任务
简单地说,给定一个网格图,二维路径规划就是寻找从给定起点到所需目标位置(目标)的最短路径。机器人技术是路径规划至关重要的主要领域之一。A、D、D* lite 和相关变体等算法就是为解决此类问题而开发的。如今强化学习被广泛用于解决这一问题。本文将尝试仅使用卷积神经网络来解决简单的路径规划实例。
数据集
我们的主要问题是(在机器学习中一如既往)在哪里可以找到数据。虽然没有现成的数据集可用,但是我们可以通过制作随机二维地图创建自己的路径规划数据集。创建地图的过程非常简单:
从一个 100x100 像素的方形空矩阵 M 开始。
对于矩阵中的每一项(像素),从0到1均匀分布抽取一个随机数r。如果 r > diff,则将该像素设置为 1;否则,将其设置为 0。这里的 diff 是一个参数,表示像素成为障碍物(即无法穿越的位置)的概率,它与在该地图上找到可行路径的难度成正比.
然后让我们利用形态学来获得更类似于真实占用网格地图的“块状”效果。通过改变形态结构元素的大小和 diff 参数,能够生成具有不同难度级别的地图。
对于每张地图需要选择 2 个不同的位置:起点 (s) 和终点 (g)。该选择同样是随意的,但这次必须确保 s 和 g 之间的欧几里得距离大于给定阈值(使实例具有挑战性)。
最后需要找到从 s 到 g 的最短路径。这是我们训练的目标。所以可以直接使用了流行的 D* lite 算法。
我们生成的数据集包含大约 230k 个样本(170k 用于训练,50k 用于测试,15k 用于验证)。数据量很大,所以我使用 Boost c++ 库将自定义的 D lite 重写为 python 扩展模块。使用这个模块,生成超过 10k 个样本/小时,而使用纯 python 实现,速率约为 1k 个样本/小时(i7–6500U 8GB 内存)。自定义 D lite 实现的代码会在文末提供
然后就是对数据做一些简单的检查,比如删掉余弦相似度很高,起点和终点坐标太近的地图。数据和代码也都会在文末提供.
模型架构
模型是经典的编码器-解码器架构,将 20 个卷积层分为 3 个卷积块(编码部分),然后是另外 3 个转置卷积块(解码部分)。每个块由 3 个 3x3 卷积层组成,每个层之间有BN和 ReLU 激活。最后,还有另外 2 个 conv 层,加上输出层。编码器的目标是找出输入压缩后的相关表示。解码器部分将尝试重建相同的输入映射,但这次嵌入的有用信息应该有助于找到从 s 到 g 的最佳路径。
该网络的输入是:
map:一个 [n, 3, 100, 100] 张量,表示占用网格图。n 是批量大小。这里的通道数是 3 而不是简单的 1。稍后会详细介绍。
start: 一个 [n, 2] 张量,包含每个地图中起点 s 的坐标
goal:一个[n, 2]张量,包含每个地图中目标点g的坐标
网络的输出层应用 sigmoid 函数,有效地提供了一个“分数图”,其中每个项目的值都在 0 和 1 之间,与属于从 s 到 g 的最短路径的概率成正比。然后可以通过从 s 开始并迭代地选择当前 8 邻域中得分最高的点来重建路径。一旦找到与 g 具有相同坐标的点,该过程就会结束。为了提高效率,我为此使用了双向搜索算法。
在模型的编码器和解码器块之间,我还插入了 2 个跳过连接。该模型现在非常类似于 U-Net 的架构。跳过连接将给定隐藏层的输出注入网络中更深的其他层。在我们的任务中关心的细节是 s、g 的确切位置,以及我们在轨迹中必须避开的所有障碍物。所以加入跳过链接大大提高了效果。
训练
在Google Colab 上对模型进行了大约 15 小时或 23 个周期的训练。使用的损失函数是均方误差 (MSE)。可能有比 MSE 更好的选择,但我一直坚持使用它,因为它简单易用。
学习率最初使用 CosineAnnealingWithWarmRestarts 调度程序设置为 0.001(略微修改以降低每次重启后的最大学习率)。批量大小设置为 160。
