Day21 - Flutter - 打包发布

简介: Day21 - Flutter - 打包发布

概述


  • Android打包和发布
  • iOS打包和发布
  • 测试发布工具(fir)


一、Android打包和发布



  • 1.1. 填写应用配置
  • 1.1.1、基本信息在之前的 应用信息配置 时,我们已经介绍过,这里不再过多介绍
  • 应用的 AppID
  • 应用的名称
  • 应用的 Icon
  • 应用的 Launcher
  • 1.1.2、版本信息Flutter的版本信息在哪里填写呢?在pubspec.yaml


version: 1.0.0+1
  • 第一次见到这个会很疑惑,后面的+1是什么意思呢?
  • 在Android中,应用的版本分为versionCode & versionName
  • versionCode:内部管理的版本号
  • versionName:用户显示的版本号
  • 在iOS中,应用的版本分为 version & build
  • version:用户显示的版本
  • build:内部管理的版本
  • Flutter中我们如何管理这两个版本号呢?
  • 1.0.0:用户显示的版本
  • 1:内部管理的版本,一个版本可以打多个小版本
  • 1.1.3、用户权限配置在Android中某些用户权限需要在AndroidManifest.xml进行配置:
  • 比如默认情况下应用程序是不能发送网络请求的,如果之后App中有用到网络请求,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置(默认debug模式下有配置网络请求)
  • 比如我们需要访问用户的位置,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置


image.png


<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.catefavor">
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
</manifest>


  • 1.2、应用程序签名Android系统在安装APK的时候,首先会检验APK的签名,如果发现签名文件不存在或者校验签名失败,则会拒绝安装,所以应用程序在发布之前一定要进行签名。
  • 1.2.1、创建一个秘钥库
  • 在 macOS 或者 Linux 系统上,执行下面的命令:
    keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

提示:~/key.jks 代表的路径,~ 代表当前路径,key.jks 代表文件名字

  • 在 Windows 系统上,执行下面的命令:
    keytool -genkey -v -keystore c:/Users/USER_NAME/key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key


image.png

1.2.2、在app中引用秘钥库

创建一个名为/android/key.properties 的文件,它包含了密钥库位置的定义:


image.png

storePassword=<上一步骤中的密码>
keyPassword=<上一步骤中的密码>
keyAlias=key
storeFile=<密钥库的位置,e.g. /Users/<用户名>/key.jks>


提示:这个文件一般不要提交到代码仓库, 修改  .gitignore 文件


image.png


# Android ignore
/android/key.properties
  • 1.2.3、在gradle中配置签名,让1.2.2的 key.properties 文件生效通过编辑 /android/app/build.gradle 文件来为我们的 app 配置签名:
  • 1、在 android 代码块之前添加:目的就是为了读取 key.properties 文件


android {
    ...
}


  • 替换为秘钥库的信息:将 key.properties 文件加载到 keystoreProperties 对象中。


image.png

def keystoreProperties = new Properties()
def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
if (keystorePropertiesFile.exists()) {
   keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
}
android {
    ...
}


  • 2、在 buildTypes 代码块之前添加:build.gradle 文件中配置 signingConfigs 部分


image.png


signingConfigs {
   release {
       keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
       keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
       storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null
       storePassword keystoreProperties['storePassword']
   }
}
buildTypes {
   release {
      signingConfig signingConfigs.release
   }
}


  • 现在我们发布的app就会被自动签名了
  • 1.3. 打包应用程序目前Android支持打包两种应用程序:APKAAB
  • APK文件
  • Android application package
  • 目前几乎所有的应用市场都支持上传APK文件
  • 用户直接安装的就是APK文件


# 运行 flutter build apk (flutter build 默认带有 --release 参数)
flutter build apk


image.png

image.png


AAB文件:(推荐)

  • Android App Bundle
  • Google推出的一种新的上传格式,某些应用市场不支持的
  • 会根据用户打包的aab文件,动态生成用户设备需要的APK文件


# 运行 flutter build appbundle。 (运行 flutter build 默认构建一个发布版本。)
flutter build appbundle


image.png


  • 1.4、发布应用程序Android应用程序可以发布到很多的平台,包括国内的平台和国外的Google Play
  • 国内的应用市场非常多,包括360、百度、小米等等,可以根据不同的应用市场相关的规则,上传对应的APK或者AAB文件,填写相关的信息审核即可
  • 国外的应用市场通常只有一个Google Play
  • 1.需要申请一个Google Play 开发者账号
  • 2.进入到管理中心,创建应用发布即可,进入了 Google Play Console 管理中心


二、iOS打包和发布



  • 2.1. 填写应用信息
  • 2.1.1. 基本信息:和Android一致
  • 2.1.2. 版本信息:和Android一致
  • 2.1.3. 用户权限配置:在iOS中某些权限,需要用户允许,为了添加这些权限需要配置info.plist文件:


image.png


2.2. Apple开发者账号

  • 2.2.1. 申请开发者账号
    苹果发布应用程序,必须申请一个Apple开发者账号:https://developer.apple.com/
    1、填写AppleID(没有的话先申请AppleID)
    2、加入开发者计划:  个人和公司账号$99/年;企业账号$299/年


  • 2.2.2、配置相关证书发布iOS应用程序需要配置相关的AppID和证书:https://developer.apple.com/account/登录开发者的账号:下载和安装证书,电脑才具备发布程序的能力
  • 1.创建AppID(和自己的应用程序的AppID是一直的)
  • 2.配置发布者证书(iOS Distribution)


image.png


2.2.3、创建发布App

我们需要在App Store创建一个新的应用程序:https://appstoreconnect.apple.com/,新建App,并且填写相关信息即可

image.png


2.3、打包发布应用

  • 2.3.1.、Xcode登录AppleID,在Xcode中登录自己的AppleID


image.png


2.3.2、打包和发布应用

应用签名信息:

image.png


  • 打包应用程序:
  • 1、设备选择Generic iOS Device(这里必须选择Generic iOS Device)
  • 2、设置打包的模式 release 或者 debug

image.png

image.png


3、Product -> Archive -> Distribute App


image.png


image.png

提示:如果之前的应用程序是运行在模拟器上的,那么Archive时会报错
  • 需要删除ios/Flutter目录下之前生成的App.framework
  • 因为这个framework默认是给模拟器生成的,我们发布的程序要跑在真机设备上


  • 2.4、Application loader
    目前很多应用程序的发布喜欢借助于Application loader,所有的流程都可以在这个工具中完成
    具体的使用过程可以查找相关的资料,用法比较简单,把打好的包ipa上传到 Application loader ,登录上开发者账号即可


提示:如果在下图位置找不到 Application loader,那我们下载一个 Application loader 即可, 密码: o9gj


image.png

三、 测试发布工具(fir)



推荐大家使用 fir 工具测试app


image.png

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