1、获取子物体下第几个组件
string a= ((Text)(你的父物体.GetComponentsInChildren(typeof(Text), true)[0])).text;
2、判断string是否为空或null
string.IsNullOrEmpty("")
3、格式化信息,类似C#Console.WriteLine
Debug.LogFormat("OnPlayerEnteredRoom() {0}", other.NickName);