3、游戏中的掉帧和卡顿
时至今日,大多数的游戏都已经能运行在60帧甚至是120帧的速率了,但是有时候还是会感觉到卡顿,这是为什么呢?
上文已经提到过,游戏行业普遍认同的是“全程稳定在30帧”,“稳定”才是关键。
游戏中经常遇到的情况是:场景的复杂程度差异非常大。如一面白墙,和一片森林作比较,显然森林的复杂程度高了很多。这种情况下,如果电脑的图像处理性能略差,那么在表现森林的时候就会降低帧数进行渲染,这就是所谓的“掉帧”。
“掉帧”是整个游戏行业普遍会遇到的问题,一是由于玩家们的电脑显示性能本身的问题,二则是制作方本身对游戏的优化问题。
大多数的游戏公司始终把“游戏画质”放在优化的第一位,“帧数”在很长一段时间内不被重视。毕竟好的画质能在第一时间吸引到玩家,而帧数则需要实际体验过后才能感受到,所以每年都会有某些游戏,因为频繁掉帧而被玩家口诛笔伐。例如去年国外某游戏制作大厂的知名三国游戏续作,就因为帧数过低的问题差点面临回炉重做的困境。
近年来,随着144Hz,甚至240Hz显示器的出现并逐步普及,帧数上限也会随之大幅提升,玩家们也开始越来越注重“高而稳”的帧数带来的游戏体验,这也就对游戏开发者们提出了更高的要求。
4、如何改善帧数带来的问题
掉帧
掉帧或是卡顿的问题是玩游戏时遇到最多的问题了,而面对掉帧问题时,首先可以在网上查查看,是否还有其他玩家遇到同样的问题,如果是大家都面临的普遍问题,那毫无疑问,是游戏优化问题,一般情况下等待更新补丁就好。
如果是只有自己遇到掉帧的问题,那么很有可能是电脑,更大可能是显卡性能已经达不到游戏要求的配置水平了。这种时候最好的解决方法就是升级自己的显卡。
当然,某些时候CPU、内存,甚至是硬盘的读取速度不足都会导致卡顿,这种时候就需要根据卡顿的具体情况判断原因了。
垂直同步
垂直同步这个功能的出现主要是为了解决画面撕裂的问题。而之所以会产生画面撕裂,主要是因为显卡和显示器的帧数“错位”。比如在某些情况下,显卡已经渲染输出到第3帧,而显示器显示的还是第2帧的画面,这就会产生明显的画面撕裂感。
画面撕裂
而垂直同步的作用就是强制显卡与显示器的显示频率保持一致,从而解决画面撕裂的问题。现在主流的游戏都会在设置选项中提供垂直同步的功能,方便遇到问题的玩家自行开启。
简单总结,“24帧”作为电影行业的标杆至今,是时候迎来一次革新了。就像“30帧”是游戏流畅的门槛,“60帧”则是丝滑版顺畅的标准,今后等待着我们的还会有“120帧”,甚至“240帧”的更高标准。