浅谈DAO-DeFi-NFT三大板块系统开发逻辑及代码呈现程序

简介: 浅谈DAO-DeFi-NFT三大板块系统开发逻辑及代码呈现程序

  具体来说,这包含元宇宙的五大技术支撑力,分别是元宇宙的通信基础“5G”、元宇宙的虚实界面“拓展现实、机器人、脑机接口”、元宇宙的算力基础“云计算”、元宇宙的生成逻辑“人工智能”,以及元宇宙的虚实结合“数字孪生”。

  在技术视角下,技术意义的「元宇宙」包括了内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统,最终展现为超越屏幕限制的3D界面,所代表的是继PC时代、移动时代之后的全息平台时代。支持「元宇宙」的技术集群包括5个板块:

  其一,网络和算力技术:包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵;

  其二,人工智能;

  其三,电子游戏技术:如支持游戏的程序代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎;

  其四,显示技术:VR、AR、MR,特别是XR,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互;

  其五,区块链技术:通过智能合约,去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值归属与流转,实现经济系统运行的稳定、高效,透明和确定性

  游戏数据上链

  链上存储核心数据将有助于传统游戏集成区块链技术,将会为玩家提供更高的透明度和更高的安全性。

  1.1元宇宙(Metaverse)

  是指经由人体感知与人机交互设备(例如,头戴式虚拟现实或增强现实设备、眼镜、手机、脑机接口或其他人体感知、人机交互设备),使用户通过专属数字身份互联,在其中实现社交、工作、娱乐、生产、消费等活动,并实现与现实社会交互、映射和影响的数字虚拟空间和虚实融合社区,具备永续时空、虚实共生、沉浸交互、开放生态等特点。

  1.2数字挛生(Digital Twin)

  是指在信息化平台中对现实社会中的对象或系统全生命周期的数字呈现或虚拟映射,其能够实时地对数据进行双向同步与更新,并使用机器模拟、学习和推理来帮助决策和远程辅助。

  1.3扩展现实(Extended Reality)

  是指采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的虚拟或虚实融合的人机交互环境,通常作为增强现实、虚拟现实、混合现实等多种技术的统称。

  (1)增强现实(Augmented Reality)

  是指采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的附加信息对使用者感知到的真实世界进行增强的环境,生成的信息以视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉等生理感觉融合的方式叠加至真实场景中。

  (2)虚拟现实(Virtual Reality)

  是指采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等多感官一体化的数字化人工环境,用户借助一些输入、输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互、相互影响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验。本文由开发对接唯:StPv888编辑整理发布。具备沉浸感(emersion)、交互性(nteraction)、构想性(magination)和智能化(Intelligence)。

  (3)混合现实(Mixed Reality)

  是指实现真实场景和虚拟场景的混合匹配的技术,场景中物理对象和虚拟对象共存在且能够实时交互,从而构建出的一个真实对象和虚拟对象实时交融的新环境。

  1.4裸眼3D(Autostereoscopy)

  是指不借助任何头戴式显示设备或眼镜等位于眼周的外部设备,实现立体视觉效果的技术的统称。其代表主要有光屏障、柱状透镜、体积显示、全息影像和光场等技术。

  1.5数字化身(Digital avatar)

  是指某人在虚拟世界里的数字呈现或虚拟映射,依据不同的场景或应用,该数字呈现或虚拟映射可以是数字孪生也可以不是。

  1.6数字人(Metahuman)

  是指利用以计算机技术为核心的信息科学方法对人类在不同水平的形态、行为和功能进行的虚拟仿真。

  1.7人机交互(HMI)

  是指通过人(用户)与计算机之间的通信点或接口,基于视觉、听觉、语音、触觉等多模态感知,使人与机器之间能够交互循环信息。除了传统的基本交互和图形交互外,还包括语音交互、情感交互、体感交互及脑机交互等技术。

  1.8脑机接口(BMI)

  是指不依赖于外围神经和肌肉等神经通道,直接实现大脑与外界信息传递的通路。从脑电信号采集的角度,一般分为侵入式和非侵入式两大类。脑机接口将真正实现现实世界和元宇宙之间的终极沉浸式互动。

  元宇宙技术专业术语及定义

  2.1高速通信网络(5G/6G)

  指具有超大容量、超高带宽、超低时延的高速通信网络技术,是实现人、机、物等万物互联的网络基础设施。

  2.2云计算(Cloud Computing)

  是指基于互联网,用户按需访问服务商所提供的可配置共享计算资源池(例如网络、服务器、存储、应用程序、服务等)的技术统称,是元宇宙应用的算力基础之一。

  2.3互联网数据中心(IDC)

  是指利用互联网通信线路、带宽资源,建立标准化的电信专业级机房环境,为元宇宙应用相关政府、企业及个人提供服务器托管、租用及相关增值等方面的全方位服务,是元宇宙应用进行数据操作和信息安全保护的基础设施。

  2.4物联网(IoT)

  是指基于标准的和可互操作的通信协议,实现人、机、物等之间信息互联互通的络基础架构的统称,具备信息实时性、数据可查、信物系统唯一性特征,是元宇宙相关应用尤其是数字李生相关应用的关键技术。

  2.5人工智能(AI)

  是指利用计算机或由计算机控制的机器,模拟、延伸和扩展人类的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术和应用系统的统称,是元宇宙技术与元宇宙应用的重要指标和关键技术。

  区块链(Blockchain)

  是指在对等网络环境下,采用透明和可信规则,以密码学为基础,利用分布式数据存储技术建立的不可伪造、不可篡改、不可抵赖以及可追溯的块链式数据结构与系统的统称,同时也是金融及信用体系建设的基础关键技术路线之一。

  完整shader代码如下:

  Shader"Unlit/UIColorPickH"

  {

  Properties

  {

  }

  SubShader

  {

  Tags{"RenderType"="Transparent""Queue"="Transparent"}

  LOD 100

  Pass

  {

  Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

  CGPROGRAM

  #pragma vertex vert

  #pragma fragment frag

  #include"UnityCG.cginc"

  #include"HsvRgb.cginc"

  struct appdata

  {

  float4 vertex:POSITION;

  float2 uv:TEXCOORD0;

  };

  struct v2f

  {

  float2 uv:TEXCOORD0;

  float4 vertex:SV_POSITION;

  };

  v2f vert(appdata v)

  {

  v2f o;

  o.vertex=UnityObjectToClipPos(v.vertex);

  o.uv=v.uv;

  return o;

  }

  fixed4 frag(v2f i):SV_Target

  {

  //sample the texture

  float2 d=i.uv*2-1;

  float l=length(d);

  float a=smoothstep(0.8,0.81,l)-smoothstep(0.99,1,l);

  float2 p=normalize(d);

  float theta=acos(dot(float2(1,0),p));

  if(p.y<0)

  theta=UNITY_TWO_PI-theta;

  float3 rgb=hsv2rgb(float3(theta*UNITY_INV_TWO_PI,1,1));

  return fixed4(rgb,a);

  }

  ENDCG

  }

  }

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