数据结构~~栈和队列

简介: 在计算机科学中,数据结构是构建高效程序的基础。栈和队列是两种重要且常用的线性数据结构,它们在解决各种问题中发挥着关键作用。

一、基本概念


计算机科学中,数据结构是构建高效程序的基础。栈和队列是两种重要且常用的线性数据结构,它们在解决各种问题中发挥着关键作用。

栈的概念

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。栈在许多场景中被广泛应用,比如函数调用的嵌套、表达式求值等。

栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小。

队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。队列常用于任务调度、消息传递等情况。

队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。

二、栈


栈的结构

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* a;
  int top;//栈顶
  int capacity;//栈的总容量
}ST;

1.初始化栈

void STInit(ST* pst)
{
  assert(pst);
  pst->a = NULL;
  pst->top = 0;
  pst->capacity = 0;
}

2.摧毁栈

void STDestroy(ST* pst)
{
  assert(pst);
  free(pst->a);
  pst->a = NULL;
  pst->capacity = pst->top = 0;
}

3.插入数据

void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
  if (pst->top == pst->capacity)
  {
    int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
    STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("realloc err");
      return;
    }
    pst->a = tmp;
    pst->capacity = newCapacity;
  }
  pst->a[pst->top] = x;
  pst->top++;
}

4.删除数据

void STPop(ST* pst)
{
  assert(pst);
  assert(!STEmpty(pst));
  pst->top--;
}

5.获取栈顶元素

STDataType STTop(ST* pst)
{
  assert(pst);
  assert(!STEmpty(pst));
  return pst->a[pst->top - 1];
}

6.判断栈是否为空

bool STEmpty(ST* pst)
{
  assert(pst);
  return pst->top == 0;
}

7.栈的元素个数

int STSize(ST* pst)
{
  assert(pst);
  return pst->top;
}

三、队列


队列的结构

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
  QDataType data;
  struct QueueNode* next;
}QNode;
 
typedef struct Queue
{
  QNode* phead;
  QNode* ptail;
  int size;
}Queue;

1.初始化队列

void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->phead = NULL;
  pq->ptail = NULL;
  pq->size = 0;
}

2.摧毁队列

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->phead;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->phead = pq->ptail = NULL;
  pq->size = 0;
}

3.插入队列

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc err");
    return;
  }
  newnode->data = x;
  newnode->next=NULL;
  if (pq->phead == NULL)
  {
    assert(pq->ptail == NULL);
    pq->phead = pq->ptail= newnode;
  }
  else
  {
    pq->ptail->next = newnode;
    pq->ptail = newnode;
  }
  pq->size++;
}

4.删除队列

void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  if (pq->phead->next == NULL)
  {
    free(pq->phead);
    pq->phead = pq->ptail = NULL;
  }
  else 
  {
    QNode* next = pq->phead->next;
    free(pq->phead);
    pq->phead = next;
  }
  pq->size--;
}

5.队列头部

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->phead->data;
}

6.队列尾部

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->ptail->data;
}

7.查看队列的总长

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->phead == NULL
    && pq->ptail == NULL;
}

8.判断队列为不为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->phead == NULL
    && pq->ptail == NULL;
}

四、栈和队列的练习


有效的括号

给定一个只包括 '('')''{''}''['']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。

有效字符串需满足:

  1. 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
  2. 左括号必须以正确的顺序闭合。
  3. 每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。

示例 1:

输入:s = "()"

输出:true


示例 2:

输入:s = "()[]{}"

输出:true


示例 3:

输入:s = "(]"

输出:false

这题要先创建一个完整的栈,各个接口可以看下面标题五的完整代码


思路:


使用栈来解决这个问题。


遍历字符串中的每个字符:


• 如果遇到左括号('('、'{'、'['),就将其入栈。


• 如果遇到右括号(')'、'}'、']'):


