深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
classPerson {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout<<"无参构造函数!"<<endl;
}
//有参构造函数
Person(intage ,intheight) {
cout<<"有参构造函数!"<<endl;
m_age=age;
m_height=newint(height);//使用new创建堆区数据,需要人为释放,new出来的东西是等到整个进程结束了才会自动释放。如果这个对象已经销毁,而这个类里没有析构函数却恰恰有个指针,自动释放的是栈区的变量,而不是堆区的,那么这个地址就没有指针指向它,就造成了内存泄漏。
}
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题: p1在进行有参初始化时,在堆区申请了一个空间,p1的height指针就指向这个空间,p2在进行拷贝初始化时使用的是编译器提供的浅拷贝,浅拷贝是对成员变量的简单赋值,指针传递的是地址,所以p2的height指针=p1的height指针,即两个height指针指向堆区的同一个地址,函数test01结束后,p1和p2把同一个空间释放了两次,所以程序崩了。
//既然编译器的浅拷贝不好用就自己写拷贝构造函数:
//拷贝构造函数
Person(constPerson&p) {
cout<<"拷贝构造函数!"<<endl;
m_age=p.m_age;
//m_height = p.m_height;编译器的默认代码:浅拷贝。
m_height=newint(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout<<"析构函数!"<<endl;
if (m_height!=NULL)
{
deletem_height;
}
}
public:
intm_age;
int*m_height;
};
voidtest01()
{
Personp1(18, 180);
Personp2(p1);
cout<<"p1的年龄: "<<p1.m_age<<" 身高: "<<*p1.m_height<<endl;
cout<<"p2的年龄: "<<p2.m_age<<" 身高: "<<*p2.m_height<<endl;
}
intmain() {
test01();
system("pause");
return0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的(例如本案例:m_height = new int(height);),一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
PS:
使用new创建堆区数据,需要人为释放,new出来的东西是等到整个进程结束了才会自动释放。如果这个对象已经销毁,而这个类里没有析构函数却恰恰有个指针,自动释放的是栈区的变量,而不是堆区的,那么这个地址就没有指针指向它,就造成了内存泄漏。
如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题: p1在进行有参初始化时,在堆区申请了一个空间,p1的height指针就指向这个空间,p2在进行拷贝初始化时使用的是编译器提供的浅拷贝,浅拷贝是对成员变量的简单赋值,指针传递的是地址,所以p2的height指针=p1的height指针,即两个height指针指向堆区的同一个地址,函数test01结束后,p1和p2把同一个空间释放了两次,所以程序崩了。
初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
classPerson {
public:
////传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化:
Person(inta, intb, intc) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}//留出代码空间{}写其他的代码。
voidPrintPerson() {
cout<<"mA:"<<m_A<<endl;
cout<<"mB:"<<m_B<<endl;
cout<<"mC:"<<m_C<<endl;
}
private:
intm_A;
intm_B;
intm_C;
};
intmain() {
Personp(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return0;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
classA {}
classB
{
Aa;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?构造A构造B,析构B,析构A。
示例:
classPhone
{
public:
Phone(stringname)
{
m_PhoneName=name;
cout<<"Phone构造"<<endl;
}
~Phone()
{
cout<<"Phone析构"<<endl;
}
stringm_PhoneName;
};
classPerson
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(stringname, stringpName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout<<"Person构造"<<endl;
}
~Person()
{
cout<<"Person析构"<<endl;
}
voidplayGame()
{
cout<<m_Name<<" 使用"<<m_Phone.m_PhoneName<<" 牌手机! "<<endl;
}
stringm_Name;
Phonem_Phone;
};
voidtest01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Personp("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
intmain() {
test01();
system("pause");
return0;
}
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 :静态成员变量
classPerson
{
public:
staticintm_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存,就是在exe运行前(代码区,全局区)就分配内存了,分配到全局区。
//2 类内声明,类外初始化(即必须有初始值,否则无法访问这块内存)
//3 所有对象共享同一份数据
private:
staticintm_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
intPerson::m_A=10;
intPerson::m_B=10;
//静态成员变量不属于某个对象上,所有对象共享一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式。
voidtest01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象(非静态成员变量只能通过类名的方法访问)
Personp1;
p1.m_A=100;
cout<<"p1.m_A = "<<p1.m_A<<endl;
Personp2;
p2.m_A=200;
cout<<"p1.m_A = "<<p1.m_A<<endl; //共享同一份数据
cout<<"p2.m_A = "<<p2.m_A<<endl;
//2、通过类名(静态成员变量独有)
cout<<"m_A = "<<Person::m_A<<endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
intmain() {
test01();
system("pause");
return0;
}
示例2:静态成员函数
classPerson
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
staticvoidfunc()
{
cout<<"func调用"<<endl;
m_A=100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量。
//解释一:静态static成员函数它只属于类本身不属于每一个对象实例,独立存在。非静态成员,仅当实例化对象之后才存在。静态成员函数产生在前,非静态成员函数产生在后,静态函数无法访问一个不存在的东西。
//解释二:静态成员函数 不可以访问非静态成员变量,因为访问的时候不知道修改的是哪个对象的。由于m_A不属于某一个对象上的,所以可以访问。
}
staticintm_A; //静态成员变量
intm_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
staticvoidfunc2()
{
cout<<"func2调用"<<endl;
}
};
intPerson::m_A=10;
voidtest01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Personp1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
intmain() {
test01();
system("pause");
return0;
}