Java 是一种面向对象的程序设计语言,可以使用这种语言编写程序,实现我们想要的一些功能。
- 两大特点:
面向对象:类和对象的概念,语言的三大特性:封装、继承、多态;
跨平台:Java程序一次编译,在多个平台(Windows,Linux,Mac)下运行; - 三大体系:
J2SE: Java的标准版,其中提供了完整的Java核心API,用于标准的应用程序开发。
J2ME: Java的微型版,对Java API进行了精简,常用于移动端的开发。
J2EE: Java的企业版,用于企业级的应用服务开发,提供了一套企业级开的解决方案,用于B-S应用程序的开发。
1.1 JDK的安装与环境配置
Java程序的运行,需要先将.java源文件编译成.class字节码文件,然后由jvm虚拟机将这些字节码文件翻译成机器语言,然后执行相应的操作。
- 易混淆的概念
JDK: Java Development Kit, Java开发框架,是提供给开发人员 ,开发Java程序需要用到的各种工具包,其中包含了JRE,同时提供了编译工具(javac.exe) 、打包工具(jar.exe)等内容。
JRE: Java Runtime Envrioment,提供了 Java运行时环境,其中包含了JVM。
JVM: Java Virtual Mechine, Java虚拟机, 能够运行Java程序。 - JDK的安装
- jdk下载安装
下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/javase/javase-jdk8-downloads.html
- 环境变量的配置
- 为什么要配置环境变量
因为我们需要使用bin目录下的javac和java指令来编译和运行程序, 而使用这两个程序的话, 就需要先用cd切到指定路径下才能执行, 并且参数需要写java文件所在的目录, 因此在编译和运行程序的时候非常不方便。因此需要将bin目录添加到环境变量, 这样我们就可以在任意的路径下使用javac和java指令,来对我们的程序进行编译和运行。 - 怎么配置环境变量
1,我的电脑 -> 右键 -> 属性 -> 高级系统设置 -> 环境变量
2,选择系统变量 -> Path -> 编辑
win10: 新建一个变量,将jdk下面的bin目录粘贴进去,并上移到最上方
win7/8: 将jdk下面的bin目录的路径粘贴到所有路径的最前方,然后添加一个路径分隔符; - 怎么验证环境变量是否配置成功
新建一个DOS窗口, 输入指令 javac, 如果没有错误提示就是是成功
1,右击"我的电脑",点击"属性",选择"高级系统设置";
2,选择"高级"选项卡,点击"环境变量";
然后就会出现如下图所示的画面:
在"系统变量"中设置3项属性,JAVA_HOME,PATH,CLASSPATH(大小写无所谓),若已存在则点击"编辑",不存在则点击"新建"。
变量设置参数如下:
变量名:JAVA_HOME
变量值:D:\tools\jdk1.8.0_77
变量名:CLASSPATH
变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;
变量名:Path变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;
至此,系统环境变量配置成功。
1.2 idea环境配置
- 1、点击File -->Project Structure;
2、点击左侧标签页SDKs选项,再点击左上角“+”,选择JDK;
3、在弹出框选择JDK安装路径,点击OK即可配置成功。
下图可以看到JDK已经在IDEA中配置好了。
1.3 注释
注释是对代码的描述, 是开发者写给自己或者别人看的, 相当于我们记录的一些笔记, 或者备忘录。 注释部分的内容不会被编译, 因此没有语法上的要求。
注释可以分为三类:
- 单行注释: 以两个 // 开头, 后面的一行内容会被注释
- 多行注释: 以一个 / 开头, 以一个 / 结尾。中间所有的内容都会被注释
- 文档注释: 以 /** 开头, */ 结尾。注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 解析,生成相应的文档
/** * 注释:用于解释说明程序的文字 * * 分类: * 单行 * 多行 * * 作用:解释说明程序,提高程序的阅读性。 */ //这是我的HelloWorld案例,class用于定义类。 public class HelloWorld { /* * 这是main方法 * main方法是程序的入口方法 * 所有程序的执行都是从main方法开始的 */ public static void main(String[] args) { //这是输出语句。 System.out.println("我要成为一名大数据工程师"); } }
1.4 标识符
标识符就是由若干个字符组成的一个有序的序列,其中的字符可以有26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成,
凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
由若干个字符组成的一个有序的序列, 用来描述程序中的一个数据
- 注意
- 只能由字母、数字、下划线和$符号组成
- 不能以数字作为开头
- 不能与关键字和保留字同名
- Java中严格区分大小写,长度无限制。
- 标识符不能包含空格。
关键字: 系统占用的, 已经被赋予了特殊含义的字符序列
保留字: 系统占用的, 暂时还没有特殊含义, 但是后续可能会用到的字符序列
- 定于类型的关键字:class,interface,byte,short,int,long,float,double,char,boolean,void;
- 定义数据类型值的关键字:true,false,null;
- 定义流程控制的关键字:if,else,switch,case,default,while,do,for,break,continue;
- 访问权限修饰符:private,protected,public;
- 定义类、函数、变量修饰符关键字:abstract,final,static,synchronized;
- 类、包相关的关键字:extends,implements,new,this,super,intanceof,package,import
- 异常处理相关关键字:try,catch,finally,throw,throws
- 其他:native,strictfp,transient,volatile,assert
- 命名规范
- 望文知意: 应该可以从标识符的命名中看出想表述的数据含义
