11.1、Libgdx的音频之音效

简介: (官网:www.libgdx.cn) 音效通常是比较小的音频文件,通常是几秒钟的长度。通常用在特定的游戏事件中,比如跳跃或者射击。 音效可以保存为多种格式。

(官网:www.libgdx.cn

音效通常是比较小的音频文件,通常是几秒钟的长度。通常用在特定的游戏事件中,比如跳跃或者射击。

音效可以保存为多种格式。Libgdx支持MP3、OGG和WAV文件。RoboVM(iOS)不支持OGG文件。

注意:在Android中,一个音效实例不能超过1MB,如果超过1MB,请使用Music(音乐)类。

从某种意义上来说,音效是指Sound接口。可以通过如下方式载入音效:

Sound sound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("data/mysound.mp3"));

这将会载入data文件夹下的mysound.mp3文件。

一旦载入之后,我们可以进行回放:

sound.play(1.0f);

这将会播放一次音效。play方法可以使用多次。

每次调用Sound.play()会返回一个id,可以通过这个id对声音实例进行控制:

long id = sound.play(1.0f); // 播放声音,保存id
sound.stop(id);             // 立即停止声音实例
sound.setPitch(id, 2);      //增加1倍音高
id = sound.play(1.0f);      // 第二次播放,将被视为一个新的实例
sound.setPan(id, -1, 1);    // 设置左声道
sound.setLooping(id, true); //音效循环回放
sound.stop(id);             // 停止回放

需要注意的是,这些方法在JavaScript或WebGL中不能使用。

一旦你不再需要一个Sound需要进行销毁:

sound.dispose();

在音效被销毁后再次调用可能会导致错误。
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