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2月前
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《拆解Unity开发顽疾:从UI渲染异常到物理交互失效的实战排障手册》
本文结合多人竞技游戏开发实例,剖析Unity开发中三类高频复杂Bug的解决路径。移动端动态加载UI时,因脚本执行顺序不当与层级管理疏漏,出现元素错位与层级混乱,通过调整函数执行时机、添加布局判断及锁定Sorting Order解决;角色技能物理碰撞失效,源于移动端物理检测简化与移动方法不当,重构物理逻辑、优化检测参数后改善;联机场景模型材质丢失,因客户端与主机资源加载不同步,添加进度同步与加载校验后消除。文中还提炼“现象归档-环境复刻-工具追踪-原理拆解”排查法,强调引擎底层认知与多场景适配的重要性。
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2月前
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【能量算子】评估 EEG 中的瞬时能量:非负、频率加权能量算子(Python&Matlab代码实现)
【能量算子】评估 EEG 中的瞬时能量:非负、频率加权能量算子(Python&Matlab代码实现)
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2月前
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SoccerNet 2025挑战赛:赛题整理(二)
梳理SoccerNet 2025挑战赛中的赛题二、以及该赛题的冠军方案
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2月前
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来自: 云原生
实时云渲染解决像素流2更新带来的UE引擎版本适配及云推流插件迁移问题
UE5.5版本发布了新版像素流送插件,即像素流送2的技术栈。老版本插件以及低版本程序升级迁移会带来诸多问题。实时云渲染作为一种成熟的云推流平台,不受限于引擎版本、插件版本,让开发者专注于使用UE引擎开发3D场景,PaaS平台一键推流,与业务系统通过SDK及功能组件等方式无缝衔接。
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2月前
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在 GES DISC 进行 AIRS/Aqua L2 CO2 支持检索 (AIRS+AMSU) V005 (AIRX2SPC)
大气红外探测器(AIRS)与AMSU结合,提供高分辨率对流层二氧化碳反演数据,支持大气科学研究与辐射模型模拟。
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2月前
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【创新未发表!】基于BKA算法优化-BP、HO算法优化-BP、CP算法优化-BP、GOOSE算法优化-BP、NRBO算法优化-BP神经网络回归预测比较研究(Matlab代码)
【创新未发表!】基于BKA算法优化-BP、HO算法优化-BP、CP算法优化-BP、GOOSE算法优化-BP、NRBO算法优化-BP神经网络回归预测比较研究(Matlab代码)
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2月前
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【机器人路径规划】基于迪杰斯特拉算法(Dijkstra)的机器人路径规划(Python代码实现)
【机器人路径规划】基于迪杰斯特拉算法(Dijkstra)的机器人路径规划(Python代码实现)
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2月前
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GES DISC 上的 AIRS/Aqua L2 标准物理检索 (AIRS+AMSU) V006 (AIRX2RET)
本数据集为NASA Aqua卫星搭载的大气红外探测器(AIRS)与先进微波探测装置(AMSU)联合反演的L2级标准物理产品(V006版本),提供高精度的大气温湿度、臭氧、温室气体廓线及云和地表参数,广泛应用于天气预报与气候研究。
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2月前
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游戏显卡驱动,NVIDIA App ,0xc000007b,amd显卡驱动下载,解决游戏慢,游戏卡等问题
本文介绍了游戏显卡驱动的重要性及安装方法,涵盖NVIDIA和AMD显卡驱动下载与更新,解决游戏卡顿、闪退及报错0xc000007b等问题。提供三款工具推荐,支持自动识别与手动精准安装,优化游戏性能,提升体验。
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