- 遵循驼峰命名法
- 大驼峰命名法: 所有的单词首字母都大写
- 小驼峰命名法: 首单词除外, 从第二个单词开始, 每个单词的首字母都大写
- Java中一般命名规范:
包名:多单词组成时所有字母都小写:kaikeba.com
类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:JavaClassName
变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:varName
常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
- 代码示例
/* * 标识符:就是用来给包,类,变量,方法等起名字的符号。 */ public class IdentifierDemo { public static void main(String[] args) { //数据类型 变量名 = 初始化值; int age = 20; //正确写法 //int b2 = 30; //不能以数字开头 //int 2b = 30; //不能是关键字 //int class = 40; } }
1.5 数据类型
在程序中, 我们需要操作各种各样的数据, 这些数据都有各自不同的类型。
Java中, 所有的数据可以分为两大类: 基本数据类型 和 引用数据类型
引用数据类型, 又叫做引用类型。在后面课程中具体说明。
基本数据类型, 又叫做值类型, 在Java中有以下分类:
- 整型
- 就是整数, 按照占用空间大小, 分为四种
- 字节型: byte, 1byte, [-128, 127]
- 短整型: short, 2byte, [-215, 215-1]
- 整型: int, 4byte, [-231, 231-1]
- 长整型: long, 8byte, [-263, 263-1]
- 浮点型
- 就是小数, 按照占用空间大小, 分为两种
- 单精度浮点型: float, 4byte
- 双精度浮点型: double, 8byte
- 双精度浮点型可以比单精度浮点型精确更多的小数点后面的位数
- 布尔型
- 用来描述程序中不是对的就是错的, 不是真的就是假的数据
- boolean, 1byte
- 只有两个值: true / false
- 字符型
- 用来描述组成一个文本的最小单元
- char, 2byte
- 字符型的数据, 需要用单引号括起来, 单引号中只能有一个字符, 不能多也不能少
1.6 变量和常量
1.6.1变量
在程序执行的过程中, 其值可以在一定的范围内发生改变的量,代表内存中的一个存储区域,
该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型),使用变量名来访问这块区域的数据。
- 变量定义
- 数据类型 标识符;(声明变量)
- 数据类型 标识符 = 初始值;(声明并初始化)等价 于数据类型 标识符; 标识符 = 初始值
- 数据类型 标识符1, 标识符2, ...;
- 数据类型 标识符1 = 初始值, 标识符2, 标识符3 = 初始值, ...;
- 注意:变量初始化后才能使用;Java中每个变量必须先声明,使用
- 作用:用于在内存中保存数据;
- 变量的作用域:一对{ }之间有效
- 案例代码
/* * 变量的定义格式: * 数据类型 变量名 = 初始化值; * * 基本数据类型: * byte,short,int,long,float,double,char,boolean * * 注意事项: * A:整数默认是int类型,定义long类型变量的时候,建议加L或l。 * B:浮点数默认是double类型,定义float类型变量的时候,建议加F或f。 */ public class VariableDemo { public static void main(String[] args) { //byte类型的变量 byte b = 10; System.out.println(10); System.out.println(b); //short类型的变量 short s = 100; System.out.println(s); //int类型的变量 int i = 1000; System.out.println(i); //long类型的变量 //long l = 10000; //System.out.println(l); long l = 10000000000L; System.out.println(l); //float类型的变量 float f = 12.34F; System.out.println(f); //double类型的变量 double d = 12.34; System.out.println(d); //char类型的变量 char ch = 'a'; System.out.println(ch); //boolean类型的变量 boolean bb = true; System.out.println(bb); } //定义boolean类型的变量 boolean bb = false; System.out.println(bb); }
- 注意事项
- 变量未赋值,不能直接使用;
- 变量只在它所属的范围内有效,变量在哪对大括号内,变量就属于哪对大括号;
- 一行上可以定义多个变量,但是不建议
1.6.2 常量
在程序运行的过程中, 其值不可以发生改变的量
- 常量举例:
- 字符串常量 用双引号括起来的内容(HelloWorld”)
- 整数常量 所有整数(12,-23)
- 小数常量 所有小数(12.34)
- 字符常量 用单引号括起来的内容(‘a’,’A’,’0’)
- 布尔常量 较为特有,只有true和false
- 空常量 null(数组部分讲解)
- 常量定义
- final 数据类型 标识符 = 初始值;
- final 数据类型 标识符; 标识符 = 初始值;
- Java允许在声明常量的时候不赋值初始值, 可以延迟赋值。但是赋值只能进行一次。
- 案例代码
/* 常量:在程序执行的过程中,其值不可以发生改变的量 常量分类: A:字符串常量 "HelloWorld" B:整数常量 12,-23 C:小数常量 12.34 D:字符常量 'a','0' E:布尔常量 true,false F:空常量 null */ public class ChangLiang { public static void main(String[] args) { //字符串常量 System.out.println("HelloWorld"); //整数常量 System.out.println(12); System.out.println(-23); //小数常量 System.out.println(12.34); //字符常量 System.out.println('a'); System.out.println('0'); //布尔常量 System.out.println(true); System.out.println(false); } }
