作者:闲鱼技术-储睿
关键词:Flutter, Flutter Plugin, Platform Channel, Method Channel, Flutter Package, Flutter插件
Flutter是Google使用Dart语言开发的一套移动应用开发框架。它不同于其他开发框架:
(1)因为Flutter使用AOT预编译代码为机器码,所以它的运行效率更高。
(2)Flutter的UI控件并没有使用底层的原生控件,而是使用Skia渲染引擎绘制而成,因为不依赖底层控件,所以多端一致性非常好。
(3)Flutter的扩展性也非常强,开发者可以通过Plugin与Native进行通信。
闲鱼开发Flutter过程中,经常会需要各种Native的能力,如获取设备信息、使用基础网络库等,这时会使用Plugin来做桥接。本文将对Plugin进行详细的介绍,希望能给Flutter开发者一些帮助。
摘要:
本文首先对Flutter Plugin以及原理进行了介绍,然后对Plugin所依赖的Platform Channel进行了讲解,随后对“获取剩余电量Plugin”进行了分解,最后给大家分享一下之前踩过的坑。
1. Flutter Plugin
在介绍Plugin前,我们先简单了解一下Flutter:
Flutter框架包括:Framework和Engine,他们运行在各自的Platform上。
Framework是Dart语言开发的,包括Material Design风格的Widgets和Cupertino(iOS-style)风格的Widgets,以及文本、图片、按钮等基础Widgets;还包括渲染、动画、绘制、手势等基础能力。
Engine是C++实现的,包括Skia(二维图形库);Dart VM(Dart Runtime);Text(文本渲染)等。
实际上,Flutter的上层能力都是Engine提供的。Flutter正是通过Engine将各个Platform的差异化抹平。而我们今天要讲的Plugin,正是通过Engine提供的Platform Channel实现的通信。
2. Platform Channel
2.1 Flutter App调用Native APIs:
通过上图,我们看到Flutter App是通过Plugin创建的Platform Channel调用的Native APIs。
2.2 Platform Channel 架构图:
Platform Channel:
- Flutter App (Client),通过MethodChannel类向Platform发送调用消息;
- Android Platform (Host),通过MethodChannel类接收调用消息;
- iOS Platform (Host),通过FlutterMethodChannel类接收调用消息。
PS:消息编解码器,是JSON格式的二进制序列化,所以调用方法的参数类型必须是可JSON序列化的。
PS:方法调用,也可以反向发送调用消息。
Android Platform
FlutterActivity,是Android的Plugin管理器,它记录了所有的Plugin,并将Plugin绑定到FlutterView。
iOS Platform
FlutterAppDelegate,是iOS的Plugin管理器,它记录了所有的Plugin,并将Plugin绑定到FlutterViewController(默认是rootViewController)。
3. 获取剩余电量Plugin:
3.1 创建Plugin
首先,我们创建一个Plugin(flutter_plugin_batterylevel)项目。Plugin也是项目,只是Project type不同。
(1)IntelliJ欢迎界面点击 Create New Project 或者 点击 File>New>Project…;
(2)在左侧菜单选择 Flutter, 然后点击 Next;
(3)输入 Project name 和 Project location,Project type 选择 "Plugin";
(4)最后点击 Finish。
Project type:
(1)Application,Flutter应用;
(2)Plugin,暴漏Android和iOS的API给Flutter应用;
(3)Package,封装一个Dart组件,如“浏览大图Widget”。
PS:Plugin有Dart、Android、iOS,3部分代码组成。
3.2 Plugin Flutter部分
3.2.1 MethodChannel:Flutter App调用Native APIs
/**
* (1)MethodChannel:Flutter App调用Native APIs
*/
static const MethodChannel _methodChannel = const MethodChannel('samples.flutter.io/battery');
//
Future<String> getBatteryLevel() async {
String batteryLevel;
try {
final int result = await _methodChannel.invokeMethod('getBatteryLevel',{'paramName':'paramVale'});
batteryLevel = 'Battery level: $result%.';
} catch(e) {
batteryLevel = 'Failed to get battery level.';
}
return batteryLevel;
}
首先,我们实例_methodChannel(Channel名称必须唯一),然后调用invokeMethod()方法。invokeMethod()有2个参数:
(1)方法名,不能为空;
(2)调用方法的参数,该参数必须可JSON序列化,可以为空。
3.2.2 EventChannel:Native调用Flutter App
/**
* (2)EventChannel:Native调用Flutter App
*/
static const EventChannel _eventChannel = const EventChannel('samples.flutter.io/charging');
void listenNativeEvent() {
_eventChannel.receiveBroadcastStream().listen(_onEvent, onError:_onError);
}
void _onEvent(Object event) {
print("Battery status: ${event == 'charging' ? '' : 'dis'}charging.");
}
void _onError(Object error) {
print('Battery status: unknown.');
}
3.3 Plugin Android部分
3.3.1 Plugin 注册
import android.os.Bundle;
import io.flutter.app.FlutterActivity;
import io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant;
public class MainActivity extends FlutterActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
}
}
在FlutterActivity的onCreate()方法中,注册Plugin。
/**
* Plugin 注册.
