 上滤X */
    H->Data[i] = X; /* 将X插入 */
    return true;
}
#define ERROR -1 /* 错误标识应根据具体情况定义为堆中不可能出现的元素值 */
bool IsEmpty( MaxHeap H )
{
    return (H->Size == 0);
}
ElementType DeleteMax( MaxHeap H )
{ /* 从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点 */
    int Parent, Child;
    ElementType MaxItem, X;
    if ( IsEmpty(H) ) {
        printf("最大堆已为空");
        return ERROR;
    }
    MaxItem = H->Data[1]; /* 取出根结点存放的最大值 */
    /* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
    X = H->Data[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */
    for( Parent=1; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
        Child = Parent * 2;
        if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
            Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
        if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
        else  /* 下滤X */
            H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    }
    H->Data[Parent] = X;
    return MaxItem;
} 
/*----------- 建造最大堆 -----------*/
void PercDown( MaxHeap H, int p )
{ /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
    int Parent, Child;
    ElementType X;
    X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
    for( Parent=p; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
        Child = Parent * 2;
        if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
            Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
        if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
        else  /* 下滤X */
            H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    }


5.2 哈夫曼树与哈夫曼编码


5.2.1 什么是哈夫曼树(Huffman Tree)


[例]将百分制的考试成绩转换成五分制的成绩

if(score < 60 ) grade = 1;
else if(score < 70) grade = 2;
else if(score < 80) grade = 3;
else if(score < 90) grade = 4;
else grade = 5;


上述代码中,其实对应着就有一棵树,如下图:


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优化后的效率:


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if(score < 80)
{
    if(score < 70 )
        if(score < 60) grade = 1;
    else grade = 2;
}else if(score < 90 )grade = 4;
else grade = 5;

如何根据结点不同的查找频率构造更有效的搜索树?


哈夫曼树的定义


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最优二叉树或哈夫曼树就是WPL最小的二叉树


一棵二叉树每一个叶结点的频率或者权重乘以这个叶结点到根结点的这个路径的长度就是带权路径的长度


权值 = 频率


[例]有五个叶子结点,它们的权值为{1,2,3,4,5},用此权值序列可以构造出形状不同的多个二叉树

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是50


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5.2.2 哈夫曼树的构造


  1. 每次把权值最小的两颗二叉树合并
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  3. 代码实现(如何选取两个最小的?)

typedef struct TreeNode *HuffmanTree;
struct TreeNode{
    int Weight;
    HuffmanTree Left,Right;
}
HuffmanTree Huffman(MinHeap H)
{
    //假设H->Size个权值已经存在H->Elements[]->Weight里
    int i; HuffmanTree T;
    BuildMinHeap(H);//将H->Elements[]按权值调整为最小堆
    for(i = 1;i < H->Size; i++){//做H->Size-1次合并
        T = malloc(sizeof(struct TreeNode));//建立新结点
        T->Left = DeleteMin(H);//从最小堆中删除一个结点,作为新T的左子结点
        T->Right = DeleteMin(H);//从最小堆中删除一个结点,作为新T的右子结点
        T->Weight = T->Left->Weight+T->Right->Weight;//计算新权值
        Insert(H,T);//将新T插入最小堆
    }
    T = DeleteMin(H);
    return T;
}
整体复杂度为O(NlogN)


哈夫曼树的特点:

  1. 没有度为1的结点;
  2. n个叶子结点的哈夫曼树共有2n-1个结点
  1. n0:叶结点总数
  2. n1:只有一个儿子的结点总数
  3. n2:有2个儿子的结点总数
  4. n2 = n0 - 1
  1. 哈夫曼树的任意非叶节点的左右子树交换后仍是哈夫曼树;
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5.2.3 哈夫曼编码


给定一段字符串,如何对字符进行编码,可以使得该字符串的编码存储空间最少?


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分析:


  1. 用等长ASCII编码:58×8 = 464位
  2. 用等长3位编码:58×3 = 174位;
  3. 不等长编码:出现频率高的字符用的编码短些,出现频率低的字符则可以编码长些?


怎么进行不等长编码?


如何避免二义性(就是你这个编码不止一个意思)


  1. 前缀码prefix code:任何字符的编码都不是另一字符编码的前缀
  1. 可以无二义地解码(你的这个编码不能是其他编码的前缀)
  1. 二叉树用于编码:
  1. 左右分支:0、1
  2. 字符只在叶结点上
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  6. 怎么构造一颗编码代价最小的二叉树?
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小测验:哈夫曼树


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