前言
大家好,我是jay。在平时的工作中,树这种数据结构想必我们都不会陌生。本文会介绍从数据到渲染一个树,节点间的连线我们会采用SVG
来绘画,同时也会介绍节点间连线的计算方法。我们也会以动效的形式来展现树的一些常规操作,包括深度优先遍历和广度优先遍历。
开始构建一棵树
开始之前,先来大概说一下一棵常规的树的数据结构,一般来说,我们说的树只有一个根结点,每个节点的数据结构大概可以使用下面的代码来表示:
interface TreeNode<T> { value: T; id: Number; children: TreeNode<T>[] }
大致了解了树与节点的数据结构之后,我们约定一棵常规的树的数据结构如下:
export default { name: 'root', root: true, id: 1, children: [{ name: 2, id: 2, children: [] }, { name: 3, id: 3, children: [{ name: 4, id: 4, children: [] }] }] }
节点渲染
下面先来实现节点的渲染,像这种这么规整的树结构渲染,容易想到的应该是使用递归的形式去渲染节点以及其子节点,可以写出如下代码:
const app = document.querySelector('#app') renderNodes() function renderNodes() { const html = ` <div class="tree-container">${renderNode(tree, null)}</div> ` app.innerHTML += html } function renderNode(tree, parentId) { return ` <div class="tree"> <div id="${tree.id}" parent-id="${parentId}" class="${tree.root ? 'root-node' : 'tree-node'} node"> ${tree.name} </div> <div class="tree-children"> ${tree.children.length > 0 ? tree.children.map(child => { return renderNode(child, tree.id) }).join('') : ''} </div> </div> ` }
通过上述的递归代码,我们可以渲染出节点如上,不过有一说一,上面渲染出来的东西可以说跟树毫不相关。别着急,我们利用CSS
让它初具树的模型,主要使用flex
布局,让节点同层级自动撑开,布局代码如下:
body { padding: 0; margin: 0; } .node { width: 50px; height: 50px; border-radius: 100%; border: 1px solid gray; text-align: center; line-height: 50px; margin: 20px; } .tree-children { display: flex; } .tree { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; }
可以看到通过数行CSS
代码,就可以让杂乱无章节点看起来具有树的形式。还没看出来?
没看出来?没事,把边加上就好了。
节点边绘制
边的绘制利用的是SVG
,如果你对SVG
还不是很了解的话,可以先看一下我的这一篇文章SVG实例入门与动画实战。
边的绘制会涉及到一些计算,我会通过画图的形式来尽量详细讲解。首先,绘制边其实我们要做的是以一个子节点的中心作为起点,以它的父节点的中心作为终点,画一条斜线。父子节点的相对关系有如下三种:
- 父节点在子节点右上方
父节点在子节点左上方
父节点在子节点正上方
我们下面以父节点在子节点的右上方为例,讲解SVG
元素的坐标与宽高计算,以及边的绘画。首先,画一条斜线的话就类似于下面这样:
那么为了方便计算,我们可以这么地放置一个SVG
元素如下:
这里我们让SVG
的两个顶点落在两个节点的中心点上,因为两个节点的中心点坐标是比较容易求得的,而利用两个点的位置信息也可以很方便的求得SVG
的宽和高,进而SVG
元素的位置就确定了。而我们画斜线的起点跟终点都是SVG
元素的顶点,坐标也是十分明了的。让尽量多的点落在特殊点上,会让我们的求解变得简单很多。浏览器正常情况下都是以左上角的点为坐标原点,坐标轴关系大致如下:
下面先来求SVG
的起始顶点坐标,即左上角点的坐标,如图所示:
这里的节点因为我加了圆角不好表示,所以我这里把原先的矩形给一起表示出来,以下说的矩形坐标原点是矩形左上角的顶点。假设中心点为A
的矩形R1
坐标原点横坐标为x1
,R1
宽度为w1
;中心点为B
的矩形R2
坐标原点横坐标为x2
,R2
宽度为w2
。那么从图中不难看出OA = (x1+w1/2) - (x2+w2/2)
,OA
就是SVG
元素的宽度,O
点横坐标也容易得出为x2+w2/2
。
同理,假设R1
坐标原点纵坐标为y1
,R1
高度为h1
;R2
坐标原点纵坐标为y2
,R2
高度为h2
。也可求得OB = (y2+h2/2) - (y1+h1/2)
,OB
就是SVG
元素的高度,O
点的纵坐标为y1+h1/2
。到这里,我们就求出了这个SVG
元素的宽高,位置。宽高用来定位斜线的坐标,位置用来定位与节点间的关系。以上就是父节点在子节点右上方位置关系时,计算的思路,其他两种情况的计算思路大同小异。具体代码实现如下,主要的绘制逻辑是renderLine()
:
renderLines() function renderLines() { const nodes = document.querySelectorAll('.tree-node') let fragment = document.createElement('div') for (let i = 0; i < nodes.length; i++) { const node = nodes[i] const nodeId = node.getAttribute('id') const parentId = node.getAttribute('parent-id') const line = renderLine(`line-${nodeId}-${parentId}`) fragment.appendChild(line) } const svgContainer = document.querySelector('.svg-container') svgContainer.innerHTML = fragment.innerHTML } //具体一条边的绘制逻辑 function renderLine(id) { const line = document.querySelector(`.