之所以以反问的形式提出这个问题,是因为以我的观点来看,“回调函数”对一个C/C++程序员来说是很平常的,一些API的使用,一些接口的设计均要用到回调函数的概念。但是我面试过的一些有“多年工作经验”的C系程序员,共事过的一些“有经验”的同事竟然对回调函数不了解,更别提使用了。那今天我就以我的理解来梳理一下回调函数的概念和使用场景。
什么是回调函数?
维基百科释义:
在计算机程序设计中,回调函数,或简称回调(Callback),是指通过函数参数传递到其它代码的,某一块可执行代码的引用。这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序。
不好理解吧?那举个生活中常见的例子:你在网上买了东西通过快递来配送,给你两个选择:
1. 你可以一遍遍的打快递配送公司的电话,查询你的货是否到了,是否可以领取;
2. 你可以安心的干自己的事,等配送人员把货送到你家门口打电话通知你,你去领取;
你会选择哪种方式处理?当然你会选择第二钟处理方式,好处不言而喻,这也正是回调函数的形象解释。
回调函数的实现原理
对于C/C++语言来说就是将函数指针作为参数传递给其它函数。
回调函数实例
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#include <iostream>
using
namespace
std;
void
Sum(
int
a,
int
b)
{
int
c = a + b;
cout <<
"Sum = "
<< c << endl;
}
typedef
void
(*FuncCallBack)(
int
,
int
);
void
GetCallBack(
const
int
i, FuncCallBack cb)
{
if
(1 == i)
{
cb(3, 4);
}
}
void
main()
{
GetCallBack(1, Sum);
system
(
"pause"
);
}
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运行结果:Sum = 7 ,对于上面这个例子FuncCallBack就是回调函数的定义,Sum是其实现
另外,在C++的接口设计里常常会遇到这种情况:需要向类接口中注册很多不同的回调函数,这样这些回调函数的定义和管理便比较杂乱,这样我们可以借用delegate类的概念来这么实现回调。
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#include <iostream>
using
namespace
std;
class
IEvent
{
public
:
virtual
void
Test1(
int
i) = 0;
virtual
void
Test2(
int
i) = 0;
virtual
void
Test3(
int
i) = 0;
};
class
TestEvent:
public
IEvent
{
public
:
void
Test1(
int
i) { cout <<
"Test1 : "
<< i << endl;}
void
Test2(
int
i) { cout <<
"Test2 : "
<< i << endl;}
void
Test3(
int
i) { cout <<
"Test3 : "
<< i << endl;}
private
:
int
p;
};
class
NotifyEvent
{
public
:
void
Run(
int
flag)
{
switch
(flag)
{
case
1:
testEvent_->Test1(1);
break
;
case
2:
testEvent_->Test2(2);
break
;
case
3:
testEvent_->Test3(3);
break
;
default
:
break
;
}
}
void
SetMyEvent(IEvent* testEvent) {testEvent_ = testEvent;}
private
:
IEvent* testEvent_;
};
int
_tmain(
int
argc, _TCHAR* argv[])
{
IEvent* ptr_event =
new
TestEvent;
NotifyEvent notifyEvent;
notifyEvent.SetMyEvent(ptr_event);
notifyEvent.Run(1);
notifyEvent.Run(3);
system
(
"pause"
);
return
0;
}
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运行结果:Test1 : 1 Test3 : 3
对于接口使用者而言,暴露出了IEvent这个接口,回调的管理都在这个接口中,避免了上述管理杂乱的情况。
本文转自永远的朋友博客51CTO博客,原文链接http://blog.51cto.com/yaocoder/1221422如需转载请自行联系原作者
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