Android 开发规范(转载 Blankj 作品)

简介: 摘要• 1 前言• 2 AS 规范• 3 命名规范• 4 代码样式规范• 5 资源文件规范• 6 版本统一规范• 7 第三方库规范• 8 注释规范• 9 测试规范• 10 其他的一些规范1 前言

摘要













1 前言


为了有利于项目维护、增强代码可读性、提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故提出以下安卓开发规范,该规范结合本人多年的开发经验并吸取多家之精华,可谓是本人的呕心沥血之作,称其为当前最完善的安卓开发规范一点也不为过,如有更好建议,欢迎到 GitHub 提 issue,原文地址:[Android 开发规范(完结版)][Android 开发规范(完结版)]。相关 Demo,可以查看我的 Android 开发工具类集合项目:


[Android 开发人员不得不收集的代码][Android 开发人员不得不收集的代码]。后续可能会根据该规范出一个 CheckStyle 插件来检查是否规范,当然也支持在 CI 上运行。


2 AS 规范


工欲善其事,必先利其器。


  1. 尽量使用最新的稳定版的 IDE 进行开发;


  1. 编码格式统一为 UTF-8


  1. 编辑完 .java、.xml 等文件后一定要 格式化,格式化,格式化(如果团队有公共的样式包,那就遵循它,否则统一使用 AS 默认模板即可);


  1. 删除多余的 import,减少警告出现,可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷键;


  1. Android 开发者工具可以参考这里:[Android 开发者工具][Android 开发者工具]


3 命名规范


代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。



注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但 alibabataobaoyoukuhangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。


3.1 包名


包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为 comedugovnetorg 等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐采用 PBF(按功能分包 Package By Feature),一开始我们采用的也是 PBL(按层分包 Package By Layer),很坑爹。PBF 可能不是很好区分在哪个功能中,不过也比 PBL 要好找很多,且 PBF 与 PBL 相比较有如下优势:


  • package 内高内聚,package 间低耦合


哪块要添新功能,只改某一个 package 下的东西。


PBL 降低了代码耦合,但带来了 package 耦合,要添新功能,需要改 model、dbHelper、view、service 等等,需要改动好几个 package 下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗?


PBF 的话 featureA 相关的所有东西都在 featureA 包,feature 内高内聚、高度模块化,不同 feature 之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找。


  • package 有私有作用域(package-private scope)



你负责开发这块功能,这个目录下所有东西都是你的。


PBL 的方式是把所有工具方法都放在 util 包下,小张开发新功能时候发现需要一个 xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?没办法,按照分层原则,我们还得放在 util 包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util 类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现需要一个 xxUtil,同样不通用,去 util 包一看,怎么已经有了,而且还没法复用,只好放弃 xx 这个名字,改为 xxxUtil……,因为 PBL 的 package 没有私有作用域,每一个包都是 public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的);如果是 PBF,小张的 xxUtil 自然放在 featureA 下,小李的 xxUtil 在 featureB 下,如果觉得 util 好像是通用的,就去 util 包看看要不要把工具方法添进 xxUtil, class 命名冲突没有了。


PBF 的 package 有私有作用域,featureA 不应该访问 featureB 下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题)。


  • 很容易删除功能


统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉。
如果是 PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和 class 都揪出来删掉,一不小心就完蛋。


如果是 PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事。


  • 高度抽象


解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF 包名是对功能模块的抽象,包内的 class 是实现细节,符合从抽象到具体,而 PBL 弄反了。


PBF 从确定 AppName 开始,根据功能模块划分 package,再考虑每块的具体实现细节,而 PBL 从一开始就要考虑要不要 dao 层,要不要 com 层等等。


  • 只通过 class 来分离逻辑代码


PBL 既分离 class 又分离 package,而 PBF 只通过 class 来分离逻辑代码。
没有必要通过 package 分离,因为 PBL 中也可能出现尴尬的情况:


├── service
        ├── MainService.java


  • 按照 PBL, service 包下的所有东西都是 Service,应该不需要 Service 后缀,但实际上通常为了方便,直接 import service 包,Service 后缀是为了避免引入的 class 和当前包下的 class 命名冲突,当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如 new com.domain.service.MainService(),麻烦;而 PBF 就很方便,无需 import,直接 new MainService() 即可。


  • package 的大小有意义了


PBL 中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多,而 PBF 中包太大(包里 class 太多)表示这块需要重构(划分子包)。