${id}`) let svg = null, path = null if (!line) { svg = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'svg') path = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'path') path.setAttributeNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'd', '') svg.appendChild(path) svg.setAttribute('id', id) } else { svg = line path = svg.querySelector('path') } const arr = id.split('-') const nodeId = arr[1] const parentId = arr[2] const node = document.getElementById(nodeId) const parentNode = document.getElementById(parentId) const { x: nx, y: ny } = getNodePosition(node) const { w: nw, h: nh } = getNodeSize(node) const { x: px, y: py } = getNodePosition(parentNode) const { w: pw, h: ph } = getNodeSize(parentNode) let width, height, left, top let d height = (ny + nh / 2) - (py + ph / 2) top = py + ph / 2 if (px > nx) { width = (px + pw / 2) - (nx + nw / 2) left = nx + nw / 2 d = `M${width} 0 L0 ${height}` //从右上角至左下角画线 } else if (px < nx) { width = (nx + nw / 2) - (px + pw / 2) left = px + pw / 2 d = `M0 0 L${width} ${height}` //从左上角至右下角画线 } else { width = 2 left = px + pw / 2 d = `M ${width / 2} 0 L${width / 2} ${height}` //画一条竖直向下的线 } const length = Math.round(Math.sqrt(Math.pow(width, 2) + Math.pow(height, 2))) const val = length - (pw / 2 + nw / 2) svg.setAttribute('width', width) svg.setAttribute('height', height) path.setAttributeNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'd', d) path.setAttribute('style', `stroke:black;stroke-dasharray:${val};stroke-dashoffset:-${pw / 2}`) svg.style = `position:absolute;left:${left}px;top:${top}px` return svg } function getNodePosition(node) { const { x, y } = node.getBoundingClientRect() return { x, y } } function getNodeSize(node) { const { width, height } = window.getComputedStyle(node) return { w: getNumFromPx(width), h: getNumFromPx(height) } } function getNumFromPx(str) { return Number(str.substring(0, str.indexOf('p'))) }
上面就是全部绘制边的逻辑,为了美观,我使用了stroke-dasharray
和stroke-dashoffset
去隐藏掉了多余的线段,这两个属性也在我上面提到过的文章里介绍到,不熟悉的同学可以先去看看。实现效果如下:
节点操作
这里我们来介绍一下最常见的几种节点操作,包括选中节点、增加节点、删除节点。在做增删节点之前首先要做的是选中节点,这里所有的事件都会委托在父元素上。
选中节点
选中节点的代码比较简单,保存点击的节点,将点击的对应节点加上样式即可。
let currentNode function initEvent() { document.addEventListener('click', e => { const classList = e.target.classList if ([...classList].includes('node')) { return clickNode(e) } else { //取消选中效果 return cancelClickNode() } }) } function clickNode(e) { if (currentNode) { currentNode.classList.remove('current') } currentNode = e.target currentNode.classList.add('current') } function cancelClickNode() { if (currentNode) { currentNode.classList.remove('current') } currentNode = null }
增删节点
增删节点这里采取的是直接操作dom
增加子节点或者删除节点,然后再去维护数据。节点的位置排开会有flex
布局帮我们做,而边的计算则要在节点布局完成之后重新计算。
有了布局实现与边的绘制之后,增删操作都会变的比较简单,可以直接看代码:
function findNodeById(node, id) { let val = null function dfs(node, id) { if (val) return if (node.id == id) { val = node return val } else if (node.children.length > 0) { for (let i = 0; i < node.children.length; i++) { dfs(node.children[i], id) } } } dfs(node, id) return val } function addNode() { if (!currentNode) { return } const newId = genId() const text = 'new' //为了方便,直接写死了节点的内容 const child = getNodeFragment(newId, currentNode.id, text) const children = currentNode.parentNode.querySelector('.tree-children') children.appendChild(child) renderLines() //维护数据 const nodeData = findNodeById(data, currentNode.id) nodeData.children.push({ id: newId, name: text, children: [] }) } function getNodeFragment(id, parentId, text) { const div = document.createElement('div') div.classList = 'tree' div.innerHTML = ` <div id="${id}" parent-id="${parentId}" class="tree-node node">${text}</div> <div class="tree-children"></div> ` return div } function deleteNode() { const parentId = currentNode.getAttribute('parent-id') if (parentId === 'null') { return } const node = currentNode.parentNode node.parentNode.removeChild(node) renderLines() let parentNodeData = findNodeById(data, parentId) let index = null for (let i = 0; i < parentNodeData.children.length; i++) { const child = parentNodeData.children[i] if (child.id == currentNode.id) { index = i break } } if (index !== null) { parentNodeData.children.splice(index, 1) } cancelClickNode() }
树的遍历也可以动起来
树的遍历常规来说一般有两种,深度优先遍历和广度优先遍历。那么让树的遍历动起来是啥意思呢?不如先来看一下效果图吧: 链接
以深度优先遍历为例,实现这个效果的思路如下:
dfs
将数据节点取出来平铺到数组中- 遍历数组对每个节点进行动画:
- 根据树上的节点复制一个新节点
- 新节点先跳跃一下
- 设置新节点的偏移属性,移动到内容区指定的位置
至于节点的偏移属性计算方式其实跟上文描述的绘制边计算差不多,这里就不再赘述了。
具体代码如下:
let isAnimate = false const fakeContainer = document.querySelector('.fake-container') const content = document.querySelector('.content') //深度优先遍历 async function dfsTree() { if (isAnimate) { return } isAnimate = true const res = [] dfs(data, res) for (let i = 0; i < res.length; i++) { const { id } = res[i] await showNodeAnimate(id) } isAnimate = false } function dfs(node, res) { res.push(node) if (node.children.length > 0) { node.children.forEach(child => { dfs(child, res) }) } } function showNodeAnimate(id) { const perWidth = 50 return new Promise(async(resolve, reject) => { const originNode = document.getElementById(id) const node = originNode.cloneNode(true) const { x, y } = getNodePosition(originNode) node.style = ` position:absolute; left:${x}px; top:${y}px; border-color:red; z-index:99; margin:0; transition:all 1s ` fakeContainer.appendChild(node) const contentChildren = content.children const { x: contentX, y: contentY } = getNodePosition(content) const delY = contentY let delX if (contentChildren.length === 0) { delX = contentX } else { const length = contentChildren.length delX = length * (perWidth + 20) } node.classList.add('jump') //节点跳跃动画 await sleep(500) node.classList.remove('jump') originNode.style.backgroundColor = 'gray' node.style.top = delY + 'px' node.style.left = delX + 'px' await sleep(1000) content.appendChild(node) resolve() }) } function sleep(timeout) { return new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve() }, timeout); }) }
有了上面的showNodeAnimate
这个函数之后,我们也很容易去实现广度优先遍历时的动画。因为只要把广度优先遍历的数据推进数组就行,剩下的事情就是循环调用showNodeAnimate
即可。代码如下:
async function bfsTree() { if (isAnimate) { return } const res = bfs(data) isAnimate = true for (let i = 0; i < res.length; i++) { const { id } = res[i] await showNodeAnimate(id) } isAnimate = false } function bfs(node) { const tmp = [] doBfs(node, tmp, 0) const res = [] tmp.forEach(item => { res.push(...item) }) return res function doBfs(node, res, level) { if (!res[level]) { res[level] = [] } res[level].push(node) if (node.children.length > 0) { node.children.forEach(child => { doBfs(child, res, level + 1) }) } } }
最后
以上就是本文的所有内容,如果觉得有意思或者对你有帮助的话,点个赞和关注吧~也期待你在评论区与我交流