1.7 数据类型转换
一个变量声明完成后, 在内存中已经开辟好了空间, 这个变量的数据类型是不允许改变的。
这里说的数据类型转换, 指的是声明一个新的指定类型的变量, 将原来变量中的值拷贝到新的变量中。
数据类型转换可以分为两种:
- 自动类型转换
- 又叫做隐式转换, 一般是由取值范围小的数据类型, 向取值范围大的数据类型转换
- 转换过程不需要任何额外操作
- 转换后, 没有任何精度丢失情况
- 自动类型转换案例
/* * * 隐式转换: * byte,short,char -- int -- long -- float -- double * * boolean类型不参与这样的运算。 */ public class ConversionDemo { public static void main(String[] args) { //定义两个int类型的变量 int a = 10; int b = 20; int c = a + b; System.out.println(c); System.out.println("-----------------"); //定义两个变量,一个int类型,一个byte类型 int aa = 10; byte bb = 20; System.out.println(aa+bb); //下面这种写法报错了 //byte cc = aa+bb; int cc = aa + bb; System.out.println(cc); } }
- 强制类型转换
- 又叫做显式转换, 一般是由取值范围大的数据类型, 向取值范围小的数据类型转换
- 转换过程需要强制操作, 不能自动完成
- 转换后, 可能会出现精度丢失的情况
- 强制类型转换案例
/* * 强制转换: * 目标类型 变量名= (目标类型)(被转换的数据); * * 虽然可以做强制转换,但是不建议。因为强制转换可能会有数据的丢失。 */ public class ConversionDemo2 { public static void main(String[] args) { //定义两个变量,一个int类型,一个byte类型 int a = 10; byte b = 20; int c = a + b; System.out.println(c); byte d = 30; byte e = (byte)(a + b); System.out.println(e); } }
- 注意
- byte, short, char 类型的数据在进行运算的时候, 会自动的转型为int类型浮点型转整型, 会舍去小数点后面所有的内容, 只保留整数部分
1.8 常用运算符
- 算术运算符
用来做基础的算术计算, + - * / % ++ --
其中:
+ - * % 和数学计算中没有区别
两个整型的数据进行除法, 结果还是整型, 会将计算的浮点结果强转成整型
自增运算符++, 用在变量前, 表示是前取变量值, 后对这个变量进行+1操作
自增运算符++, 用在变量后, 表示是先对这个变量进行+1操作, 然后再取变量值
自减同自增
- 案例代码
/* * 算术运算符: * +,-,*,/,% * * /和%的区别 * /:获取两个数据相除的商 * %:获取两个数据相除的余数 * * 注意: * 整数相除只能得到整数。要想得到小数,就必须有浮点数参与运算。 */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { //定义两个int类型的变量 int a = 5; int b = 3; int c = b++; //C的值依然是3 int d = ++b; //d的值5. System.out.println(a+b); System.out.println(a-b); System.out.println(a*b); System.out.println(a/b); System.out.println(a%b); System.out.println(c); System.out.println(d); System.out.println("------------"); System.out.println(5/4); System.out.println(5.0/4); System.out.println(5/4.0); } }
- 赋值运算符
=: 将等号右边的值, 给左边的变量进行赋值
+=, -=, *=, /=, %=: 组合运算符, 对一个变量进行运算
- 案例代码
/* * 赋值运算符: * 基本的赋值运算符:= * 扩展的赋值运算符:+=,-=,... */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { //定义变量 int a = 10; //把10赋值给int类型的变量a System.out.println("a:"+a); //扩展的赋值运算符:+= //把运算符左边的数据和右边的数据进行运算,然后把结果赋值给左边 //a = a + 210; a += 10; System.out.println("a:"+a); //short s = 1; //s = s + 1; //扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换。 //a+=20 //等价于 //a =(a的数据类型)(a+20); short s = 1; s += 1; System.out.println("s:"+s); } }
- 关系运算符
< >= <= == !=
- 案例代码
