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Java__线程---基础知识全面实战---坦克大战系列为例
今天想将自己去年自己编写的坦克大战的代码与大家分享一下,主要面向学习过java但对java运用并不是很熟悉的同学,该编程代码基本上涉及了java基础知识的各个方面,大家可以通过练习该程序对自己的java进行一下实战。
Unity 优化之 逻辑代码的性能瓶颈与优化方法
首先感谢侑虎科技 UWA DAY 2018的精彩分享,笔者本篇中的优化方法主要是对UWA DAY其中一部分精彩分享的整理,使用的主要排查工具是UWA GOT 有不正确或者不准确的地方欢迎留言指正 下面列举一些容易产生堆内存的函数 Unity API: Debug.
WebGL 规范(WebGL Specification)
WebGL 规范(WebGL Specification) 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Unity之浅析 Entity Component System (ECS)
首先放出ECS官方文档 随着目前游戏对CPU性能要求的不断提升,单核高频的CPU对我们的帮助越来越有限。所以ECS(一种面向数据编程)多核心工作的方式也是大势所趋。
unity3d UI特效处理,image置灰shader
新建材质,材质指定该shader,然后将材质球拖拽到image上面,效果就显示出来了 图片.png Shader "UI/ImageGreyShader" { Properties { [PerRendere...
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