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12小时前
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mac下安装brew下载非常慢解决方法
mac下安装brew下载非常慢解决方法
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14小时前
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【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在桌面应用(Windows/macOS/Linux)的开发实践
【4月更文挑战第30天】Flutter扩展至桌面应用开发,允许开发者用同一代码库构建Windows、macOS和Linux应用,提高效率并保持平台一致性。创建桌面应用需指定目标平台,如`flutter create -t windows my_desktop_app`。开发中注意UI适配、性能优化、系统交互及测试部署。UI适配利用布局组件和`MediaQuery`,性能优化借助`PerformanceLogging`、`Isolate`和`compute`。
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17小时前
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【Go语言专栏】Go语言入门教程:从安装到第一个Hello World
【4月更文挑战第30天】本文介绍了Go语言的基础知识,包括其由Google开发、静态类型、编译型特点以及在服务器端编程等领域的应用。文章详细阐述了如何安装Go语言,包括在Windows、macOS和Linux上的步骤,并提供了验证安装的方法。接着,介绍了设置工作空间和配置环境变量的过程。最后,通过创建并运行一个"Hello, World!"程序,让读者初步体验Go语言的编程。文章还提供了进一步学习Go语言的资源,助力读者深入学习。
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18小时前
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【Swift开发专栏】Swift开发者的进阶之路:从新手到专家
【4月更文挑战第30天】本文介绍了Swift开发者从基础到专家的成长路径,包括掌握语言基础如语法、数据结构、错误处理和内存管理;深入学习Apple框架如UIKit、Core Data和CloudKit;关注性能优化、架构设计及网络与安全编程;以及持续学习新技术,参与开源项目,建立专业网络。通过不断学习和实践,开发者可逐步成为Swift专家。
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18小时前
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【Swift开发专栏】Swift中的游戏开发入门
【4月更文挑战第30天】本文介绍了使用Swift进行移动游戏开发的基础知识,包括Apple的开发平台(iOS, macOS)、工具(Xcode)、2D/3D游戏框架(SpriteKit, SceneKit)以及Metal图形API。Swift游戏开发涉及游戏循环、UI设计、逻辑、图形音效和网络编程。通过实例教程展示如何在Xcode中创建2D游戏,从创建项目到实现用户交互、音效和测试。掌握这些基础知识,开发者可快速入门并逐步进阶到更复杂的游戏中。
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19小时前
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【Swift开发专栏】Swift中的自定义视图与绘制
【4月更文挑战第30天】本文探讨了Swift中自定义视图的创建与绘制,分为基础知识、绘制步骤和性能优化三部分。开发者通过继承`UIView`,重写`draw(_:)`方法并利用Core Graphics进行2D绘图。提高性能的技巧包括避免重复绘制、使用轻量级视图、优化图形上下文使用、启用图层背板及避免阻塞主线程。自定义视图让iOS和macOS界面更独特高效,进阶可探索Core Animation和Metal等技术。
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19小时前
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【Swift开发专栏】Swift中的动画与过渡效果
【4月更文挑战第30天】本文介绍了Swift中的动画与过渡效果,分为三个部分:动画基础、过渡效果和实战案例。在第一部分,讲解了动画概念,包括UIView动画、动画选项和关键帧动画。第二部分阐述了过渡效果,包括UIView自带的过渡效果和自定义过渡效果。第三部分通过按钮点击动画和页面切换过渡效果展示了实际应用。
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19小时前
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【Swift开发专栏】Swift中的属性观察者与KVO
【4月更文挑战第30天】Swift编程语言支持属性观察者(`willSet`和`didSet`)和键值观察(KVO)来响应属性变化。属性观察者在设置前(`willSet`)和设置后(`didSet`)执行代码,可用于数据绑定。KVO是Cocoa/Cocoa Touch中的机制,需`NSObject`子类和`@objc dynamic`属性配合使用。注意在观察者销毁前移除观察,以避免内存问题。示例展示了属性观察者实现简单数据绑定。
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19小时前
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【Swift开发专栏】Swift中的协议与委托模式
【4月更文挑战第30天】Swift编程语言强调协议与委托模式。协议定义了类型需实现的方法和属性,如`SomeProtocol`示例。遵循协议的类、结构体或枚举需实现协议要求。协议可继承,也可作为类型使用。委托模式让对象间通信更灵活,通过协议实现,如`DataSourceDelegate`示例。实战案例展示了在`UITableView`和自定义下载器中使用委托模式。
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19小时前
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【Swift开发专栏】Swift中的代码调试与错误追踪
【4月更文挑战第30天】本文详述了Swift编程中的调试与错误追踪方法。首先,通过Xcode进行代码调试,包括设置断点、查看和修改变量值、分析调用栈,以及在模拟器和真机上调试。其次,介绍了LLDB调试器,及其常用命令、条件断点和异常断点的使用。此外,文章还讨论了错误追踪,如Swift的错误处理机制,以及日志输出和自定义日志级别在问题排查中的重要性。掌握这些技巧能帮助开发者提升问题解决效率和应用质量。
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