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原型模式
原型模式是一种创建型设计模式,通过复制现有对象来创建新对象,避免重复的初始化过程。适用于对象创建成本高或需大量相似对象的场景,提升性能与灵活性。包含原型接口、具体原型和客户端三部分,支持深拷贝与运行时动态配置,但需注意克隆复杂性与循环引用问题。
观察者模式
观察者模式是一种行为型设计模式,定义一对多的依赖关系,使被观察对象状态变化时能自动通知所有观察者。适用于事件系统、消息广播等场景,具有解耦、动态注册和自动通知的优点,但需注意性能与复杂性问题。
工厂方法模式
工厂方法模式是一种创建型设计模式,通过定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。它将对象的创建延迟到子类,实现解耦,提升扩展性与灵活性,符合开闭原则,适用于需要动态确定对象类型的场景。
策略模式
策略模式是一种行为型设计模式,将算法封装成独立策略类,实现算法的动态切换与解耦。适用于需在运行时选择不同算法的场景,如排序、支付方式等,提升灵活性与可维护性,降低条件判断复杂度。
装饰器模式
装饰器模式是一种结构型设计模式,动态地为对象添加功能而不改变其结构。通过组合方式,实现功能扩展,遵循开闭原则,提升灵活性与可维护性,适用于需动态增强行为的场景。
适配器模式
适配器模式是一种结构型设计模式,将不兼容的接口转换为客户端期望的形式,使原本无法协作的类能协同工作。它通过引入适配器类,实现接口转换,提升系统复用性与灵活性,适用于整合遗留系统或第三方库,降低耦合度,增强可维护性。(238字)
组合模式
组合模式是一种结构型设计模式,将对象组合成树形结构表示“部分-整体”关系,使客户端对单个和组合对象统一操作。它简化代码、易于扩展,适用于层级结构清晰的场景,提升灵活性与可维护性。
责任链模式
责任链模式是一种行为型设计模式,将请求的发送者与接收者解耦,通过构建处理对象链,使多个对象有机会处理请求。适用于需多级处理的场景,如权限检查、日志记录等,提升系统灵活性与可扩展性。(238字)
单例模式
单例模式确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点,常用于数据库连接、配置管理等需控制资源访问的场景。通过私有构造、静态实例和公共静态方法实现。常见实现有饿汉式、懒汉式、线程安全式及装饰器方式。优点是节省资源、便于管理,缺点是隐藏依赖、难于测试与扩展。使用时应权衡利弊,适用于需要唯一实例的场合。
迭代器模式
迭代器模式是一种行为型设计模式,提供统一接口遍历集合元素,无需暴露内部结构。它分离了集合的实现与遍历逻辑,支持多种遍历方式,提升封装性与可维护性,适用于需统一访问不同集合的场景。
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