如要知道更多好处,可以查看这篇博文:[Package by features, not layers][Package by features, not layers],当然,我们大谷歌也有相应的 Sample:[todo-mvp][todo-mvp],其结构如下所示,很值得学习。


com
└── example
    └── android
        └── architecture
            └── blueprints
                └── todoapp
                    ├── BasePresenter.java
                    ├── BaseView.java
                    ├── addedittask
                    │   ├── AddEditTaskActivity.java
                    │   ├── AddEditTaskContract.java
                    │   ├── AddEditTaskFragment.java
                    │   └── AddEditTaskPresenter.java
                    ├── data
                    │   ├── Task.java
                    │   └── source
                    │       ├── TasksDataSource.java
                    │       ├── TasksRepository.java
                    │       ├── local
                    │       │   ├── TasksDbHelper.java
                    │       │   ├── TasksLocalDataSource.java
                    │       │   └── TasksPersistenceContract.java
                    │       └── remote
                    │           └── TasksRemoteDataSource.java
                    ├── statistics
                    │   ├── StatisticsActivity.java
                    │   ├── StatisticsContract.java
                    │   ├── StatisticsFragment.java
                    │   └── StatisticsPresenter.java
                    ├── taskdetail
                    │   ├── TaskDetailActivity.java
                    │   ├── TaskDetailContract.java
                    │   ├── TaskDetailFragment.java
                    │   └── TaskDetailPresenter.java
                    ├── tasks
                    │   ├── ScrollChildSwipeRefreshLayout.java
                    │   ├── TasksActivity.java
                    │   ├── TasksContract.java
                    │   ├── TasksFilterType.java
                    │   ├── TasksFragment.java
                    │   └── TasksPresenter.java
                    └── util
                        ├── ActivityUtils.java
                        ├── EspressoIdlingResource.java
                        └── SimpleCountingIdlingResource.java


参考以上的代码结构,按功能分包具体可以这样做:

com
└── domain
    └── app
        ├── App.java 定义 Application 类
        ├── Config.java 定义配置数据(常量)
        ├── base 基础组件
        ├── custom_view 自定义视图
        ├── data 数据处理
        │   ├── DataManager.java 数据管理器,
        │   ├── local 来源于本地的数据,比如 SP,Database,File
        │   ├── model 定义 model(数据结构以及 getter/setter、compareTo、equals 等等,不含复杂操作)
        │   └── remote 来源于远端的数据
        ├── feature 功能
        │   ├── feature0 功能 0
        │   │   ├── feature0Activity.java
        │   │   ├── feature0Fragment.java
        │   │   ├── xxAdapter.java
        │   │   └── ... 其他 class
        │   └── ...其他功能
        ├── injection 依赖注入
        ├── util 工具类
        └── widget 小部件


3.2 类名


类名都以 UpperCamelCase 风格编写。


类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。


名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如 HTML、URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。


描述 例如
Activity Activity 为后缀标识 欢迎页面类 WelcomeActivity
Adapter Adapter 为后缀标识 新闻详情适配器 NewsDetailAdapter
解析类 Parser 为后缀标识 首页解析类 HomePosterParser
工具方法类 UtilsManager 为后缀标识 线程池管理类:ThreadPoolManager
日志工具类:LogUtilsLogger 也可)
打印工具类:PrinterUtils
数据库类 DBHelper 后缀标识 新闻数据库:NewsDBHelper
Service Service 为后缀标识 时间服务 TimeService
BroadcastReceiver Receiver 为后缀标识 推送接收 JPushReceiver
ContentProvider Provider 为后缀标识 ShareProvider
自定义的共享基础类 Base 开头 BaseActivity, BaseFragment


测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结束。例如:HashTestHashIntegrationTest


接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 interface Runnableinterface Accessible


注意:如果项目采用 MVP,所有 Model、View、Presenter 的接口都以 I 为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。


3.3 方法名


方法名都以 lowerCamelCase 风格编写。

方法名通常是动词或动词短语。


方法 说明
initXX() 初始化相关方法,使用 init 为前缀标识,如初始化布局 initView()
isXX(), checkXX() 方法返回值为 boolean 型的请使用 is/check 为前缀标识
getXX() 返回某个值的方法,使用 get 为前缀标识
setXX() 设置某个属性值
handleXX(), processXX() 对数据进行处理的方法
displayXX(), showXX() 弹出提示框和提示信息,使用 display/show 为前缀标识
updateXX() 更新数据
saveXX(), insertXX() 保存或插入数据
resetXX() 重置数据
clearXX() 清除数据
removeXX(), deleteXX() 移除数据或者视图等,如 removeView()
drawXX() 绘制数据或效果相关的,使用 draw 前缀标识


3.4 常量名


常量名命名模式为 CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那到底什么算是一个常量?


