《Unity着色器和屏幕特效》——第1章 掌握标准着色器 1.1 创建程序项目

简介:

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

第1章

掌握标准着色器

在本章中,我们将学习Unity的标准着色器,并为第一个场景创建一系列材质。

Unity 5的这套全新的标准着色器,采用了时下流行的基于物理渲染(Physically-Based Rendering,PBR)的方法。

在标准着色器出现之前,开发者必须为了创建透明、镜面反射和金属光泽材质而生成特定的着色器。这会给包含众多不同表面的游戏带来问题——每一个着色器都是一段需要运行的小程序,而每添加一段这样的小程序都有可能对整体运行效率带来一定的负面影响。

标准着色器提供了一种统一方法——它们既可以实现镜面反射,也可以实现透明、金属光泽,以及所有其他效果。未使用的贴图通道会在运行时从计算中剔除,从而缩短计算耗时。

标准着色器与Unity的万能光照方案Enlighten结合在一起,增强了游戏场景中物体表面的真实感,以及对环境变化的响应。

我们会利用各种机会将金属工作流和高光工作流同时应用到游戏场景中,以便读者对它们的各方面特性进行观察和对比。

本章涉及的内容如下。

  • 讨论如何配置程序项目以及导入自定义资源包(Asset Package)。
  • 为各种物体表面创建复杂的材质。
  • 使用图形界面上的滑动条和纹理贴图来设定高光和金属光泽参数。
  • 将材质组应用到导入的模型上。
  • 使物体表面透明。
  • 将多个材质叠加。
  • 讨论金属工作流和高光工作流的关键区别。
  • 讨论如何创建天空盒(skybox)资源。
  • 讨论如何调整场景的基本亮度。

通过学习本书中的科幻恐怖游戏的设计,读者将深刻理解着色器和效果。

在游戏中,一个孤独的宇航员为了与一个神秘失联的科研小队取得联系,驾驶飞船飞向一个遥远的星球“Ridley VI”。这个游戏内容将为我们提供更多的机会去探索如何在游戏中应用着色器和效果。

开始工作吧!

1.1 创建程序项目

Unity用程序项目将场景、模型、材质、着色器、纹理以及其他资源整合在一起。

在这一阶段,我们先创建程序项目,然后导入本书示例程序所需的各种项目文件。

1.启动Unity。
2.当提示打开现有程序项目或创建新程序项目时,选择创建新项目(Create New Project)。
3.给程序项目起一个恰当的名称,例如“Shaders And Effect”(着色器和效果),并且在硬盘中为其指定一个方便访问的位置。
4.保持默认的3D选项。
5.选中Effects(效果)资源包。
6.单击创建项目(Create project)按钮。

Unity将花一些时间向程序项目内复制默认的文件。当新程序项目创建完成时,在场景(Scene)视图中将出现一个空场景空间。

接下来向程序项目导入本书所需的项目文件。

下载示例代码

在本书前言中有下载示例代码的详细步骤,请参考。

示例代码也可以在GitHub上找到,请访问下面链接:https://github.com/PacktPublish-ing/Mastering-Unity-Shaders-And-Effects 。同时读者在https://github.com/Packt-Publishing/ 上也可以找到与其他书籍或视频所对应的示例代码。

相关文章
|
2月前
|
编译器 vr&ar 图形学
从零开始的unity3d入门教程(五)---- 基于Vuforia的AR项目
这是一篇Unity3D结合Vuforia实现增强现实(AR)项目的入门教程,涵盖了环境配置、Vuforia账户注册、Target数据集创建、Unity项目设置、AR程序配置、Android环境配置以及最终在手机上测试运行的全过程。
从零开始的unity3d入门教程(五)---- 基于Vuforia的AR项目
|
2月前
|
API 开发工具 vr&ar
PicoVR Unity SDK⭐️一、SDK下载、项目设置与程序初始配置
PicoVR Unity SDK⭐️一、SDK下载、项目设置与程序初始配置
|
2月前
|
图形学
小功能⭐️Unity中一些简便程序写法
小功能⭐️Unity中一些简便程序写法
|
4月前
|
图形学
【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)(上)
【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)
183 2
|
4月前
|
图形学
【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)(下)
【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)(下)
76 0
|
4月前
|
存储 JSON 关系型数据库
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版13(完结,附带项目源码)
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版13(完结,附带项目源码)
94 0
|
4月前
|
图形学
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版12(附带项目源码)
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版12(附带项目源码)
55 0
|
2月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
135 6
|
1月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
68 4
|
2月前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
80 5