• 检查栈是否为空,如果为空则说明没有对应的左括号,直接返回 false。


• 取出栈顶元素,看是否与当前右括号匹配,如果不匹配则返回 false。


• 遍历完整个字符串后,如果栈为空,说明所有括号都匹配成功,返回 true,否则返回 false。

bool isValid(char* s) {
    ST st;
    STInit(&st);
    while(*s)
    {
        if(*s=='{'||*s=='('||*s=='[')
        {
            STPush(&st,*s);
        }
        else
        {
            if(STEmpty(&st))
            {
                STDestroy(&st);
                return false;
            }
            char top=STTop(&st);
            STPop(&st);
            if((top=='{'&&*s!='}')||(top=='('&&*s!=')')||(top=='['&&*s!=']'))
            {
                STDestroy(&st);
                return false;
            }
        }
        s++;
    }
    bool r =STEmpty(&st);
    STDestroy(&st);
    return r;
}

设计循环队列

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。


循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。


你的实现应该支持如下操作:


MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。

Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。

Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。

enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。

deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。

isEmpty(): 检查循环队列是否为空。

isFull(): 检查循环队列是否已满。

思路:


首先,我们需要定义一个类来表示循环队列。这个类需要包含以下几个成员变量:


1. 一个用于存储队列元素的数组。


2. 队列的头部索引和尾部索引。


3. 队列的最大容量。


对于构造器 myCircularQueueCreate(k),我们初始化队列的最大容量为 k,并将头部和尾部索引都初始化为 -1,表示队列是空的。


对于 Front 函数,我们返回头部索引对应的元素,如果队列为空(即头部索引为 -1),则返回 -1。


对于 Rear 函数,我们返回尾部索引对应的元素,如果队列为空(即尾部索引为 -1),则返回 -1。


对于 enQueue(value) 函数,我们首先检查队列是否已满。如果已满,则返回 false。否则,我们将尾部索引向后移动一位(如果尾部索引已经到达数组末尾,则将其设置为 0),并将元素插入到尾部索引对应的位置,然后返回 true。


对于 deQueue() 函数,我们首先检查队列是否为空。如果为空,则返回 false。否则,我们将头部索引向后移动一位(如果头部索引已经到达数组末尾,则将其设置为 0),然后返回 true。


对于 Empty() 函数,我们只需要检查头部索引是否为 -1 即可。


对于 Full() 函数,我们检查尾部索引加 1 后是否等于头部索引(如果尾部索引已经到达数组末尾,则将其设置为 0),如果是,则表示队列已满,否则表示队列未满

typedef struct {
    int* a;
    int head;
    int tail;
    int k;
} MyCircularQueue;
 
 
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->head=0;
    obj->tail=0;
    obj->k=k;
    return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->head==obj->tail;
}
 
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head;
}
 
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
      return false;
    obj->a[obj->tail]=value;
    obj->tail++;
    obj->tail%=(obj->k+1);
    return true;
}
 
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
       return false;
     ++obj->head;
     obj->head%=obj->k+1;
     return true;
 
}
 
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
     if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
       return -1;
    else
       return obj->a[obj->head];
}
 
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
     if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
       return -1;
    else
       return obj->a[(obj->tail+obj->k)%(obj->k+1)];
}
 
 
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

用栈实现队列

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):


实现 MyQueue 类:


void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾

int pop() 从队列的开头移除并返回元素

int peek() 返回队列开头的元素

boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

说明:


你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。

你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

这题要先创建一个完整的栈,各个接口可以看下面标题五的完整代码


思路:


我们可以使用两个栈,一个用于输入(pustst),一个用于输出(popst)。


当进行 push 操作时,直接将元素压入 popst。


当进行 pop 或 peek 操作时,如果 outStack 为空,则将 pustst 中的所有元素依次弹出并压入 popst,然后从 popst进行 pop 或 peek。


这样就能模拟出先入先出的队列行为。

typedef struct {
    ST popst;
    ST pushst;
} MyQueue;
 
 
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&obj->popst);
    STInit(&obj->pushst);
    return obj;
    
}
 
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->pushst,x);
}
 
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int fon = myQueuePeek(obj);
    STPop(&obj->popst);
    return fon;
}
 
