3D游戏建模必备技巧一人物模型贴图布线!(99%小白收藏)

简介: 今天跟大家好好聊一聊怎么贴图、布线。首先,你得看看你自己在做的人物模型是游戏人物角色还是影视人物角色,虽然都是人物模型,但两者在贴图、布线的方法上还是有一些差别的。

人物模型的贴图、布线在3D建模中是非常重要的一环,

相信很多小伙伴在刚开始学习建模时总会被其所困,

烦得不要不要的。

今天跟大家好好聊一聊怎么贴图、布线。
首先,

你得看看你自己在做的人物模型

是游戏人物角色还是影视人物角色,

虽然都是人物模型,

但两者在贴图、

布线的方法上还是有一些差别的。

图片.png

由于游戏采取的是低模,

所以对材质的绘制要求比影视建模要高一些,

需要绘出阴影、高光、冷暖等,

而在影视上则更注意的是灯光、材质、渲染的工作。

图片.png

一般来说,

游戏人物角色的面数少,

贴图更是要少、要小,

游戏角色贴图的最高境界就是,

在有限的面数和尺寸里面能够表现出最好的效果。

影视人物角色要求精模,

注重清晰的画质和连贯的动作,

因此贴图、布线也要根据这些特征来做。
当然也不是在能够刻画出结构的同时,

线越简单越好的。

线过少会导致肌肉变形的可操控性下降,

因为人物模型的布线不是以定型为最终目的的,

贴图时必须为后期的动画考虑。

影视和动画的布线方法基本上没有太大变化,

只是线的疏密不同。

图片.png

布线基本上遵循这样的规律:

运动幅度大的地方线条密集,

也就是关节部位和表情活跃的肌肉群,

密集的线主要用来表现细节和人物伸展。

比如,眼睛在动画中的表情是最丰富的,

因此要有足够的伸展线来展示,

耳朵的形体特别复杂,所以它的布线一定要密,

才能够更加突显细节。

图片.png

而运动幅度小的地方线条要稀疏,

就像头盖骨和一些关节与关节之间的地方。

那么初学者适合低模还是高模入门呢,

个人推荐是低模

在贴图绘制上,

低模的布线要求一是面数尽量节省,

二是大结构体现模型,

低模的布线是可以有三角面的,

而高模的制作流程比较漫长,

对综合能力的要求要高一些,

对于初学者来说,

低模更适合新手入门。

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其中入门部分资料部分展示

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