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《EDIUS 6.5快刀手高效剪辑技法》——1.5 常用视频术语简介

简介:

本节书摘来自异步社区《EDIUS 6.5快刀手高效剪辑技法》一书中的第1章,第1.5节,作者 三拍客,田鹏,周权虎,郭圣路,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.5 常用视频术语简介

大家都知道,在每一个行业中都有自己的术语,在EDIUS中制作视频或者影片时也使用一些专业的术语。了解视频编辑中的一些专业术语,才能更好地从事视频编辑工作。下面将简单地介绍一些常见的术语。
1.帧

帧是电影或者视频中的基本构成单元,也有人把一帧称为一格或一幅画面。实际上电影就是根据“视觉暂留”原理制作的,通过把多幅连续的图片进行快速地播放就会形成一段视频动画,如图1-4所示。

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2.帧长宽比

就像是现在的电视机屏幕的长度和宽度比,帧长宽比就是一个帧的宽度与高度的比。
3.帧大小

在EDIUS中,需要在“Timeline”面板内为播放视频指定一个帧的大小,如有必要,可以为输出视频设置一个文件。帧的大小单位用像素来表示,例如640像素×480像素。在数字视频编辑中,帧大小也涉及到了分辨率。通常,较高的分辨率可以保持图像的细节并要求更多的内存(RAM)和硬盘空间来编辑。当增加帧尺寸时,EDIUS会将增加的像素数量处理和储存在每一个帧内,所以了解最后的视频格式需要多大的分辨率是很重要的。
4.片段

所谓片段(也有人称之为剪辑)就是影视项目中的一部分原始素材。它们可以是一段动画、一段电影、一幅图像或者一段音频文件。对于视频文件而言,就是视频片段。对于声音文件而言,就是音频片段。也有人把片段称为素材或者原素材。
5.片段序列

片段序列是由多个片段组合而成的复合片段,一个片段序列可以是一整部视频内容,也可以是其中的一部分。
6.子片段

可以把多个片段组合成一个很大的片段序列,而人们把构成片段序列的片段称为子片段。
7.时基和帧速率

可以通过指定项目时基确定怎样调节项目内的时间。例如,值为30的时基表示每一秒被分成30单元。出现在编辑上的准确时间取决于指定的时基,因为一个编辑点仅仅只能出现在时间分割处,使用不同的时基可以把时间分割放在不同的位置。而帧速率则能表示时基,例如当使用一个帧速率为29帧/秒的视频摄影机来拍摄源片段时,摄影机通过记录1秒的每1/29的一帧来显示动作。
8.交织和非交织视频

在电视或者计算机显示器上的图像是由水平线组成的,并且有多种方法来显示这些线条。大部分的个人计算机使用渐进的扫描(非交织)显示,也就是在下一个帧出现之前所有这一帧上的线都会从上端移动到末端。电视制式例如NTSC、PAL和SECAM都是交织的,其中每一帧被分割成两个场,一个是上场,另一个是下场。每一个场都包括该帧中的隔行水平线。
9.逐行扫描

显示器或者电视机通过扫描构成图像中的所有水平线,使用的计算机显示器一般都是采用的逐行扫描,因此相对以前的电视机而言,在计算机显示器上观看的图片效果要清晰一些。现在很多品牌的电视机也采用逐行扫描了。
10.隔行扫描

显示器或者电视机通过扫描构成图像中的奇数水平线或者偶数水平线,以前的电视机采用的就是隔行扫描,因此在这些老电视机上观看的图片效果相对于计算机显示器来说不是很清晰。
11.行频/场频/帧频

行频是指每秒扫描多少行;场频是指每秒扫描多少场;帧频是指每秒扫描多少帧。
12.位深

在计算机中,位(bit)是信息存储的最基本的单位。用于介绍物质的位使用得越多,其介绍的细节就越多。位深表示的是像素色彩的bit数量,其作用是用来描述一个像素的色彩。位深越高,图像包括的色彩就越多,可以产生更精确的色彩和质量较高的图像。例如,一幅存储8位/像素(8位色)的图像可以显示256色,一幅24位色的图像可以显示大约16百万色。

数字视频压缩
13.压缩

用于重组或删除数据以减小视频文件的尺寸。如需要压缩影像,可以在EDIUS中编译时压缩影片。压缩又分为暂时压缩、无损压缩和有损压缩。

注意

对于初学者而言,不要被上面这些术语所吓倒或者迷惑。在掌握了EDIUS的基本操作之后,返回来再看一下这些内容就会感觉它们很简单了。建议读者多阅读一些有关影视和DV制作方面的书籍,以便了解更多专业的知识。

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