PicoVR Unity SDK⭐️四、基础传送方式详解

本文涉及的产品
实时计算 Flink 版,5000CU*H 3个月
检索分析服务 Elasticsearch 版,2核4GB开发者规格 1个月
实时数仓Hologres,5000CU*H 100GB 3个月
简介: PicoVR Unity SDK⭐️四、基础传送方式详解

UI交互、传送、打包,VR开发基础的三部曲,

现在我们来看下Pico的基础传送。

📢 为什么叫基础传送呢

因为在本节,我们讲最基础的传送实现方式,更改:

  • 传送的射线样式、
  • 与地面接触的传送点样式、
  • 使用摇杆进行步行效果...

作为进阶知识,会在后面博客中进行讲解。

🟥 本章的基础配置

首先我们还是按照基础配置博客,完成项目的初始配置:传送门


🟧 设置用哪个手进行传送

ControllerManager物体——currentController属性,将下方的手PvrController拖上去即可。

  • PvrController0:左手
  • PvrController1:有手

🟨 设置可以传送的地面

并不是所有的物体都要传送的,因为我们并不想传送到电视机上面去


要满足传送,物体必须添加:

  • 可以把自己包裹起来的Collider、
  • 层级设为TransparentFX

因此,不想传送,不设置层级就好啦

🟩 直线传送与贝瑟尔曲线传送

SDK默认为贝瑟尔曲线传送。

若想设置为直线传送,Point物体—Teleport组件:

isBezierCurve 取消勾选。

好,基础知识讲完了,兄弟们把一键三连扣在公屏上~

后续我们学习进阶知识,让VR变得神奇起来~

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