一、基本概念
在计算机科学中,数据结构是构建高效程序的基础。栈和队列是两种重要且常用的线性数据结构,它们在解决各种问题中发挥着关键作用。
栈的概念
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。栈在许多场景中被广泛应用,比如函数调用的嵌套、表达式求值等。
栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小。
队列的概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。队列常用于任务调度、消息传递等情况。
队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。
二、栈
栈的结构
typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top;//栈顶 int capacity;//栈的总容量 }ST;
1.初始化栈
void STInit(ST* pst) { assert(pst); pst->a = NULL; pst->top = 0; pst->capacity = 0; }
2.摧毁栈
void STDestroy(ST* pst) { assert(pst); free(pst->a); pst->a = NULL; pst->capacity = pst->top = 0; }
3.插入数据
void STPush(ST* pst, STDataType x) { if (pst->top == pst->capacity) { int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newCapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp == NULL) { perror("realloc err"); return; } pst->a = tmp; pst->capacity = newCapacity; } pst->a[pst->top] = x; pst->top++; }
4.删除数据
void STPop(ST* pst) { assert(pst); assert(!STEmpty(pst)); pst->top--; }
5.获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst) { assert(pst); assert(!STEmpty(pst)); return pst->a[pst->top - 1]; }
6.判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* pst) { assert(pst); return pst->top == 0; }
7.栈的元素个数
int STSize(ST* pst) { assert(pst); return pst->top; }
三、队列
队列的结构
typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { QDataType data; struct QueueNode* next; }QNode; typedef struct Queue { QNode* phead; QNode* ptail; int size; }Queue;
1.初始化队列
void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->phead = NULL; pq->ptail = NULL; pq->size = 0; }
2.摧毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->phead; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->phead = pq->ptail = NULL; pq->size = 0; }
3.插入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc err"); return; } newnode->data = x; newnode->next=NULL; if (pq->phead == NULL) { assert(pq->ptail == NULL); pq->phead = pq->ptail= newnode; } else { pq->ptail->next = newnode; pq->ptail = newnode; } pq->size++; }
4.删除队列
void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); if (pq->phead->next == NULL) { free(pq->phead); pq->phead = pq->ptail = NULL; } else { QNode* next = pq->phead->next; free(pq->phead); pq->phead = next; } pq->size--; }
5.队列头部
QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->phead->data; }
6.队列尾部
QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->ptail->data; }
7.查看队列的总长
bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL; }
8.判断队列为不为空
bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL; }
四、栈和队列的练习
有效的括号
给定一个只包括 '('
,')'
,'{'
,'}'
,'['
,']'
的字符串 s
,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
- 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
- 左括号必须以正确的顺序闭合。
- 每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。
示例 1:
输入:s = "()"
输出:true
示例 2:
输入:s = "()[]{}"
输出:true
示例 3:
输入:s = "(]"
输出:false
这题要先创建一个完整的栈,各个接口可以看下面标题五的完整代码
思路:
使用栈来解决这个问题。
遍历字符串中的每个字符:
• 如果遇到左括号('('、'{'、'['),就将其入栈。
• 如果遇到右括号(')'、'}'、']'):
• 检查栈是否为空,如果为空则说明没有对应的左括号,直接返回 false。
• 取出栈顶元素,看是否与当前右括号匹配,如果不匹配则返回 false。
• 遍历完整个字符串后,如果栈为空,说明所有括号都匹配成功,返回 true,否则返回 false。
bool isValid(char* s) { ST st; STInit(&st); while(*s) { if(*s=='{'||*s=='('||*s=='[') { STPush(&st,*s); } else { if(STEmpty(&st)) { STDestroy(&st); return false; } char top=STTop(&st); STPop(&st); if((top=='{'&&*s!='}')||(top=='('&&*s!=')')||(top=='['&&*s!=']')) { STDestroy(&st); return false; } } s++; } bool r =STEmpty(&st); STDestroy(&st); return r; }
