3D建模师做多了女人会不会找不到老婆?次世代美少女战士建模流程讲解

简介: 次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。

**什么是次世代?**


次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。


次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。

![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/32b3a0d61d1844a6a371c062437a23f9.png)


**次世代建模的流程**


根据二维原画设定制作中模


导进Zbrush进行高模雕刻


拓补低模


展分UV


烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)


绘制贴图


引擎中调整


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/3c88de596ec4dd217e7f3302e897b7dc.png)


今天教大家怎么做一个次世代游戏人物的建模过程~


**01基础裸模制作**


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/a66b7ba379759993a43b9d6908eb7e80.png)


在原画师概念原画设计的基础上利用Zbrush制作基础裸模,完成角色形体模型、人体的精细雕刻、面部雕刻等等工作。最后完成人体裸模上色以及实体风格头发雕刻。完成了模型制作,就意味着次世代的人物建模就已经初具雏形了。


**02 制作衣服装备**


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/6c772471499a42c2a9ab8f047c5d6612.png)



完成高模制作后,将第一步**Zbrush**制作的模型导入**Maya**制作角色身上的衣服和装备,人物角色的硬表面机械盔甲制作、角色装备的中模大型制作、角色装备的高模雕刻、角色特殊的零部件制作(锁子甲/捆绳/蕾丝花纹)等等。


如果角色身上的衣服布料较多的话可以使用 **Marvelous Designer**来运算。低模制作完之后进行卡线处理。


**03 雕刻高模细节**


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/740ed21e708e133d4933ac40444189fe.png)



将卡完线的模型导入zbrush中升面,然后雕刻细节,主要处理衣服的褶皱,铠甲磨损,还有人物身上的细节。因为模型部件较多,避免因为面数过高导致卡顿,最好分组进行制作。


**04 拓扑低模**


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/4e829369201610c76db940cab9774767.png)



对高低模进行匹配,根据模型结构来进行拓扑。因为高模的面数太多无法导入引擎,我们必须拓扑出一个低模,这一步除了降低模型面数之外,最主要是布线的规范。软件除了maya之外,使用Topogun等拓扑软件也可以。


**05 拆UV**


将拓扑好的低模展开uv用于后期制作贴图,展UV可以直接在Maya里进行,也可以使用一些专门展UV的软件,比如RizomUV 等等。UV的排布也是需要注意的地方。并且为了增加贴图的精细度,我们可能需要用到多张uv。


**06 贴图**


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/b37dddfa6df26a0fa7887e5277b25003.png)


在贴图拓扑前完成高模减面整合、Zbrush拓扑低模、UV拆分、展放、摆放、游戏角色中光滑组软硬边。将低模和烘焙好的贴图导入Sp(substance painter),给模型绘制材质贴图。


**07 渲染


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/9cd846c8ec9067a8224710e1ca420c9e.png)


将调整好姿势的模型贴上贴图,然后调整灯光,使用Arnold渲染器渲染出图。这样一个完美的次世代人物就做好啦~


![图片.png](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/7281c535c316de97b479fa6549031de7.png)


就讲到这里了


如果想了解更多建模sao操作


欢迎来这个地-球-圈


开头的数字是846 中间的是815 结尾是793

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