我尝试对输入图应用高斯模糊,并在第一个卷积层应用一个小的 dropout。这些技术都没有带来任何相关效果,所以我最终放弃了它们。
下面是训练后模型原始输出的可视化。
卷积的一些问题
起初使用输入是一个形状为 [n, 1, 100, 100](加上起始位置和目标位置)的张量。但无法获得任何令人满意的结果。重建的路径只是完全偏离目标位置并穿过障碍物的随机轨迹。
卷积算子的一个关键特征是它是位置不变的。卷积滤波器学习的实际上是一种特定的像素模式,这种像素模式在它所训练的数据分布中反复出现。例如下面的图案可以表示角或垂直边缘。
无论过滤器学习什么模式,关键的问题是它学会独立于图像中的位置来识别它。对于像图像分类这样的任务来说,这无疑是一个理想的特性,因为在这些任务中,表征目标类的模式可能出现在图像的任何地方。但在我们的情况下,位置是至关重要的!我们需要这个网络非常清楚的知道轨迹从哪里开始,从哪里结束。
位置编码
位置编码是一种通过将数据嵌入(通常是简单的和)到数据本身中来注入关于数据位置的信息的技术。它通常应用于自然语言处理(NLP)中,使模型意识到句子中单词的位置。我想这样的东西对我们的任务也有帮助。
我通过在输入占用图中添加这样的位置编码进行了一些实验,但效果并不好。可能是因为通过添加关于地图上每个可能位置的信息,违背了卷积的位置不变性,所以滤波器现在是无用的。
所以这里基于对路径规划的观察,我们对绝对位置不感兴趣,而只对相对范围感兴趣。也就是说,我们感兴趣的是占用图中每个单元格相对于起点s和目标点g的位置。例如,以坐标(x, y)为单元格。我并不真正关心(x, y)是否等于(45,89)还是(0,5)。我们关心的是(x, y)距离s 34格,距离g 15格。
所以我为每个占用网格图创建2个额外的通道,现在它的形状为[3,100,100] 。第一个通道是图像。第二个通道表示一个位置编码,它为每个像素分配一个相对于起始位置的值。第三通道则是相对于结束位置的值。这样的编码是通过分别从以s和g为中心的二维高斯函数创建2个特征映射来实现的。Sigma被选为核大小的五分之一(通常在高斯滤波器中)。在我们的例子中是20,地图大小是100。
在注入关于期望的轨迹起始和最终位置的有用信息的同时,我们还部分地保留了与过滤器位置不变性的一致性。可学习的模式现在只依赖于相对于给定点的距离,而不是地图上每个可能的位置。距离s或g相同距离的2个相等的图案现在将触发相同的过滤器激活。经过实验这个小技巧在收敛训练中非常有效。
结果和结论
通过测试了超过 51103 个样本的训练模型。
95% 的总测试样本能够使用双向搜索提供解决方案。也就是说,该算法使用模型给出的得分图可以在 48556 个样本中找到从 s 到 g 的路径,而对于其余 2547 个样本则无法找到。
总测试样本的 87% 提供了有效的解决方案。也就是说从 s 到 g 的轨迹不穿越任何障碍物(该值不考虑 1 个单元格的障碍物边缘约束)。
在有效样本上,真实路径与模型提供的解决方案之间的平均误差为 33 个单元格。考虑到地图是 100x100 单元格,这是相当高的。错误范围从最小 0(即,在 2491 个样本中的真实路径被“完美”的重建了)到最大……745 个单元(这个肯定还有一些问题)
下面可以看看我们测试集中的一些结果。图像的左侧描述了训练过的网络提供的解决方案,而右侧显示了D* lite算法的解决方案。
我们网络提供的解决方案比D* lite给出的解决方案短
下面就是一些错误的图
看着应该是感受野不太大,所以在感受野的区域内没有找到任何的边缘,这个可能还要再改进模型
最后,这项工作远非最先进的结果,如果你有兴趣的话可以继续改进。
https://avoid.overfit.cn/post/c595e81d1dea445187d17ccfca3cf79b
作者:Davide Caffagni