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  • 回答了问题 2022-09-22

    你知道什么是“云境深处的守护者”吗?

    人们习惯于将一些个人信息和重要文件保存在计算机软盘或硬盘中。黑客利用熟练的技术和丰富的知识,结合计算机中的漏洞和病毒程序,对用户的重要文件进行恶意攻击甚至恶意篡改。携带病毒的文件会继续恶意快速地感染用户计算机中的其他文件,导致数据丢失和系统崩溃。木马病毒程序通过非法入侵和窃取用户重要信息和账号密码信息,使个人信息安全受到严重威胁。 为防止计算机被不法分子和病毒程序入侵,少数用户会在计算机中安装安全查杀软件,但大部分用户网络安全意识薄弱,未能及时查杀,人为地给计算机带来了严重的负担。此外,因缺乏对网络欺诈的恶意信息防范意识,导致人为地泄露自己的身份信息,这些问题使得网络安全无法得到保障。 硬件、软件和协议或系统安全策略的具体实现存在缺陷,使入侵者可以在未经许可的情况下访问和破坏系统和系统中的数据,对系统组成和数据造成破坏。 在上面这些问题中,普通用户采取的正确做法应该是什么呢?
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  • 回答了问题 2022-09-22

    嘿!你玩“羊了个羊”吗?

    其实这个游戏,一方面要控制关卡的难度,另一方面又要保证能通关本身就是一个相当困难的问题。而设计者反其道而行之,(可能)没有花力气去设计算法,把坑留给玩家,得到了极低的通关率,反而制造了话题并形成爆款。如此说来,这确实是个抖机灵的“设计”。这种“设计”在游戏策划中是不宜被借鉴的,就像现在市面上泛滥的悬疑剧,开始埋坑无数,吊足观众胃口,最后烂尾不了了之一样,长此以往观众(玩家)对于悬疑剧(游戏)的信任感就被消费殆尽了。----来自于其他博主评价 这个游戏是以运气作为很大的一部分。如果真的要设计的话,我觉得这几个点用的上的, 1.把当前桌面的牌记录在一个数组tiles中,当需要洗牌时,先打乱一下数组中牌的顺序,然后让桌面上每一张牌到tiles中重新取一个值。再来个眼花缭乱点的动画 2.每个关卡能被通过的一个必要条件就是每一种图案的总数,必须能被3整除。实现方法如下 export var initial_tiles = { 0:10, 1:10, 2:10, 3:10, 4:10, 5:10, 6:10, 7:10, 8:10, 9:10, 10:10, 11:10, 12:10, 13:10, 14:10, 15:10 } func _init(): for key in initial_tiles: var num = initial_tiles[key]*3 for i in range(0,num): tiles.append(key) tiles.shuffle() 其中字典initial_tiles 的key对应着每一种图案,后面的value对应着这一关该图案出现的“对数”(此处1对等于3个)。按照value乘以3的数量存入数组tiles(下文称之为:待发牌池),然后把待发牌池中的元素打乱顺序,等待“发牌”。
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