UI交互、传送、打包,VR开发基础的三部曲,
现在我们来看下Pico的基础传送。
📢 为什么叫基础传送呢
因为在本节,我们讲最基础的传送实现方式,更改:
- 传送的射线样式、
- 与地面接触的传送点样式、
- 使用摇杆进行步行效果...
作为进阶知识,会在后面博客中进行讲解。
🟥 本章的基础配置
首先我们还是按照基础配置博客,完成项目的初始配置:传送门
🟧 设置用哪个手进行传送
ControllerManager物体——currentController属性,将下方的手PvrController拖上去即可。
- PvrController0:左手
- PvrController1:有手
🟨 设置可以传送的地面
并不是所有的物体都要传送的,因为我们并不想传送到电视机上面去
要满足传送,物体必须添加:
- 可以把自己包裹起来的Collider、
- 层级设为TransparentFX
因此,不想传送,不设置层级就好啦
🟩 直线传送与贝瑟尔曲线传送
SDK默认为贝瑟尔曲线传送。
若想设置为直线传送,Point物体—Teleport组件:
isBezierCurve 取消勾选。
好,基础知识讲完了,兄弟们把一键三连扣在公屏上~
后续我们学习进阶知识,让VR变得神奇起来~