/* * 关系运算符: * ==,!=,>,>=,<,<= * 关系运算符操作完毕的结果是boolean类型。 * * 注意事项: * 千万不要把==写成了= */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { //定义三个变量 int a = 10; int b = 20; int c = 10; //== System.out.println(a == b); System.out.println(a == c); System.out.println("------------"); //!= System.out.println(a != b); System.out.println(a != c); System.out.println("------------"); //> System.out.println(a > b); System.out.println(a > c); System.out.println("------------"); //>= System.out.println(a >= b); System.out.println(a >= c); System.out.println("------------"); System.out.println(a == b); System.out.println(a = b);//20,把b的值赋值给了a,并把a作为结果输出了 } }
- 逻辑运算符
&& :
多个条件都true则true,否则false;
条件1 && 条件2 && 条件3
注意短路逻辑:如果前面的结果可以决定整体的运算结果, 后面的表达式不参与运算。
|| :
其中一个条件为true则true,否则为false
注意短路逻辑:如果前面的结果可以决定整体的运算结果, 后面的表达式不参与运算。
!:
非,非false则true,非true则false。
- 案例代码
/* * 逻辑运算符: * &&:有false则false * ||:有true则true * !:true则false,false则true */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { //定义变量 int a = 3; int b = 4; int c = 5; //&&逻辑与 System.out.println((a>b) && (a>c)); //false && false System.out.println((a<b) && (a>c)); //true && false System.out.println((a>b) && (a<c)); //false && true System.out.println((a<b) && (a<c)); //true && true System.out.println("------------"); //||逻辑或 System.out.println((a>b) || (a>c)); //false || false System.out.println((a<b) || (a>c)); //true || false System.out.println((a>b) || (a<c)); //false || true System.out.println((a<b) || (a<c)); //true || true System.out.println("------------"); //!逻辑非 System.out.println((a>b)); System.out.println(!(a>b)); System.out.println(!!(a>b)); } }
- 三目运算符
condition ? expression1 : expression2
condition是一个boolean类型的变量, 或者一个boolean结果的表达式. 如果condition为true, 最终整体的结果取expression1, 否则, 结果取expression2
- 案例代码
/* * 三元运算符: * 关系表达式?表达式1:表达式2; * * 执行流程: * A:计算关系表达式的值,看结果是true还是false * B:如果是true,表达式1就是结果 * 如果是false,表达式2就是结果 */ public class OperatorDemo { public static void main(String[] args) { //定义两个变量 int a = 10; int b = 20; int c = (a>b)?a:b; System.out.println("c:"+c); } }
1.9 流程控制
程序在运行的时候, 对代码执行的先后顺序, 称作程序的执行结构. 在Java中, 程序的执行结构分为三种:
顺序结构: 代码从上往下逐行执行, 是程序执行的基本结构
分支结构: 代码执行到某一个节点遇到多个分支, 选择其中的一个分支执行, 其他的分支都不执行
循环结构: 某一个代码段需要重复的执行
程序默认采用的是顺序结构, 我们也可以通过一些语句来修改程序的执行结构, 这样的语句叫做流程控制语句, 按照修改的执行结构不同, 可以分为 分支流程控制 和 循环流程控制
1.9.1 顺序结构
- 顺序结构案例
/* * 顺序结构:从上往下,依次执行 */ public class OrderDemo { public static void main(String[] args) { System.out.println("开始"); System.out.println("语句A"); System.out.println("语句B"); System.out.println("语句C"); System.out.println("结束"); } }
1.9.2 分支结构
- if 语句
- 基础语法
if (condition) { // 代码段1 } 或者 if (condition) { // 代码段1 } else { // 代码段2 }
- 案例代码
/* * if语句有三种格式。 * * 格式1: * if(关系表达式) { * 语句体; * } * * 执行流程: * A:首先计算关系表达式的值,看是true还是false * B:如果是true,就执行语句体 * C:如果是false,就不执行语句体 * if(关系表达式) { * 语句体1; * }else{ * 语句体2; * } */ public class IfDemo { public static void main(String[] args) { //定义两个int类型的变量 int a = 10; int b = 20; //判断两个变量是否相等 if(a == b) { System.out.println("a等于b"); } //定义变量 int c = 10; if(a == b){ System.out.println("a等于b"); } else if(a == c) { System.out.println("a等于c"); } } }
- 进阶
if (condition1) { // 代码段1 } else if (condition2) { // 代码段2 } else { // 代码段3 }
