3D建模师做多了女人会不会找不到老婆?次世代美少女战士建模流程讲解

简介: 次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。

**什么是次世代?**


次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。


次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。

![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/32b3a0d61d1844a6a371c062437a23f9.png)


**次世代建模的流程**


根据二维原画设定制作中模


导进Zbrush进行高模雕刻


拓补低模


展分UV


烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)


绘制贴图


引擎中调整


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/3c88de596ec4dd217e7f3302e897b7dc.png)


今天教大家怎么做一个次世代游戏人物的建模过程~


**01基础裸模制作**


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/a66b7ba379759993a43b9d6908eb7e80.png)


在原画师概念原画设计的基础上利用Zbrush制作基础裸模,完成角色形体模型、人体的精细雕刻、面部雕刻等等工作。最后完成人体裸模上色以及实体风格头发雕刻。完成了模型制作,就意味着次世代的人物建模就已经初具雏形了。


**02 制作衣服装备**


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/6c772471499a42c2a9ab8f047c5d6612.png)



完成高模制作后,将第一步**Zbrush**制作的模型导入**Maya**制作角色身上的衣服和装备,人物角色的硬表面机械盔甲制作、角色装备的中模大型制作、角色装备的高模雕刻、角色特殊的零部件制作(锁子甲/捆绳/蕾丝花纹)等等。


如果角色身上的衣服布料较多的话可以使用 **Marvelous Designer**来运算。低模制作完之后进行卡线处理。


**03 雕刻高模细节**


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/740ed21e708e133d4933ac40444189fe.png)



将卡完线的模型导入zbrush中升面,然后雕刻细节,主要处理衣服的褶皱,铠甲磨损,还有人物身上的细节。因为模型部件较多,避免因为面数过高导致卡顿,最好分组进行制作。


**04 拓扑低模**


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/4e829369201610c76db940cab9774767.png)



对高低模进行匹配,根据模型结构来进行拓扑。因为高模的面数太多无法导入引擎,我们必须拓扑出一个低模,这一步除了降低模型面数之外,最主要是布线的规范。软件除了maya之外,使用Topogun等拓扑软件也可以。


**05 拆UV**


将拓扑好的低模展开uv用于后期制作贴图,展UV可以直接在Maya里进行,也可以使用一些专门展UV的软件,比如RizomUV 等等。UV的排布也是需要注意的地方。并且为了增加贴图的精细度,我们可能需要用到多张uv。


**06 贴图**


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/b37dddfa6df26a0fa7887e5277b25003.png)


在贴图拓扑前完成高模减面整合、Zbrush拓扑低模、UV拆分、展放、摆放、游戏角色中光滑组软硬边。将低模和烘焙好的贴图导入Sp(substance painter),给模型绘制材质贴图。


**07 渲染


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/9cd846c8ec9067a8224710e1ca420c9e.png)


将调整好姿势的模型贴上贴图,然后调整灯光,使用Arnold渲染器渲染出图。这样一个完美的次世代人物就做好啦~


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/7281c535c316de97b479fa6549031de7.png)


就讲到这里了


如果想了解更多建模sao操作


欢迎来这个地-球-圈


开头的数字是846 中间的是815 结尾是793

相关文章
|
物联网
ChatGPT:我的生活工作“解忧公主”
在这个充满活力与挑战的时代,我们的生活和工作总是充满了各种问题。幸运的是,有了 ChatGPT 这位“解忧公主”,我们能轻松应对这些问题,高效地度过每一天!本文将分享 ChatGPT 如何成为我们生活工作中的万能钥匙。
208 0
|
程序员 决策智能
博弈论(一)——产品小哥哥的民主妙计
博弈论(一)——产品小哥哥的民主妙计
97 0
|
图形学
自学次世代3d建模大概需要多久时间?
想要完成一个3D模型 第一部分是绘画,一般是由原画师来做,2D画作好了后将给3D建模进行三维架构。 你不可能让一个建模师除了做三维还要去画原画,这得多浪费时间。 当然一个建模师必备基础美术是需要的,不然你连人体肌肉骨骼都搞不清楚,只根据原画人物做三维的话,你会奔溃的。 要把所说的人物画做成似模似样的3D人物,而你又没有基础,那么又打算自学。 大概时间要:1年以上(我自己都不信。)
205 0
自学次世代3d建模大概需要多久时间?
|
图形学
入行3D建模难不难学习?10年建模师:这3种人,一辈子都学不会
下面这些问题是不是也是你心中所惑?还是说经常听到有人这么说? 这个功能在哪里,我不会呀! 为什么我努力学习了这么久,还是没学会? **这个时代,最不缺的就是勤奋的年轻人。** 大家都希望用宝贵的青春奋力一搏,高山仰止。所以我们经常看到许多人,每天像吃饭一样大口吞咽知识,然而却消化不良。
235 0
入行3D建模难不难学习?10年建模师:这3种人,一辈子都学不会
|
机器学习/深度学习 数据可视化 算法
太强了!这个建模神器可以玩一辈子
玩过建模的朋友都知道,在建立模型之前有很长的一段特征工程工作要做,而在特征工程的过程中,探索性数据分析又是必不可少的一部分,因为如果我们要对各个特征进行细致的分析,那么必然会进行一些可视化以辅助我们来做选择和判断。
太强了!这个建模神器可以玩一辈子
|
程序员 C语言
《C游记》 第叁章 - 一朝函数思习得 模块思维世间生(壹)
《C游记》 第叁章 - 一朝函数思习得 模块思维世间生(壹)
125 0
|
存储 安全 内存技术
20美元的宜家台灯算力有多强?运行《毁灭战士》操作丝滑,最初竟是受假新闻启发
20美元的宜家台灯算力有多强?运行《毁灭战士》操作丝滑,最初竟是受假新闻启发
164 0
|
人工智能 机器人
樱木花道为原型,丰田做了个投篮机器人!完虐人类选手,还创下了吉尼斯世界纪录
樱木花道为原型,丰田做了个投篮机器人!完虐人类选手,还创下了吉尼斯世界纪录
225 0