Libgdx 1.6.1发布,跨平台游戏开发框架

简介: Libgdx 1.6.1发布[1.6.1]英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3694 译文翻译:宋志辉 - Net.newServerSocket方法中添加可选的主机名,允许gdx开发的服务器程序进行特定的IP绑定。

Libgdx 1.6.1发布

[1.6.1]

英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3694
译文翻译:宋志辉
- Net.newServerSocket方法中添加可选的主机名,允许gdx开发的服务器程序进行特定的IP绑定。
- 更改iOS本地库的处理方式。从ios/build.gradle中移除updateRoboVMXML和copyNatives。本地库现在打入Jar包的META-INF/robovm/ios文件夹。除此之外,robovm.xml也保存到这里,通过RoboVM与项目的robovm.xml文件进行合并。
- libgdx.cn已经添加到官方wiki。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials

目录
相关文章
|
6月前
|
前端开发 Linux iOS开发
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在桌面应用(Windows/macOS/Linux)的开发实践
【4月更文挑战第30天】Flutter扩展至桌面应用开发,允许开发者用同一代码库构建Windows、macOS和Linux应用,提高效率并保持平台一致性。创建桌面应用需指定目标平台,如`flutter create -t windows my_desktop_app`。开发中注意UI适配、性能优化、系统交互及测试部署。UI适配利用布局组件和`MediaQuery`,性能优化借助`PerformanceLogging`、`Isolate`和`compute`。
398 0
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在桌面应用(Windows/macOS/Linux)的开发实践
|
前端开发 JavaScript
开源项目推荐:Electron,使用网页编程的方式构建跨平台的桌面应用
开源项目推荐:Electron,使用网页编程的方式构建跨平台的桌面应用
763 0