- 案例代码
public class IfDemo3 { public static void main(String[] args) { //根据给定的x的值,计算出y的值 int x = 5; x = 0; x = -5; //定义变量y int y; if(x >= 3) { y = 2*x+1; }else if(x>=-1 && x<3) { y = 2*x; }else if(x<-1) { y = 2*x-1; }else { y = 0; System.out.println("不存在这样的x的值"); } System.out.println("y:"+y); } }
注意
在if-else语句中, 如果某一个代码段中只有一句语句, 则大括号可以省略; 但是从语法的规范来说, 一般情况下, 我们是不省略的。
- switch语句
- 基础语法
switch(表达式) { case 值1: 语句体1; break; case 值2: 语句体2; break; case 值3: 语句体3; break; ... default: 语句体n+1; }
逻辑: variable是一个变量,取值类型可以是byte,short,int,char
JDK5以后可以是枚举
JDK7以后可以是String
如果表达式的值和某一个case后面的值相同了, 就会执行这个case后面的语句; 如果表达式的值没有和任意的一个case后面的值相同, 则执行default后面的语句
语句体部分可以是一条或多条语句
break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句。
- 案例代码
import java.util.Scanner; public class SwitchDemo { public static void main(String[] args) { // 创建键盘录入数据 Scanner sc = new Scanner(System.in); // 给出提示 System.out.println("请输入一个整数(1-7):"); int weekDay = sc.nextInt(); // 用switch语句实现判断 switch (weekDay) { case 1: System.out.println("星期一"); break; case 2: System.out.println("星期二"); break; case 3: System.out.println("星期三"); break; case 4: System.out.println("星期四"); break; case 5: System.out.println("星期五"); break; case 6: System.out.println("星期六"); break; case 7: System.out.println("星期日"); break; default: System.out.println("你输入的数据有误"); break; } } }
注意
在switch-case语句中有穿透性, 即: 如果variable的值和某一个value匹配了, 会执行从这个case开始, 一直到switch语句结束, 后面所有的代码, 且跳过后面的case匹配; 为了避免穿透, 可以使用关键字break来跳出switch语句。
1.9.3 循环流程控制
1.9.3.1 while循环
- while语句
while (condition) { // 循环体 }
逻辑: 每次循环线判断condition, 如果为true, 循环体执行, 然后再判断condition; 直到condition为false, 循环结束。
do { // 循环体 } while (condition);
逻辑: 先执行一次循环体, 然后再判断循环条件是否成立
案例代码
public class WhileDemo { public static void main(String[] args) { //while循环实现 int x=1; while(x<=5) { System.out.println("HelloWorld"); x++; } } }
public class DoWhileDemo { public static void main(String[] args) { int x=1; do { System.out.println("HelloWorld"); x++; }while(x<=5); } }
1.9.3.2 for循环
- 基础语法
for (循环起点; 循环条件; 循环步长) { 循环体 }
先执行循环起点, 一般用与定义一个控制循环的变量, 或者给这个变量一个初始值
再判断循环条件是否成立, 如果循环条件成立, 执行循环体, 再执行循环步长, 然后重新判断循环条件
如果循环条件不成立, 循环结束
- 案例代码
public class ForDemo { public static void main(String[] args) { //需求:在控制台输出5次HelloWorld //原始做法 System.out.println("HelloWorld"); System.out.println("HelloWorld"); System.out.println("HelloWorld"); System.out.println("HelloWorld"); System.out.println("HelloWorld"); System.out.println("----------"); //用for循环改进 for(int x=1; x<=5; x++) { System.out.println("HelloWorld"); } } }
- 注意事项
关于语法省略
- for循环的小括号中由三部分组成, 这三个部分都可以省略:
- 循环起点: 变量的定义可以放在循环外
- 循环条件: 如果省略, 默认是true, 可以在循环体中控制跳出循环
- 循环步长: 可以在循环体中控制步长
关于大括号
- 如果循环体中只有一句语句, 循环体大括号可以省略; 但是出于规范, 一般我们也不省略
/* * 需求:求出1-100之间偶数和 * * 分析: * A:定义求和变量,初始化值是0 * B:获取1-100之间的偶数,用for循环实现 * C:拿到每一个获取的数据进行判断看是否是偶数 * 如果是偶数,就累加。 * D:输出求和变量 */ public class ForTest3 { public static void main(String[] args) { //定义求和变量,初始化值是0 int sum = 0; //获取1-100之间的偶数,用for循环实现 for(int x=1; x<=100; x++) { //拿到每一个获取的数据进行判断看是否是偶数 if(x%2 == 0) { //如果是偶数,就累加。 sum += x; } } //输出求和变量 System.out.println("sum:"+sum); } }
