9.2.2、Libgdx的输入处理之事件处理

简介: (官网:www.libgdx.cn) 事件处理可以更加准确的获取用户的输入。事件处理提供了一种可以通过用户接口进行交互的方法。比如按下、释放一个按钮。

(官网:www.libgdx.cn

事件处理可以更加准确的获取用户的输入。事件处理提供了一种可以通过用户接口进行交互的方法。比如按下、释放一个按钮。

输入处理

事件处理通过观察者模式来完成。首先,需要实现InputProcessor接口:

public class MyInputProcessor implements InputProcessor {
@Override
public boolean keyDown (int keycode) {
return false;
}
@Override
public boolean keyUp (int keycode) {
return false;
}
@Override
public boolean keyTyped (char character) {
return false;
}
@Override
public boolean touchDown (int x, int y, int pointer, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean touchUp (int x, int y, int pointer, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean touchDragged (int x, int y, int pointer) {
return false;
}
@Override
public boolean mouseMoved (int x, int y) {
return false;
}
@Override
public boolean scrolled (int amount) {
return false;
}
}

前三个方法允许你监听键盘事件:

  • keyDown():当一个按键按下时触发。返回key code,查阅点击

  • keyUp():当一个按键释放时触发。返回key code。

  • keyTyped():当一个Unicode字符通过键盘输入获得时生成。

接下来的三个方法报告鼠标或触摸事件:

  • touchDown():当手指按到屏幕上时或鼠标按下时触发该事件。报告坐标、指针索引和鼠标按键(触摸操作默认左键)。

  • touchUp():当手机从屏幕释放或者鼠标释放时调用。报告最后的坐标、指针索引和鼠标按键(触摸默认左键)。

  • touchDragged():当手指在屏幕上拖动或鼠标在屏幕上拖动时触发该事件。返回坐标和指针索引。鼠标按键将不会返回。

  • mouseMoved():当鼠标在屏幕上移动并没有按键按下时触发。这个方法仅仅适用于桌面环境。

  • scrolled():鼠标滑轮滚动时触发。返回1或-1。不能在触摸屏中触发。

每个方法返回一个布尔类型。我将在之后解释原因。

一旦你自己实现InputProcessor接口,你必须告诉Libgdx:

MyInputProcessor inputProcessor = new MyInputProcessor();
Gdx.input.setInputProcessor(inputProcessor);

这样的话,所有的输入事件都会放到MyInputProcessor实例中。在ApplicationListener.render()之前调用。

InputAdapter

InputAdapter实现了InputProcessor接口,并在每个方法中返回false。你可以对InputAdapter进行扩展。这样,你就可以实现你需要的方法。你同样可以使用一个匿名类。

Gdx.input.setInputProcessor(new InputAdapter () {
public boolean touchDown (int x, int y, int pointer, int button) {
// 你的代码
return true;
}

public boolean touchUp (int x, int y, int pointer, int button) {
// 你的代码
return true;
}
});

InputMultiplexer

有时,你需要控制InputProcessor。比如应用UI线程优先,输入事件处理次之。你可以通过InputMultiplexer类来实现:

InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
multiplexer.addProcessor(new MyUiInputProcessor());
multiplexer.addProcessor(new MyGameInputProcessor());
Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);

InputMultiplexer将会处理第一个添加的InputProcessor的所有的新的事件。如果这个InputProcessor返回false。将会处理下一个InputProcessor。

持续输入处理实例

如果你向通过Input Processor移动一个actor,你需要注意的是之后在按下后才会处理,要想持续处理输入,或者移动精灵,你可以添加一个flag到你的actor中。

public class Bob
{
boolean leftMove;
boolean rightMove;
...
updateMotion()
{
if (leftMove)
{
x -= 5 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
}
if (rightMove)
{
x += 5 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
}
}
...
public void setLeftMove(boolean t)
{
if(rightMove && t) rightMove = false;
leftMove = t;
}
public void setRightMove(boolean t)
{
if(leftMove && t) leftMove = false;
rightMove = t;
}

接下来,如下处理:

...
@Override
public boolean keyDown(int keycode)
{
switch (keycode)
{
case Keys.LEFT:
bob.setLeftMove(true);
break;
case Keys.RIGHT:
bob.setRightMove(true);
break;
}
return true;
}
@Override
public boolean keyUp(int keycode)
{
switch (keycode)
{
case Keys.LEFT:
bob.setLeftMove(false);
break;
case Keys.RIGHT:
bob.setRightMove(false);
break;
}
return true;
}

www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)

目录
相关文章
第八章 Libgdx输入处理(4)手势捕获
Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621   触摸屏非常适合手势输入。一个手势可以是通过两个手指来变焦,点击,双击或长按等等。
775 0
VB游戏开发基础之键盘事件调用
VB游戏开发基础之键盘事件调用
|
C#
最新用WPF为触摸屏写了一个手写程序,双格输入的
原文:最新用WPF为触摸屏写了一个手写程序,双格输入的 双格输入可以提高手写速度,当前字写完以后可以自动识别提交,写下一个字。
1122 0
从0开发游戏引擎之Win32平台用户输入事件Input类实现
Input类主要实现的功能是 监听用户鼠标键盘事件,当收到操作系统回调之后首先会调到场景管理类,然后通过场景管理类,会调到Input类,然后Input类会传递给KeyInput类和MouseInput处理鼠标和键盘相关的逻辑代码。
|
Shell Windows 容器
与众不同 windows phone (25) - Input(输入)之捕获 UIElement 之外的触控操作, Silverlight 方式捕获手势操作, XNA 方式捕获手势操作, 多点触控
原文:与众不同 windows phone (25) - Input(输入)之捕获 UIElement 之外的触控操作, Silverlight 方式捕获手势操作, XNA 方式捕获手势操作, 多点触控 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (25) - Input(输入)...
1191 0
|
Android开发 传感器
9、Libgdx的输入处理
(官网:www.libgdx.cn) 不同的平台有着不同的输入方式。桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样。在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘。
796 0
|
9月前
|
测试技术 数据库 C++
Qt C++拖放事件探索之旅:多方法深入解析
Qt C++拖放事件探索之旅:多方法深入解析
687 1
|
C#
【msdn wpf forum翻译】如何在wpf程序(程序激活时)中捕获所有的键盘输入,而不管哪个元素获得焦点?
原文:【msdn wpf forum翻译】如何在wpf程序(程序激活时)中捕获所有的键盘输入,而不管哪个元素获得焦点?原文链接:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/cf884a91-c135-447d-b16b-214d2d9e9972 有时有些特殊的程序需要这样处理。
989 0

热门文章

最新文章