*/
public static void registerWith(Registrar registrar) {
/**
* Channel名称:必须与Flutter App的Channel名称一致
*/
private static final String METHOD_CHANNEL = "samples.flutter.io/battery";
private static final String EVENT_CHANNEL = "samples.flutter.io/charging";
// 实例Plugin,并绑定到Channel上
FlutterPluginBatteryLevel plugin = new FlutterPluginBatteryLevel();
final MethodChannel methodChannel = new MethodChannel(registrar.messenger(), METHOD_CHANNEL);
methodChannel.setMethodCallHandler(plugin);
final EventChannel eventChannel = new EventChannel(registrar.messenger(), EVENT_CHANNEL);
eventChannel.setStreamHandler(plugin);
}
(1)Channel名称:必须与Flutter App的Channel名称一致;
(2)MethodChannel和EventChannel初始化的时候都需要传递Registrar,即FlutterActivity;
(3)设置MethodChannel的Handler,即MethodCallHandler;
(4)设置EventChannel的Handler,即EventChannel.StreamHandler;
3.3.2 MethodCallHandler & EventChannel.StreamHandler
MethodCallHandler实现MethodChannel的Flutter App调用Native APIs;
EventChannel.StreamHandler实现EventChannel的Native调用Flutter App。
public class FlutterPluginBatteryLevel implements MethodCallHandler,EventChannel.StreamHandler {
/**
* MethodCallHandler
*/
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
if (call.method.equals("getBatteryLevel")) {
Random random = new Random();
result.success(random.nextInt(100));
} else {
result.notImplemented();
}
}
/**
* EventChannel.StreamHandler
*/
@Override
public void onListen(Object obj, EventChannel.EventSink eventSink) {
BroadcastReceiver chargingStateChangeReceiver = createChargingStateChangeReceiver(events);
}
@Override
public void onCancel(Object obj) {
}
private BroadcastReceiver createChargingStateChangeReceiver(final EventSink events) {
return new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
int status = intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_STATUS, -1);
if (status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_UNKNOWN) {
events.error("UNAVAILABLE", "Charging status unavailable", null);
} else {
boolean isCharging = status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_CHARGING ||
status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_FULL;
events.success(isCharging ? "charging" : "discharging");
}
}
};
}
}
MethodCallHandler:
(1)public void onMethodCall(MethodCall call, Result result);
EventChannel.StreamHandler:
(1)public void onListen(Object obj, EventChannel.EventSink eventSink);
(2)public void onCancel(Object obj);
3.4 Plugin iOS部分
3.4.1 Plugin 注册
/**
* Channel名称:必须与Flutter App的Channel名称一致
*/
#define METHOD_CHANNEL "samples.flutter.io/battery";
#define EVENT_CHANNEL "samples.flutter.io/charging";
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions {
/**
* 注册Plugin
*/
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
/**
* FlutterViewController
*/
FlutterViewController* controller = (FlutterViewController*)self.window.rootViewController;
/**
* FlutterMethodChannel & Handler
*/
FlutterMethodChannel* batteryChannel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:METHOD_CHANNEL binaryMessenger:controller];
[batteryChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) {
if ([@"getBatteryLevel" isEqualToString:call.method]) {
int batteryLevel = [self getBatteryLevel];
result(@(batteryLevel));
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
}];
/**
* FlutterEventChannel & Handler
*/
FlutterEventChannel* chargingChannel = [FlutterEventChannel eventChannelWithName:EVENT_CHANNEL binaryMessenger:controller];
[chargingChannel setStreamHandler:self];
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
@end
iOS的Plugin注册流程跟Android一致。只是需要注册到AppDelegate(FlutterAppDelegate)。
FlutterMethodChannel和FlutterEventChannel被绑定到FlutterViewController。
3.4.2 FlutterStreamHandler:
@interface AppDelegate () <FlutterStreamHandler>
@property (nonatomic, copy) FlutterEventSink eventSink;
@end
- (FlutterError*)onListenWithArguments:(id)arguments eventSink:(FlutterEventSink)eventSink {
self.eventSink = eventSink;
// 监听电池状态
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(onBatteryStateDidChange:)
name:UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification
object:nil];
return nil;
}
- (FlutterError*)onCancelWithArguments:(id)arguments {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
self.eventSink = nil;
return nil;
}
- (void)onBatteryStateDidChange:(NSNotification*)notification {
if (self.eventSink == nil) return;
UIDeviceBatteryState state = [[UIDevice currentDevice] batteryState];
switch (state) {
case UIDeviceBatteryStateFull:
case UIDeviceBatteryStateCharging:
self.eventSink(@"charging");
break;
case UIDeviceBatteryStateUnplugged:
self.eventSink(@"discharging");
break;
default:
self.eventSink([FlutterError errorWithCode:@"UNAVAILABLE"
message:@"Charging status unavailable"
details:nil]);
break;
}
}
4. 加载Plugin
现在我们已经有了Plugin,但是如何把它加载到Flutter App项目中呢?