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(STEmpty(&obj->popst))
    {
        while(!STEmpty(&obj->pushst))
        {
            int top=STTop(&obj->pushst);
            STPush(&obj->popst,top);
            STPop(&obj->pushst);
        }
    }
    return STTop(&obj->popst);
}
 
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&obj->popst)
       &&  STEmpty(&obj->pushst);
}
 
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    //STDestroy(&obj->popst);
    STDestroy(&obj->pushst);
    STDestroy(&obj->popst);
    free(obj);
}

用队列实现栈

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。


实现 MyStack 类:


void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。

int pop() 移除并返回栈顶元素。

int top() 返回栈顶元素。

boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

注意:


你只能使用队列的标准操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。

你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

这题要先创建一个完整的队列,各个接口可以看下面标题五的完整代码


思路:


当进行 push 操作时,将元素添加到一个非空队列中。


当进行 pop 或 top 操作时,将非空队列中的元素除最后一个外都依次移到另一个空队列中,此时非空队列中的最后一个元素就是栈顶元素,对其进行相应操作后,交换两个队列的角色。


通过这样不断在两个队列之间转移元素来模拟栈的后进先出特性。

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;
 
 
MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);
    return pst;
}
 
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}
 
int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* empty=&obj->q1;
    Queue* noempty=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        empty=&obj->q2;
        noempty=&obj->q1;
    }
    while(QueueSize(noempty)>1)
    {
        QueuePush(empty,QueueFront(noempty));
        QueuePop(noempty);
    }
    int top =QueueFront(noempty);
    QueuePop(noempty);
    return top;
}
 
int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}
 
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1)
        && QueueEmpty(&obj->q2);
}
 
void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q2);
    QueueDestroy(&obj->q1);
    free(obj);
}

五、完整代码


Stack.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
 
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* a;
  int top;//栈顶
  int capacity;//栈的总容量
}ST;
 
void STInit(ST* pst); //初始化栈
void STDestroy(ST* pst);//摧毁栈
void STPush(ST* pst, STDataType x);//插入数据
void STPop(ST* pst);//删除数据
STDataType STTop(ST* pst);//栈顶 元素
bool STEmpty(ST* pst);//判断 栈是否为空
int STSize(ST* pst);//栈的元素 个数

Stack.c

#include"Stack.h"
void STInit(ST* pst)
{
  assert(pst);
  pst->a = NULL;
  pst->top = 0;
  pst->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
  assert(pst);
  free(pst->a);
  pst->a = NULL;
  pst->capacity = pst->top = 0;
}
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
  if (pst->top == pst->capacity)
  {
    int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
    STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("realloc err");
      return;
    }
    pst->a = tmp;
    pst->capacity = newCapacity;
  }
  pst->a[pst->top] = x;
  pst->top++;
}
void STPop(ST* pst)
{
  assert(pst);
  assert(!STEmpty(pst));
  pst->top--;
}
STDataType STTop(ST* pst)
{
  assert(pst);
  assert(!STEmpty(pst));
  return pst->a[pst->top - 1];
}
bool STEmpty(ST* pst)
{
  assert(pst);
  return pst->top == 0;
}
int STSize(ST* pst)
{
  assert(pst);
  return pst->top;
}

队列

Queue.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
 
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
  QDataType data;
  struct QueueNode* next;
}QNode;
 
typedef struct Queue
{
  QNode* phead;
  QNode* ptail;
  int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);//初始化队列
void QueueDestroy(Queue* pq);//摧毁队列
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x);//插入队列
void QueuePop(Queue* pq);//删除队列
QDataType QueueFront(Queue* pq); //队列头部
QDataType QueueBack(Queue* pq);  //队列尾部
int QueueSize(Queue* pq);//查看队列的总长
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断队列为不为空

