我竭尽全力
作者:宋志辉 bmgr是一个可以跟Backup Manager进行交互的shell工具,要使用这个工具,Android设备API最小为8.它提供了备份和恢复操作的命令,所以你无需频繁的清除数据。
作者:宋志辉 AVD Manager提供了一个图形用户接口,通过它你可以创建和管理AVDs。
作者:宋志辉 android命令是一个非常重要的开发工具,它可以: 创建、删除和查看Android Virtual Devices(AVDs)。
问题描述 Android手机的关机键损坏,无法开机。 解决方法 将手机通过USB线链接电脑,进入命令行,找到adb命令所在目录,运行如下命令: adb reboot 注意:用这种方法的前提是,如果你当前的系统是windows,那么需要安装你的手机的USB驱动。
作者:宋志辉 Android Debug Brideg(adb)是一个多用途的命令行工具。可以与Android虚拟机进行通信或连接真机。
原文:www.libgdx.cn Android SDK包含了多种工具来帮助你创建基于Android平台的移动应用。
原文地址:www.libgdx.cn [1.6.2] API更改:TiledMapImageLayer位置由整型改为浮点类型。
Libgdx 1.6.1发布 [1.6.1] 英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3694 译文翻译:宋志辉 - Net.newServerSocket方法中添加可选的主机名,允许gdx开发的服务器程序进行特定的IP绑定。
[1.6.0] -英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682 -API更改:GlyphLayout xAdvances现在有了额外的开始入口,这需要实现tighter text bounds。
(原文链接:http://www.libgdx.cn/topic/70/libgdx-1-5-4%E5%8F%91%E5%B8%83) [1.5.4] 添加对Titled maps 的图像层的支持。
(官网:www.libgdx.cn) 接下来的示例说明怎样进行截屏并且保存为PNG格式。 public class ScreenshotFactory { private static int counter = 1; public st...
(官网:www.libgdx.cn) 在Libgdx中的清屏操作不同于普通的OpenGL应用。唯一的不同是访问OpenGL context。 代码如下: @Override public void render() { Gdx.
(官网:www.libgdx.cn) Libgdx在默认情况下,渲染现成调用render()方法进行持续性渲染。频率取决于你的硬件设备。 有时候有些游戏中并不需要持续性的渲染,为了省电,可以关掉持续性渲染。
(官网:www.libgdx.cn) 检测当前设置 判断是否设置全屏,可以通过如下方式: boolean fullscreen = Gdx.graphics.
(官网:www.libgdx.cn) 可以通过AudioRecorder接口访问PCM数据。通过如下方式创建一个接口实例: AudioRecorder recorder = Gdx.audio.newAudioRecorder(22050, true); 如果不能创建设备,将会抛出一个GdxRuntimeException异常。
(官网:www.libgdx.cn) audio模块可以提供对音频硬件的直接访问。 音频硬件是通过AudioDevice接口进行的抽象。 以下创建一个新的AudioDevice实例: AudioDevice device = Gdx.audio.newAudioDevice(44100, true); 如果设备无法创建,将返回一个GdxRuntimeException异常。
(官网:www.libgdx.cn) 对于任何超过5秒的声音来说,最好将其放到磁盘中而不是内存中。Libgdx提供了一个Music接口来帮我们实现。
(官网:www.libgdx.cn) 音效通常是比较小的音频文件,通常是几秒钟的长度。通常用在特定的游戏事件中,比如跳跃或者射击。 音效可以保存为多种格式。
(官网:www.libgdx.cn) Libgdx提供了简单的方法对较小的音效和磁盘中的音乐进行回放。它同样也提供了方便的针对音频硬件的读写权限。
(官网:www.libgdx.cn) 游戏是非常耗资源的应用。图片和音效可能耗费大量的内存,另一方面来说,这些资源没有被Java垃圾回收,让一个垃圾处理来决定将显存中的5M的图片进行释放也不是一个明知的选择。
(官网:www.libgdx.cn) 大部分Android设备和所有的iOS设备没有实体键盘。取而代之的是软键盘,为了调用软键盘,可以使用如下方法: Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true); 一旦软键盘可见,任何按键的点击将作为事件传递到应用中。
(官网:www.libgdx.cn) 当用户在Android设备中点击返回键是,通常关闭当前运行的activity。游戏可能会给出一个确认对话框让用户选择退出或继续。
(官网:www.libgdx.cn) 振动器允许你提醒手机用户。 振动器智能应用在Android设备中,需要特殊的权限: android.permission.VIBRATE 可以通过如下方式实现振动: Gdx.input.vibrate(2000); 振动两秒钟。
(官网:www.libgdx.cn) 有些Android和iOS设备可能需要检测使用罗盘检测方向。 注意:罗盘当前在iOS设备中不可用,RoboVM暂不支持。
(官网:www.libgdx.cn) 加速度计可以让设备通过三个坐标轴检测加速度。通过加速度可以检测设备的方向。 加速度的单位是米每秒的平方。如果一个坐标轴指向地心,加速度大概是-10米每秒的平方。
(官网:www.libgdx.cn) 如果应用需要输入一个字符,比如用户名和密码,可以通过简单的对话框实现。 在桌面中使用一个Swing对话框,提示用户输入字符。
(官网:www.libgdx.cn) 触摸屏在输入的基础上增加了手势检测,比如两个手指实现缩放,单击或双击屏幕,长按屏幕等。 Libgdx提供了GestureDetector来帮助你检测以下手势: touchDown:用户触摸屏幕。
(官网:www.libgdx.cn) 事件处理可以更加准确的获取用户的输入。事件处理提供了一种可以通过用户接口进行交互的方法。比如按下、释放一个按钮。
(官网:www.libgdx.cn) 轮询是检测输入设备的当前状态,比如特定的按键按下,屏幕第一个手指的位置等等。这是一个快速简单的处理用户输入的方式,并且应用到很多的游戏中。
