Unity Metaverse(四)、接入环信IM SDK 实现用户登录注册

简介: Unity接入环信IM SDK,实现用户登录与注册功能。

🎈 环信IM SDK

🔸 简介

环信IM SDK可以帮助用户快速开发 IM相关的应用,被称业界最全SDK矩阵,支持Android、iOS、macOS、Windows、Linux、Web、Flutter、 Unity、Electron、React Native、Uni-App、ApiCloud等12大SDK,提供了泛娱乐社交、教育行业、智能硬件、社交电商、游戏娱乐等行业解决方案,核心功能包括 用户管理单聊群聊等聊天模型、短信服务等等。官网地址: https://www.easemob.com/

本文介绍如何接入环信IM Unity SDK来实现用户的登录注册功能。

环信IM Unity SDK
核心功能

🔸 接入流程

  • 登录环信即时通讯云控制台,没有账号的话就先注册一下

控制台

  • 创建项目应用

创建应用

  • 查看应用详情,获取AppKey

应用详情

  • 下载Unity SDK 并导入到项目中

Unity SDK

🎈 注册与登录功能实现

🔸 SDK初始化

在调用环信IM SDK中的注册与登录接口前,需要先进行初始化,如下所示,其中appkey在控制台应用详情中获取:

// 设置 Appkey
Options options = new Options(appKey: "easemob-demo#easeim");
// 初始化 sdk
SDKClient.Instance.InitWithOptions(options);

🔸 注册接口

SDKClient.Instance.CreateAccount("username", "password", new CallBack(
    onSuccess: () => {
        Debug.Log("执行成功");
    },
    onError: (code, desc) => {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));
  • username:用户名
  • password:密码
  • handle:回调函数

    • onSuccess:注册成功事件
    • onError:注册失败事件

      • code:错误码
      • desc:错误描述

代码示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

using ChatSDK;
using SK.Framework;

namespace Metaverse
{
    /// <summary>
    /// 登录视图
    /// </summary>
    public class LoginView : UIView
    {
        //用户名输入框
        [SerializeField] private InputField usernameInput;
        //密码输入框
        [SerializeField] private InputField passwordInput;
    
        //注册按钮点击事件
        public void OnSignUpButtonClick()
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(usernameInput.text))
            {
                Load<PopupView>(new PopupData("提示", "请输入用户名"));
                return;
            }
            if (string.IsNullOrEmpty(passwordInput.text))
            {
                Load<PopupView>(new PopupData("提示", "请输入密码"));
                return;
            }
            if (usernameInput.text.Length < 6 || passwordInput.text.Length < 6)
            {
                Load<PopupView>(new PopupData("提示", "用户名或密码长度不小于6"));
                return;
            }
            //注册
            SDKClient.Instance.CreateAccount(username: usernameInput.text, password: passwordInput.text,
                handle: new CallBack(onSuccess: () =>
                {
                    Log.Info("注册成功");
                    Load<PopupView>(new PopupData("提示", "注册成功"));

                    //清空输入框
                    usernameInput.text = string.Empty;
                    passwordInput.text = string.Empty;
                },
                onError: (code, desc) =>
                {
                    Log.Info("错误码:{0}", code);
                    Log.Info("错误描述:{0}", desc);

                    Load<PopupView>(new PopupData("错误", desc));
                }));
        }
    }
}

注册成功
User already exist

🔸 登录接口

SDKClient.Instance.Login("username", "pwdOrToken", handle: new CallBack(
    onSuccess: () => {
        Debug.Log("执行成功");
    },
    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));
}
  • username:用户名
  • pwdOrToken:密码或token
  • handle:回调函数

    • onSuccess:登录成功事件
    • onError:登录失败事件

      • code:错误码
      • desc:错误描述

代码示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

using ChatSDK;
using SK.Framework;

namespace Metaverse
{
    /// <summary>
    /// 登录视图
    /// </summary>
    public class LoginView : UIView
    {
        //用户名输入框
        [SerializeField] private InputField usernameInput;
        //密码输入框
        [SerializeField] private InputField passwordInput;

        //登录按钮点击事件
        public void OnSignInButtonClick()
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(usernameInput.text))
            {
                Load<PopupView>(new PopupData("提示", "请输入用户名"));
                return;
            }
            if (string.IsNullOrEmpty(passwordInput.text))
            {
                Load<PopupView>(new PopupData("提示", "请输入密码"));
                return;
            }
            if (usernameInput.text.Length < 6 || passwordInput.text.Length < 6)
            {
                Load<PopupView>(new PopupData("提示", "用户名或密码长度不小于6"));
                return;
            }
            //登录
            SDKClient.Instance.Login(username: usernameInput.text, pwdOrToken: passwordInput.text,
                handle: new CallBack(onSuccess: () =>
                {
                    Log.Info("登录成功");
                    //切换到大厅流程
                    StateMachine.Get(StateMachineName.GameProcedure).Switch(typeof(ProcedureHall).Name);
                },
                onError: (code, desc) =>
                {
                    Log.Info("错误码:{0}", code);
                    Log.Info("错误描述:{0}", desc);

                    Load<PopupView>(new PopupData("错误", desc));
                }));
        }
    }
}

账号或密码错误
在控制台中进行用户管理

用户管理

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