逻辑:
先执行循环起点, 一般用与定义一个控制循环的变量, 或者给这个变量一个初始值
再判断循环条件是否成立, 如果循环条件成立, 执行循环体, 再执行循环步长, 然后重新判断循环条件
如果循环条件不成立, 循环结束。
1.9.3.3 循环的嵌套
/* * 需求:在控制台打印九九乘法表 1*1=1 1*2=2 2*2=4 1*3=3 2*3=6 3*3=9 ... */ public class ForForTest2 { public static void main(String[] args) { //先打印一个9行9列的星形(列是变化的) for(int x=1; x<=9; x++) { for(int y=1; y<=x; y++) { System.out.print("*"); } System.out.println(); } System.out.println("------------"); /* 1*1=1 1*2=2 2*2=4 1*3=3 2*3=6 3*3=9 ... */ for(int x=1; x<=9; x++) { for(int y=1; y<=x; y++) { //\t:转移字符,表示一个tab键的位置 System.out.print(y+"*"+x+"="+y*x+"\t"); } System.out.println(); } } }
1.9.3.4 跳出循环
- break
break用在循环中, 表示跳出循环; 如果用在多层循环中, 只会跳出当前的一层循环;
/* * 如何使用: * A:跳出单层循环 * B:跳出多层循环,用带标签的语句格式。 */ public class BreakDemo { public static void main(String[] args) { //break可以用于结束当前的循环。 for(int x=1; x<=5; x++) { if(x == 3) { break; } System.out.println("HelloWorld"); } System.out.println("-----------------------"); //如果是多层循环,break到底结束的是哪个循环呢? //break结束的是离他最近的那个循环 //如果我要跳出外层循环,可不可以呢? //可以。如何实现呢? //带标签的语句: //格式:标签名:语句 wc:for(int x=1; x<=3; x++) { nc:for(int y=1; y<=4; y++) { if(y == 2) { break wc; } System.out.print("*"); } System.out.println(); } } }
- continue
continue用在循环中, 表示继续循环, 从continue开始, 后面所有的代码不执行, 直接进入下次循环;
循环标签
一般用在多层循环中, 可以给每一个循环都添加一个标签; 可以配合break语句, 直接结束指定的循环. 或者配合continue语句, 直接终止指定循环的执行, 立即进入下次循环;
/* * break和continue的区别: * break:跳出整个循环 * continue:跳出这一次的操作,进入下一次的执行 */ public class ContinueDemo { public static void main(String[] args) { for(int x=1; x<=5; x++) { if(x == 3) { continue; } System.out.println("HelloWorld"+x); } } }
1.10 数组
1.10.1 使用场景
数组是存储多个变量(元素)的东西(容器)
这多个变量的数据类型要一致
1.10.2 概念解析
数组是一个容器,是一个用来存储指定数据类型的多个元素的容器;
数组是一个定长容器,一旦实例化完成,长度不能修改;
相关名词:
- 数组长度: 指的就是这个容器的容量, 表示这个数组中能存储多少个数据
- 元素: 指的就是数组中存储的数据
- 下标: 某一个元素在数组中的一个位置索引
- 遍历数组: 依次获取到数组中的每一个元素
1.10.3 数组定义
格式:
- 数据类型[] 数组名;
- 数据类型 数组名[];
A:int[] a; 定义一个int类型的数组,数组名是a B:int a[]; 定义一个int类型的变量,变量名是a数组
注意:Java中的数组必须先初始化,然后才能使用。
1.10.4 数组初始化
数组初始化:
Java中的数组必须先初始化,然后才能使用。
所谓初始化:就是为数组中的数组元素分配内存空间,并为每个数组元素赋值。
动态初始化:
初始化时只指定数组长度,由系统为数组分配初始值。
注意:
- 数组元素的类型是基本类型中的整数类型(byte、short、int 和 long),则数组元素的初始化值是 0。
- 数组元素的类型是基本类型中的浮点类型(float、double),则数组元素的初始化值是 0.0。
- 数组元素的类型是基本类型中的字符类型(char),则数组元素的初始化值是‘\u0000’。
- 数组元素的类型是基本类型中的布尔类型(boolean),则数组元素的初始化值是 false。
- 数组元素的类型是引用类型(类、接口和数组),则数组元素的初始化值是 null。
//格式:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度]; //数组长度其实就是数组中元素的个数。 //定义了一个int类型的数组,这个数组中可以存放3个int类型的值。 //数组元素的初始化值为0 int[] arr = new int[3]; for (int elem : arr) { System.out.println(elem); }
静态初始化:
初始化时指定数组元素,即给出初始化值,由系统决定长度;
int[] number = new int[]{1, 2, 3, 5, 8}; int[] number = {1,2,3,5,8};
1.10.5 数组访问
元素访问:
通过下标来访问
数组中元素的下标是从0开始的
数组中元素的下标范围: [0, 数组.length - 1]
注意:
在访问数组中元素的时候, 注意下标的范围, 不要越界!!!