(官网:www.libgdx.cn) Libgdx支持的最主要的设备是desktop或浏览器的鼠标支持,Android的触摸屏支持和键盘的支持。我们接下来了解一下。
(官网:www.libgdx.cn) 有时判断是否支持输入设备是必要的。通常你的游戏不需要支持所有的输入设备。比如你可能不需要加速度计或者罗盘。这时我们需要禁用这些设备保持电量。
(官网:www.libgdx.cn) 不同的平台有着不同的输入方式。桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样。在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘。
(官网:www.libgdx.cn) Preferences是保存简单数据的一种很好的方式,比如用户设置,游戏状态等。Preferences原理像hash map,使用字符串作为键值,多种类型作为值。
(官网:www.libgdx.cn) Libgdx包含了一些跨平台的网络操作类,这些类在Gdx.net中。 特性 跨平台HTTP请求 多平台TCP C/S Socket支持(可配置) TCP C/S优化 跨平台浏览器访问 说明 Net.java 跨平台网络接口。
(官网:www.libgdx.cn) 简介 Libgdx应用运行在四个不同的平台中:桌面系统(Windows,Linux,Mac OS X等等),Android,iOS和JavaScript或者WebGL。
(官网:www.libgdx.cn)Super Spineboy是一个使用Spine和libgdx开发的跨平台游戏(Windows,Mac,Linux),Spine是一个2D游戏动画工具。
- API更改:TextField#setRightAlign改成TextField#setAlignment - I18NBundle 现在兼容Android2.2 - 修复GWT反射包括3D粒子 - 3D ParticleEffectLoader 默认注册 - 添加 HttpRequestBuilder, 查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2698 - 添加 LwjglApplicationConfiguration.useHDPI,针对MacOSX的retina显示。
[1.5.2] - 修复问题 #2433 - 修复LWJGL在Mac OS X的本地载入问题 [1.5.1] - Gradle 升级到 2.2 - Android Gradle 工具升级到 1.0.0 - API更改:GWT backend优化。
在本教程中我们将对雨滴游戏进行扩展。我们将尝试添加一个菜单和其他的一些功能。 (前一篇文章:点击进入) ** Screen接口** Screen对于任何游戏都是基本的,Screen包含很多来自ApplicationListener对象的方法,但包含两个新的方法:show和hide。
刚刚使用ViewHolder的方法拉取ListView的数据,但是总会报异常。仔细查看代码,都正确。 后来打开adapter类,发现getView的返回值为null。
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%9B%A8%E6%BB%B4) 在深入研究Libgdx提供的API之前,我们先来创建一个简单的游戏来感受一下libgdx各个功能。
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/48/4-6-libgdx%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BB%8B%E7%BB%8D) 所有的ApplicationListener方法都在同一线程中调用。
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/47/4-5-libgdx%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%A5%E5%BF%97%E7%AE%A1%E7%90%86) Application接口提供了简单的管理日志的方法。
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/46/4-4-libgdx%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%9F%A5%E8%AF%A2%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B1%9E%E6%80%A7) Application接口提供了多种方法查询运行环境的属性。
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/45/4-3-libgdx%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE) 对每个平台来说,必须有一个启动类。
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/34/4-2-libgdx%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%A8%A1%E5%9D%97%E6%A6%82%E8%A7%88) 介绍 libgdx集成了几个模块为构建典型的游戏架构每一步提供服务。
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/32/4-1-libgdx%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F) 一个libgdx应用有着非常完整的生命周期来控制应用的状态。
本帖最后由 宋志辉 于 2014-10-21 15:06 编辑点击进入下载地址Flappy Bird(飞扬的小鸟)由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/29/4-libgdx%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%A1%86%E6%9E%B6) 模块 作为核心,libgdx提供了六个接口与操作系统进行交互,针对每个操作系统的backend实现这些接口。
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/22/3-1-eclipse) 生成项目之后,现在我们来将项目导入到Eclipse中。