人物模型的贴图、布线在3D建模中是非常重要的一环,
相信很多小伙伴在刚开始学习建模时总会被其所困,
烦得不要不要的。
今天跟大家好好聊一聊怎么贴图、布线。
首先,
你得看看你自己在做的人物模型
是游戏人物角色还是影视人物角色,
虽然都是人物模型,
但两者在贴图、
布线的方法上还是有一些差别的。
由于游戏采取的是低模,
所以对材质的绘制要求比影视建模要高一些,
需要绘出阴影、高光、冷暖等,
而在影视上则更注意的是灯光、材质、渲染的工作。
一般来说,
游戏人物角色的面数少,
贴图更是要少、要小,
游戏角色贴图的最高境界就是,
在有限的面数和尺寸里面能够表现出最好的效果。
影视人物角色要求精模,
注重清晰的画质和连贯的动作,
因此贴图、布线也要根据这些特征来做。
当然也不是在能够刻画出结构的同时,
线越简单越好的。
线过少会导致肌肉变形的可操控性下降,
因为人物模型的布线不是以定型为最终目的的,
贴图时必须为后期的动画考虑。
影视和动画的布线方法基本上没有太大变化,
只是线的疏密不同。
布线基本上遵循这样的规律:
运动幅度大的地方线条密集,
也就是关节部位和表情活跃的肌肉群,
密集的线主要用来表现细节和人物伸展。
比如,眼睛在动画中的表情是最丰富的,
因此要有足够的伸展线来展示,
耳朵的形体特别复杂,所以它的布线一定要密,
才能够更加突显细节。
而运动幅度小的地方线条要稀疏,
就像头盖骨和一些关节与关节之间的地方。
那么初学者适合低模还是高模入门呢,
个人推荐是低模
在贴图绘制上,
低模的布线要求一是面数尽量节省,
二是大结构体现模型,
低模的布线是可以有三角面的,
而高模的制作流程比较漫长,
对综合能力的要求要高一些,
对于初学者来说,
低模更适合新手入门。
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