public class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { int[] arr = {10,20,30}; System.out.println("获取第一个元素:"+arr[0]); System.out.println("获取最后一个元素:"+arr[arr.length-1]); System.out.println("获取下标为3的元素:"+arr[3]); } }
遍历数组:
- 使用循环遍历下标的方式
int[] array = {1, 2, 3}; for (int index = 0; index < array.length; index++) { System.out.println(array[index]); }
- 使用增强for循环
int[] array = {1, 2, 3}; for (int ele : array) { System.out.println(ele); }
1.10.6 数组的常见操作
//求一组数据的最大值、最小值、均值等 public class Example{ public static void main(String[] args) { int score[] = { 67, 89, 87, 69, 90, 100, 75, 90 }; // 初始化数组 int max = 0; // 定义变量保存到最大值 int min = 0; // 定义变量保存到最小值 int sum = 0; float count = 0.0; max = min = score[0]; // 把第1个元素的内容赋值给max和min for (int x = 0; x < score.length; x++) { // 循环求岀最大和最小 if (score[x] > max) { max = score[x]; } if (score[x] < min) { min = score[x]; } sum = sum+score[x]; count = count+1; } System.out.println("最高成绩:" + max); System.out.println("最低成绩:" + min); System.out.println("平均成绩:" + sum/count); } }
1.10.7 数组排序
选择排序
固定一个下标, 然后用这个下标对应的元素依次和后面每一个下标的元素进行比较
int[] array = {1, 3, 5, 7, 9, 0, 8, 6, 4, 2}; for (int index = 0; index < array.length - 1; index++) { for (int compare = index + 1; compare < array.length; compare++) { if (array[index] < array[compare]) { int temp = array[index]; array[index] = array[compare]; array[compare] = temp; } } }
冒泡排序
依次比较数组中两个相邻的元素
int[] array = {1, 3, 5, 7, 9, 0, 8, 6, 4, 2}; for (int i = 0; i < array.length; i++) { for (int j = 0; j < array.length - 1 - i; j++) { if (array[j] < array[j + 1]) { int temp = array[j]; array[j] = array[j + 1]; array[j + 1] = temp; } } }
1.10.8 二维数组
二维数组定义的内部逻辑
二维数组被看作数组的数组,即二维数组为一个特殊的一维数组,其每个元素又是一个一维数组。Java 并不直接支持二维数组,但是允许定义数组元素是一维数组的一维数组,以达到同样的效果。
二维数组的定义
type arrayName[][]; // 数据类型 数组名[][]; int arr[][];
或
type[][] arrayName; // 数据类型[][] 数组名; int[][] arr
初始化二维数组
二维数组可以初始化,和一维数组一样,可以通过 3 种方式来指定元素的初始值。这 3 种方式的语法如下:
type[][] arrayName = new type[][]{值 1,值 2,值 3,…,值 n}; // 在定义时初始化 type[][] arrayName = new type[size1][size2]; // 给定空间,在赋值 type[][] arrayName = new type[size][]; // 数组第二维长度为空,可变化
使用第一种方式声明 int 类型的二维数组,然后初始化该二维数组。代码如下:
int[][] temp = new int[][]{{1,2},{3,4}};
上述代码创建了一个二行二列的二维数组 temp,并对数组中的元素进行了初始化。图 1 所示为该数组的内存结构。
图1 二维数组内存结构
使用第二种方式声明 int 类型的二维数组,然后初始化该二维数组。代码如下:
int[][] temp = new int[2][2];
使用第三种方式声明 int 类型的二维数组,并且初始化数组。代码如下:
int[][] temp = new int[2][];
获取单个元素
在上部分使用的前 2 种方式创建并初始化了一个二行二列的 int 类型数组 temp。当需要获取二维数组中元素的值时,也可以使用下标来表示。语法如下:
arrayName[i-1][j-1];
其中,arrayName 表示数组名称,i 表示数组的行数,j 表示数组的列数。例如,要获取第二行第二列元素的值,应该使用 temp[1][1]来表示。这是由于数组的下标起始值为 0,因此行和列的下标需要减 1。
通过下标获取 class_score 数组中第二行第二列元素的值与第四行第一列元素的值。代码如下:
public static void main(String[] args) { double[][] class_score = {{10.0,99,99},{100,98,97},{100,100,99.5},{99.5,99,98.5}}; System.out.println("第二行第二列元素的值:"+class_score[1][1]); System.out.println("第四行第一列元素的值:"+class_score[3][0]);}
执行上述代码,输出结果如下:
第二行第二列元素的值:98.0 第四行第一列元素的值:99.5
获取全部元素
在一维数组中直接使用数组的 length 属性获取数组元素的个数。而在二维数组中,直接使用 length 属性获取的是数组的行数,在指定的索引后加上 length(如 array[0].length)表示的是该行拥有多少个元素,即列数。
如果要获取二维数组中的全部元素,最简单、最常用的办法就是使用 for 语句。在一维数组全部输出时,我们使用一层 for 循环,而二维数组要想全部输出,则使用嵌套 for 循环(2 层 for 循环)。
使用 for 循环语句遍历 double 类型的 class_score 数组的元素,并输出每一行每一列元素的值。代码如下:
public static void main(String[] args) { double[][] class_score = { { 100, 99, 99 }, { 100, 98, 97 }, { 100, 100, 99.5 }, { 99.5, 99, 98.5 } }; for (int i = 0; i < class_score.length; i++) { // 遍历行 for (int j = 0; j < class_score[i].length; j++) { System.out.println("class_score[" + i + "][" + j + "]=" + class_score[i][j]); } }}
