PicoVR Unity SDK⭐️三、详解与UI的交互方式

本文涉及的产品
智能开放搜索 OpenSearch行业算法版,1GB 20LCU 1个月
检索分析服务 Elasticsearch 版,2核4GB开发者规格 1个月
实时计算 Flink 版,5000CU*H 3个月
简介: PicoVR Unity SDK⭐️三、详解与UI的交互方式

又是元气满满的一天,今天来学两分钟的,多一分钟都不教,

开盘!

🟥 设置要交互的按键

我们用手柄跟UI进行交互,那用哪个键呢,是不是要先进行设置呢?

🚩 默认的交互按键

我们看预制体中Event物体:

SDK默认使用TouchPad键进行交互,

注意:

是往下压,按下去,大力用劲,不是摇晃!

这交互方式,属实...


🟧 设置交互UI Canvas

UI的创建,还是UGUI那一套

与普通的Unity交互不同的是,Pico需要在Canvas上加点东西

1️⃣ 删掉系统自带EventSystem

Pvr_UnitySDK物体自带EventSystem跟UI交互,

若你是先创建的UI,再添加的 Pvr_UnitySDK 预制体,则需要删除系统自带的EventSystem,否则会无法交互。

2️⃣ Canvas

  •    添加 Pvr_UICanvas 组件
  •    3D UI,建议Canvas比例是0.005,0.005,0.001,高宽不做要求。
  •    EventCamera:设置为 Pvr_UnitySDK--Head
  •    Canvas下的Button等UI,要和Canvas在一个平面上。即不要拖动交互UI到其他地方。
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