Queue.c

#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->phead = NULL;
  pq->ptail = NULL;
  pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->phead;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->phead = pq->ptail = NULL;
  pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc err");
    return;
  }
  newnode->data = x;
  newnode->next=NULL;
  if (pq->phead == NULL)
  {
    assert(pq->ptail == NULL);
    pq->phead = pq->ptail= newnode;
  }
  else
  {
    pq->ptail->next = newnode;
    pq->ptail = newnode;
  }
  pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  if (pq->phead->next == NULL)
  {
    free(pq->phead);
    pq->phead = pq->ptail = NULL;
  }
  else 
  {
    QNode* next = pq->phead->next;
    free(pq->phead);
    pq->phead = next;
  }
  pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->phead->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->ptail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->phead == NULL
    && pq->ptail == NULL;
}

六、总结


栈(Stack)

1. 后进先出原则。


2. 主要操作包括入栈(push)和出栈(pop)。


3. 常用于函数调用、表达式求值、括号匹配等场景。


队列(Queue)


1. 先进先出原则。


2. 主要操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。


3. 常用于任务调度、排队系统、广度优先搜索等。


两者都是基本的数据结构,具有不同的特点和适用场景,在程序设计中发挥着重要作用。


目录
相关文章
|
1月前
|
C语言
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
159 9
|
1月前
|
存储 算法
非递归实现后序遍历时,如何避免栈溢出?
后序遍历的递归实现和非递归实现各有优缺点,在实际应用中需要根据具体的问题需求、二叉树的特点以及性能和空间的限制等因素来选择合适的实现方式。
29 1
|
18天前
|
存储 缓存 算法
在C语言中,数据结构是构建高效程序的基石。本文探讨了数组、链表、栈、队列、树和图等常见数据结构的特点、应用及实现方式
在C语言中,数据结构是构建高效程序的基石。本文探讨了数组、链表、栈、队列、树和图等常见数据结构的特点、应用及实现方式,强调了合理选择数据结构的重要性,并通过案例分析展示了其在实际项目中的应用,旨在帮助读者提升编程能力。
41 5
|
1月前
|
存储 算法 Java
数据结构的栈
栈作为一种简单而高效的数据结构,在计算机科学和软件开发中有着广泛的应用。通过合理地使用栈,可以有效地解决许多与数据存储和操作相关的问题。
|
1月前
|
存储 JavaScript 前端开发
执行上下文和执行栈
执行上下文是JavaScript运行代码时的环境,每个执行上下文都有自己的变量对象、作用域链和this值。执行栈用于管理函数调用,每当调用一个函数,就会在栈中添加一个新的执行上下文。
|
1月前
|
存储
系统调用处理程序在内核栈中保存了哪些上下文信息?
【10月更文挑战第29天】系统调用处理程序在内核栈中保存的这些上下文信息对于保证系统调用的正确执行和用户程序的正常恢复至关重要。通过准确地保存和恢复这些信息,操作系统能够实现用户模式和内核模式之间的无缝切换,为用户程序提供稳定、可靠的系统服务。
51 4
|
1月前
|
算法 安全 NoSQL
2024重生之回溯数据结构与算法系列学习之栈和队列精题汇总(10)【无论是王道考研人还是IKUN都能包会的;不然别给我家鸽鸽丢脸好嘛?】
数据结构王道第3章之IKUN和I原达人之数据结构与算法系列学习栈与队列精题详解、数据结构、C++、排序算法、java、动态规划你个小黑子;这都学不会;能不能不要给我家鸽鸽丢脸啊~除了会黑我家鸽鸽还会干嘛?!!!
|
25天前
|
算法
数据结构之购物车系统(链表和栈)
本文介绍了基于链表和栈的购物车系统的设计与实现。该系统通过命令行界面提供商品管理、购物车查看、结算等功能,支持用户便捷地管理购物清单。核心代码定义了商品、购物车商品节点和购物车的数据结构,并实现了添加、删除商品、查看购物车内容及结算等操作。算法分析显示,系统在处理小规模购物车时表现良好,但在大规模购物车操作下可能存在性能瓶颈。
42 0
|
2月前
数据结构(栈与列队)
数据结构(栈与列队)
22 1
|
2月前
|
算法 程序员 索引
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器
栈的基本概念、应用场景以及如何使用数组和单链表模拟栈,并展示了如何利用栈和中缀表达式实现一个综合计算器。
43 1
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器

热门文章

最新文章