设计循环队列
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
思路:
首先,我们需要定义一个类来表示循环队列。这个类需要包含以下几个成员变量:
1. 一个用于存储队列元素的数组。
2. 队列的头部索引和尾部索引。
3. 队列的最大容量。
对于构造器 myCircularQueueCreate(k),我们初始化队列的最大容量为 k,并将头部和尾部索引都初始化为 -1,表示队列是空的。
对于 Front 函数,我们返回头部索引对应的元素,如果队列为空(即头部索引为 -1),则返回 -1。
对于 Rear 函数,我们返回尾部索引对应的元素,如果队列为空(即尾部索引为 -1),则返回 -1。
对于 enQueue(value) 函数,我们首先检查队列是否已满。如果已满,则返回 false。否则,我们将尾部索引向后移动一位(如果尾部索引已经到达数组末尾,则将其设置为 0),并将元素插入到尾部索引对应的位置,然后返回 true。
对于 deQueue() 函数,我们首先检查队列是否为空。如果为空,则返回 false。否则,我们将头部索引向后移动一位(如果头部索引已经到达数组末尾,则将其设置为 0),然后返回 true。
对于 Empty() 函数,我们只需要检查头部索引是否为 -1 即可。
对于 Full() 函数,我们检查尾部索引加 1 后是否等于头部索引(如果尾部索引已经到达数组末尾,则将其设置为 0),如果是,则表示队列已满,否则表示队列未满
typedef struct { int* a; int head; int tail; int k; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)); obj->head=0; obj->tail=0; obj->k=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->head==obj->tail; } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head; } bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->a[obj->tail]=value; obj->tail++; obj->tail%=(obj->k+1); return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; ++obj->head; obj->head%=obj->k+1; return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->a[obj->head]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->a[(obj->tail+obj->k)%(obj->k+1)]; } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->a); free(obj); }
用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:
你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
这题要先创建一个完整的栈,各个接口可以看下面标题五的完整代码
思路:
我们可以使用两个栈,一个用于输入(pustst),一个用于输出(popst)。
当进行 push 操作时,直接将元素压入 popst。
当进行 pop 或 peek 操作时,如果 outStack 为空,则将 pustst 中的所有元素依次弹出并压入 popst,然后从 popst进行 pop 或 peek。
这样就能模拟出先入先出的队列行为。
typedef struct { ST popst; ST pushst; } MyQueue; MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); STInit(&obj->popst); STInit(&obj->pushst); return obj; } void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { STPush(&obj->pushst,x); } int myQueuePop(MyQueue* obj) { int fon = myQueuePeek(obj); STPop(&obj->popst); return fon; } int myQueuePeek(MyQueue* obj) { if(STEmpty(&obj->popst)) { while(!STEmpty(&obj->pushst)) { int top=STTop(&obj->pushst); STPush(&obj->popst,top); STPop(&obj->pushst); } } return STTop(&obj->popst); } bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { return STEmpty(&obj->popst) && STEmpty(&obj->pushst); } void myQueueFree(MyQueue* obj) { //STDestroy(&obj->popst); STDestroy(&obj->pushst); STDestroy(&obj->popst); free(obj); }
用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
实现 MyStack 类:
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
注意:
你只能使用队列的标准操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
这题要先创建一个完整的队列,各个接口可以看下面标题五的完整代码
思路:
当进行 push 操作时,将元素添加到一个非空队列中。
当进行 pop 或 top 操作时,将非空队列中的元素除最后一个外都依次移到另一个空队列中,此时非空队列中的最后一个元素就是栈顶元素,对其进行相应操作后,交换两个队列的角色。
通过这样不断在两个队列之间转移元素来模拟栈的后进先出特性。
typedef struct { Queue q1; Queue q2; } MyStack; MyStack* myStackCreate() { MyStack* pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); QueueInit(&pst->q1); QueueInit(&pst->q2); return pst; } void myStackPush(MyStack* obj, int x) { if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { QueuePush(&obj->q1,x); } else { QueuePush(&obj->q2,x); } } int myStackPop(MyStack* obj) { Queue* empty=&obj->q1; Queue* noempty=&obj->q2; if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { empty=&obj->q2; noempty=&obj->q1; } while(QueueSize(noempty)>1) { QueuePush(empty,QueueFront(noempty)); QueuePop(noempty); } int top =QueueFront(noempty); QueuePop(noempty); return top; } int myStackTop(MyStack* obj) { if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { return QueueBack(&obj->q1); } else { return QueueBack(&obj->q2); } } bool myStackEmpty(MyStack* obj) { return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2); } void myStackFree(MyStack* obj) { QueueDestroy(&obj->q2); QueueDestroy(&obj->q1); free(obj); }
