Flutter打包发布

简介: Flutter打包发布

一. Android打包和发布


1.1. 填写应用配置


1.1.1. 基本信息


在之前讲解应用程序的配置信息时,我们已经介绍过,这里不再过多介绍

  • 应用的AppID
  • 应用的名称
  • 应用的Icon
  • 应用的Launcher


1.1.2. 版本信息


Flutter的版本信息在哪里填写呢?在pubspec.yaml中

version: 1.0.0+1

第一次见到这个会很疑惑,后面的+1是什么意思呢?

在Android中,应用的版本分为versionCode & versionName

  • versionCode:内部管理的版本号
  • versionName:用户显示的版本号

在iOS中,应用的版本分为 version & build

  • version:用户显示的版本
  • build:内部管理的版本

Flutter中我们如何管理这两个版本号呢?

  • 1.0.0.0:用户显示的版本
  • 1:内部管理的版本


1.1.3. 用户权限配置


在Android中某些用户权限需要在AndroidManifest.xml进行配置:

  • 比如默认情况下应用程序是不能发送网络请求的,如果之后App中有用到网络请求,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置(默认debug模式下有配置网络请求)
  • 比如我们需要访问用户的位置,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.catefavor">
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
</manifest>


1.2. 应用程序签名


Android系统在安装APK的时候,首先会检验APK的签名,如果发现签名文件不存在或者校验签名失败,则会拒绝安装,所以应用程序在发布之前一定要进行签名。


1.2.1. 创建一个秘钥库


在 macOS 或者 Linux 系统上,执行下面的命令:

keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

在 Windows 系统上,执行下面的命令:

keytool -genkey -v -keystore c:/Users/USER_NAME/key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

image.png                                                    创建过程


1.2.2. 在app中引用秘钥库


创建一个名为 /android/key.properties 的文件,它包含了密钥库位置的定义:

storePassword=<上一步骤中的密码>
keyPassword=<上一步骤中的密码>
keyAlias=key
storeFile=<密钥库的位置,e.g. /Users/<用户名>/key.jks>

注意:这个文件一般不要提交到代码仓库

  • 修改.gitignore文件
# Android ignore
/android/key.properties


1.2.3. 在gradle中配置签名


通过编辑 /android/app/build.gradle 文件来为我们的 app 配置签名:

1.在 android 代码块之前添加:

android {
  ...
}

替换为秘钥库的信息

  • key.properties 文件加载到 keystoreProperties 对象中。
def keystoreProperties = new Properties()
def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
if (keystorePropertiesFile.exists()) {
  keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
}
android {
...
}

2.在 buildTypes 代码块之前添加:

buildTypes {
       release {
           // TODO: Add your own signing config for the release build.
           // Signing with the debug keys for now,
           // so `flutter run --release` works.
           signingConfig signingConfigs.debug
       }
   }

替换为下面的代码:

  • build.gradle 文件中配置 signingConfigs 部分
signingConfigs {
       release {
           keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
           keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
           storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null
           storePassword keystoreProperties['storePassword']
       }
   }
   buildTypes {
       release {
           signingConfig signingConfigs.release
       }
   }

现在我们发布的app就会被自动签名了


1.3. 打包应用程序


目前Android支持打包两种应用程序:APK、AAB

APK文件:

  • Android application package
  • 目前几乎所有的应用市场都支持上传APK文件
  • 用户直接安装的就是APK文件
# 运行 flutter build apk (flutter build 默认带有 --release 参数)
flutter build apk

AAB文件:(推荐)

  • Android App Bundle
  • Google推出的一种新的上传格式,某些应用市场不支持的
  • 会根据用户打包的aab文件,动态生成用户设备需要的APK文件
# 运行 flutter build appbundle。 (运行 flutter build 默认构建一个发布版本。)
flutter build appbundle


1.4. 发布应用程序


Android应用程序可以发布到很多的平台,包括国内的平台和国外的Google Play

国内的应用市场非常多,包括360、百度、小米等等

  • 可以根据不同的应用市场相关的规则,上传对应的APK或者AAB文件,填写相关的信息审核即可

国外的应用市场通常只有一个Google Play

  • 1.需要申请一个Google Play 开发者账号
  • 2.进入到管理中心,创建应用发布即可
  • 进入了Google Play Console管理中心

image.png                                                       Google Play


二. iOS打包和发布


2.1. 填写应用信息


2.1.1. 基本信息


和Android一致


2.1.2. 版本信息


和Android一致


2.1.3. 用户权限配置


在iOS中某些权限,需要用户允许,为了添加这些权限需要配置info.plist文件:

image.png                                                      配置用户权限


2.2. Apple开发者账号


2.2.1. 申请开发者账号


苹果发布应用程序,必须申请一个Apple开发者账号:

  • 个人和公司:$99/年
  • 企业账号:$299/年


2.2.2. 配置相关证书


发布iOS应用程序需要配置相关的AppID和证书:

  • 下载和安装证书,电脑才具备发布程序的能力
  • 1.创建AppID(和自己的应用程序的AppID是一直的)
  • 2.配置发布者证书(iOS Distribution)

image.png                                                  证书和描述文件


2.2.3. 创建发布App


我们需要在App Store创建一个新的应用程序:

image.png                          

                                                 新建APP


2.3. 打包发布应用


2.3.1. Xcode登录AppleID


在Xcode中登录自己的AppleID

image.png                                                       登录AppleID


2.3.2. 打包和发布应用


应用签名信息:

image.png                                                   选择应用签名信息

打包应用程序:

1.设备选择真机(这里必须选择真机)

image.png                                      

                                           选择真机设备                                                                                                         2.Product -> Archive -> Distribute App

image.png                                                              

                     发布程序image.png                                                      发布界面

注意:如果之前的应用程序是运行在模拟器上的,那么Archive时会报错

  • 需要删除ios/Flutter目录下之前生成的App.framework
  • 因为这个framework默认是给模拟器生成的,我们发布的程序要跑在真机设备上


2.4. Application loader


目前很多应用程序的发布喜欢借助于Application loader,所有的流程都可以在这个工具中完成

  • 具体的使用过程可以查找相关的资料,用法比较简单
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