It's Pub. Pub是Dart语言提供的Packages管理工具。
说到Package,它有2种类型:
(1) Dart Packages:只包含Dart代码,如“浏览大图Widget”。
(2) Plugin Packages:包含的Dart代码能够调用Android和iOS实现的Native APIs,如“获取剩余电量Plugin”。
4.1 将一个Package添加到Flutter App中
(1)通过编辑pubspec.yaml(在App根目录下)来管理依赖;
(2)运行flutter packages get,或者在IntelliJ里点击Packages Get;
(3)import package,重新运行App。
管理依赖有3种方式:Hosted packages、Git packages、Path packages。
4.2 Hosted packages(来自pub.dartlang.org)
如果你希望自己的Pulgin给更多的人使用,你可以把它发布到 pub.dartlang.org。
发布Hosted packages:
$flutter packages pub publish --dry-run
$flutter packages pub publish
加载Hosted packages:
编辑pubspec.yaml:
dependencies:
url_launcher: ^3.0.0
4.3 Git packages(远端)
如果你的代码不经常改动,或者不希望别人修改这部分代码,你可以用Git来管理你的代码。
我们先创建一个Plugin(flutter_remote_package),并将它传到Git上,然后打个tag。
// cd 到 flutter_remote_package
flutter_remote_package $:git init
flutter_remote_package $:git remote add origin git@gitlab.alibaba-inc.com:churui/flutter_remote_package.git
flutter_remote_package $:git add .
flutter_remote_package $:git commit
flutter_remote_package $:git commit -m"init"
flutter_remote_package $:git push -u origin master
flutter_remote_package $:git tag 0.0.1
加载Git packages:
编辑pubspec.yaml:
dependencies:
flutter_remote_package:
git:
url: git@gitlab.alibaba-inc.com:churui/flutter_remote_package.git
ref: 0.0.1
PS:ref可以指定某个commit、branch、或者tag。
4.4 Path packages(本地)
PS:如果你的代码没有特殊的场景需要, 可以直接把Package放到本地,这样开发和调试都很方便。
我们在Flutter App项目根目录下(flutter_app),创建文件夹(plugins),然后把插件(flutter_plugin_batterylevel)移动到plugins下。
加载Path packages:
编辑pubspec.yaml:
dependencies:
flutter_plugin_batterylevel:
path: plugins/flutter_plugin_batterylevel
5. 踩过的坑
5.1 用XCode编辑Plugin
我们已经在pubspec.yaml里添加了依赖,但是打开iOS工程,却看不到Plugin?
这时需要执行pod install (或pod update)。
5.2 iOS编译没问题,但是运行时找不到Plugin
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Plugin注册方法
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
// 显示Window
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
[self.window setRootViewController:[[FlutterViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil]]];
[self.window setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
[self.window makeKeyAndVisible];
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
@end
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self]默认注册到self.window.rootViewController的。
所以需要先初始化rootViewController,再注册Plugin。
5.3 Native调用Flutter失败
Flutter App启动后,Native调用Flutter失败?
这是因为Plugin Channel的初始化大概要1.5秒,而且这是一个异步过程。虽然Flutter页面显示出来了,但是Plugin Channel还没初始化完,所以这时Native调用Flutter是没反应的。
5.4 iOS Plugin注册到指定的FlutterViewController
闲鱼首页是Native页面,所以Window的rootViewController不是FlutterViewController,直接注册Plugin会注册失败。我们需要将Plugin注册到指定的FlutterViewController。
FlutterAppDelegate.h
- (NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)binaryMessenger;
- (NSObject<FlutterTextureRegistry>*)textures;
我们需要在AppDelegate重写上面两个方法,方法内返回需要指定的FlutterViewController。
延展讨论
Flutter作为应用层的UI框架,底层能力还是依赖Native的,所以Flutter App调用Native APIs的应用场景还是挺多的。
在Plugin方法调用过程中,可能会遇到传递复杂参数的情况(有时需要传递对象),但是Plugin的参数是JSON序列化后的二进制数据,所以传参必须是可JSON序列化的。我觉得,应该有一层对象映射层,来支持传递对象。
说到Plugin传参,Plugin有个很牛逼的能力,就是传递textures(纹理)。闲鱼的Flutter视频播放,实际上是用的Native播放器,然后将textures(纹理)传递给Flutter App。
因为后面会有Flutter视频播放的专题文章,这里就不做延展了。
**简历投递:guicai.gxy@alibaba-inc.com
**
参考资料
https://www.dartlang.org/tools/pub/
https://pub.dartlang.org
https://flutter.io/platform-channels/