五、完整代码
栈
Stack.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top;//栈顶 int capacity;//栈的总容量 }ST; void STInit(ST* pst); //初始化栈 void STDestroy(ST* pst);//摧毁栈 void STPush(ST* pst, STDataType x);//插入数据 void STPop(ST* pst);//删除数据 STDataType STTop(ST* pst);//栈顶 元素 bool STEmpty(ST* pst);//判断 栈是否为空 int STSize(ST* pst);//栈的元素 个数
Stack.c
#include"Stack.h" void STInit(ST* pst) { assert(pst); pst->a = NULL; pst->top = 0; pst->capacity = 0; } void STDestroy(ST* pst) { assert(pst); free(pst->a); pst->a = NULL; pst->capacity = pst->top = 0; } void STPush(ST* pst, STDataType x) { if (pst->top == pst->capacity) { int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newCapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp == NULL) { perror("realloc err"); return; } pst->a = tmp; pst->capacity = newCapacity; } pst->a[pst->top] = x; pst->top++; } void STPop(ST* pst) { assert(pst); assert(!STEmpty(pst)); pst->top--; } STDataType STTop(ST* pst) { assert(pst); assert(!STEmpty(pst)); return pst->a[pst->top - 1]; } bool STEmpty(ST* pst) { assert(pst); return pst->top == 0; } int STSize(ST* pst) { assert(pst); return pst->top; }
队列
Queue.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { QDataType data; struct QueueNode* next; }QNode; typedef struct Queue { QNode* phead; QNode* ptail; int size; }Queue; void QueueInit(Queue* pq);//初始化队列 void QueueDestroy(Queue* pq);//摧毁队列 void QueuePush(Queue* pq,QDataType x);//插入队列 void QueuePop(Queue* pq);//删除队列 QDataType QueueFront(Queue* pq); //队列头部 QDataType QueueBack(Queue* pq); //队列尾部 int QueueSize(Queue* pq);//查看队列的总长 bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断队列为不为空
Queue.c
#include"Queue.h" void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->phead = NULL; pq->ptail = NULL; pq->size = 0; } void QueueDestroy(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->phead; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->phead = pq->ptail = NULL; pq->size = 0; } void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc err"); return; } newnode->data = x; newnode->next=NULL; if (pq->phead == NULL) { assert(pq->ptail == NULL); pq->phead = pq->ptail= newnode; } else { pq->ptail->next = newnode; pq->ptail = newnode; } pq->size++; } void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); if (pq->phead->next == NULL) { free(pq->phead); pq->phead = pq->ptail = NULL; } else { QNode* next = pq->phead->next; free(pq->phead); pq->phead = next; } pq->size--; } QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->phead->data; } QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->ptail->data; } int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; } bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL; }
六、总结
栈(Stack)
1. 后进先出原则。
2. 主要操作包括入栈(push)和出栈(pop)。
3. 常用于函数调用、表达式求值、括号匹配等场景。
队列(Queue)
1. 先进先出原则。
2. 主要操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。
3. 常用于任务调度、排队系统、广度优先搜索等。
两者都是基本的数据结构,具有不同的特点和适用场景,在程序设计中发挥着重要作用。