上述代码使用嵌套 for 循环语句输出二维数组。在输出二维数组时,第一个 for 循环语句表示以行进行循环,第二个 for 循环语句表示以列进行循环,这样就实现了获取二维数组中每个元素的值的功能。
获取整行元素
除了获取单个元素和全部元素之外,还可以单独获取二维数组的某一行中所有元素的值,或者二维数组中某一列元素的值。获取指定行的元素时,需要将行数固定,然后只遍历该行中的全部列即可。
编写一个案例,接收用户在控制台输入的行数,然后获取该行中所有元素的值。代码如下:
public static void main(String[] args) { double[][] class_score = { { 100, 99, 99 }, { 100, 98, 97 }, { 100, 100, 99.5 }, { 99.5, 99, 98.5 } }; Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.println("当前数组只有" + class_score.length + "行,您想查看第几行的元素?请输入:"); int number = scan.nextInt(); for (int j = 0; j < class_score[number - 1].length; j++) { System.out.println("第" + number + "行的第[" + j + "]个元素的值是:" + class_score[number - 1][j]); }}
获取整列元素
获取指定列的元素与获取指定行的元素相似,保持列不变,遍历每一行的该列即可。
编写一个案例,接收用户在控制台中输入的列数,然后获取二维数组中所有行中该列的值。代码如下:
public static void main(String[] args) { double[][] class_score = { { 100, 99, 99 }, { 100, 98, 97 }, { 100, 100, 99.5 }, { 99.5, 99, 98.5 } }; Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.println("您要获取哪一列的值?请输入:"); int number = scan.nextInt(); for (int i = 0; i < class_score.length; i++) { System.out.println("第 " + (i + 1) + " 行的第[" + number + "]个元素的值是" + class_score[i][number]); }}
1.11 方法
1.11.1 方法的定义与调用
- 方法的定义语法
[访问权限修饰符] [其他的修饰符] 返回值类型 方法名([参数列表]) { // 方法体 }
- 修饰符 目前记住 public static
- 返回值类型 用于限定返回值的数据类型
- 方法名 一个名字,为了方便我们调用方法
- 参数类型 用于接收调用方法时传入的数据的类型
- 参数名 用于接收调用方法时传入的数据的变量
- 方法体 完成功能的代码
- return 结束方法,把返回值带给调用者
- 方法的调用
- 方法中的代码存放在方法区, 默认不会执行, 如果需要执行的话, 需要将方法压栈. 体现出的形式就是调用方法
- 调用方法直接使用方法的名字即可
- 方法的执行顺序依照在栈中的顺序执行
- 方法调用的本质就是在方法调用处,使用传入的参数,插入执行方法的代码
public class MethodDemo { public static void main(String[] args) { //方法调用 int result = sum(10,20) System.out.println("result:"+result); } /* * 需求:求两个数据之和的案例 */ public static int sum(int a,int b) { int c = a + b; return c; } }
1.11.2 方法的参数与返回值
- 参数
- 参数, 其实就是定义在参数列表中的变量, 我们可以在方法体中直接使用这个变量
- 有参数的方法, 在调用的时候必须给每一个参数赋值
- 返回值
- 返回值, 是一个程序运行的结构, 配合return关键字一起使用
- return关键字: 表示返回一个值, 并结束方法;
- return的返回值, 一定要和方法声明部分的返回值类型相匹配
- return也可以用在void返回值类型的方法中, 表示结束方法
- 如果方法体中有分支结构, 需要保证每一个分支上都有结果返回
1.11.3 方法调用图解
1.11.4 方法的重载
如果一个类中的不同方法, 满足以下两点要求, 他们之间的关系就是重载
- 方法名相同
- 参数不同(数量不同, 类型不同)
方法重载特点
- 与返回值类型无关,只看方法名和参数列表
- 在调用时,虚拟机通过参数列表的不同来区分同名方法
/* * 方法重载:在同一个类中,出现了方法名相同的情况。 * * 方法重载的特点: * 方法名相同,参数列表不同。方法重载与返回值无关。 * * 参数列表不同: * 参数的个数不同。 * 参数对应的数据类型不同。 * * 注意事项: * 在调用方法的时候,java虚拟机会根据方法名及参数列表的不同来区分方法。 */ public class MethodDemo { public static void main(String[] args) { //定义两个变量 int a = 10; int b = 20; //求和 int result = sum(a,b); System.out.println("result:"+result); //定义变量 int c = 30; //int result2 = sum2(a,b,c); int result2 = sum(a,b,c); System.out.println("result2:"+result2); } /* public static int sum(int x,int y) { return x + y; } */ public static float sum(float a,float b) { return a + b; } //求三个数据的和 /* public static int sum2(int a,int b,int c) { return a + b + c; } */ public static int sum(int a,int b,int c) { return a + b + c; } //求两个数据的和 public static int sum(int a,int b) { /* int c = a + b; return c; */ return a + b; } }
1.11.5 方法的递归
递归, 就是方法调用自己, 或者方法之间的循环调用; 在使用递归的时候一定要找到递归的出口, 否则循环调用自己的话, 会出现异常 StackOverlowException
public class Factor { public static int getFactorial(int n) { if (n >= 0) { if (n == 0) { System.out.println(n + "!=1"); return 1; } else { System.out.println(n); int temp = n * getFactorial(n - 1); System.out.println(n + "!=" + temp); return temp; } } return -1; } public static void main(String[] args) { getFactorial(4); } }