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3D场景游戏的空间感更强,更真实,操作随意性也较强,也就更吸引人,现在市面上主流游戏,多是3D游戏。
与传统游戏相比,次世代游戏以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图根据写实效果展示,注重质感表现。
次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。
简单来说,学习3D建模大概需要两个基础。 一是美术基础。建模师需要了解人体结构,像是肌肉线条、皮肤纹理之类的;然后还需要一定的 审美能力,没有审美怎么能制作出好看的模型呢?所以审美也很重要。 二是电脑使用基础。学习建模会接触到不少应用软件的学习,建模常用的软件有3DMax、 MAYA、C4D、ZBrush等。也不是需要全部都学会,学会其中几个必要的,用着顺手的就行。
3Dmax、Maya建低模,什么是低模?准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。
入门的方法比比皆是,怎么样入门都是可以的,可以从手绘开始入门,或是从次时代,或者是接触使用3D软件,再或者可能是被一些特别酷炫的影视动画所吸引,然后去学习这方面的知识来进行入门。
次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。 次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。