每个常量都是一个 static final 字段,但不是所有 static final 字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,得考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果观测任何一个该实例的状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变的对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。


// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};


3.5 非常量字段名


非常量字段名以 lowerCamelCase 风格的基础上改造为如下风格:基本结构为 scope{Type0}VariableName{Type1}type0VariableName{Type1}variableName{Type1}


说明:{} 中的内容为可选。


注意:所有的 VO(值对象)统一采用标准的 lowerCamelCase 风格编写,所有的 DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。


3.5.1 scope(范围)


非公有,非静态字段命名以 m 开头。


静态字段命名以 s 开头。


其他字段以小写字母开头。


例如:

public class MyClass {
    public int publicField;
    private static MyClass sSingleton;
    int mPackagePrivate;
    private int mPrivate;
    protected int mProtected;
}


使用 1 个字符前缀来表示作用范围,1 个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。


3.5.2 Type0(控件类型)


考虑到 Android 众多的 UI 控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好地表达意思,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为前缀(具体见附录 UI 控件缩写表)。


例如:mIvAvatarrvBooksflContainer


3.5.3 VariableName(变量名)


变量名中可能会出现量词,我们需要创建统一的量词,它们更容易理解,也更容易搜索。


例如:mFirstBookmPreBookcurBook


量词列表 量词后缀说明
First 一组变量中的第一个
Last 一组变量中的最后一个
Next 一组变量中的下一个
Pre 一组变量中的上一个
Cur 一组变量中的当前变量


3.5.4 Type1(数据类型)


对于表示集合或者数组的非常量字段名,我们可以添加后缀来增强字段的可读性,比如:


集合添加如下后缀:List、Map、Set。


数组添加如下后缀:Arr。


例如:mIvAvatarListuserArrfirstNameSet


注意:如果数据类型不确定的话,比如表示的是很多书,那么使用其复数形式来表示也可,例如 mBooks


3.6 参数名


参数名以 lowerCamelCase 风格编写,参数应该避免用单个字符命名。


3.7 局部变量名


局部变量名以 lowerCamelCase 风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。


虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。

即使局部变量是 final 和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。


3.8 临时变量


临时变量通常被取名为 ijkmn,它们一般用于整型;cde,它们一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len; i++)


3.9 类型变量名


类型变量可用以下两种风格之一进行命名:


  1. 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E, T, X, T2)。


  1. 以类命名方式(参考3.2 类名),后面加个大写的 T(如:RequestT, FooBarT)。


更多还可参考:[阿里巴巴 Java 开发手册][阿里巴巴 Java 开发手册]


4 代码样式规范


4.1 使用标准大括号样式


左大括号不单独占一行,与其前面的代码位于同一行:

class MyClass {
    int func() {
        if (something) {
            // ...
        } else if (somethingElse) {
            // ...
        } else {
            // ...
        }
    }
}


我们需要在条件语句周围添加大括号。例外情况:如果整个条件语句(条件和主体)适合放在同一行,那么您可以(但不是必须)将其全部放在一行上。例如,我们接受以下样式:

if (condition) {
    body();
}


同样也接受以下样式:

if (condition) body();


但不接受以下样式:

if (condition)
    body();  // bad!


4.2 编写简短方法


在可行的情况下,尽量编写短小精炼的方法。我们了解,有些情况下较长的方法是恰当的,因此对方法的代码长度没有做出硬性限制。如果某个方法的代码超出 40 行,请考虑是否可以在不破坏程序结构的前提下对其拆解。


4.3 类成员的顺序


这并没有唯一的正确解决方案,但如果都使用一致的顺序将会提高代码的可读性,推荐使用如下排序:


  1. 常量


  1. 字段


  1. 构造函数


  1. 重写函数和回调


  1. 公有函数


  1. 私有函数


  1. 内部类或接口


例如:

public class MainActivity extends Activity {
    private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
    private String mTitle;
    private TextView mTextViewTitle;
    @Override
    public void onCreate() {
        ...
    }
    public void setTitle(String title) {
        mTitle = title;
    }
    private void setUpView() {
        ...
    }
    static class AnInnerClass {
    }
}


如果类继承于 Android 组件(例如 ActivityFragment),那么把重写函数按照他们的生命周期进行排序是一个非常好的习惯,例如,Activity 实现了

onCreate()onDestroy()onPause()onResume(),它的正确排序如下所示:


public class MainActivity extends Activity {
    //Order matches Activity lifecycle
    @Override
    public void onCreate() {}
    @Override
    public void onResume() {}
    @Override
    public void onPause() {}
    @Override
    public void onDestroy() {}
}


4.4 函数参数的排序


在 Android 开发过程中,Context 在函数参数中是再常见不过的了,我们最好把 Context 作为其第一个参数。


正相反,我们把回调接口应该作为其最后一个参数。


例如:

// Context always goes first
public User loadUser(Context context, int userId);
// Callbacks always go last
public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);


4.5 字符串常量的命名和值


Android SDK 中的很多类都用到了键值对函数,比如 SharedPreferencesBundleIntent,所以,即便是一个小应用,我们最终也不得不编写大量的字符串常量。


当时用到这些类的时候,我们 必须 将它们的键定义为 static final 字段,并遵循以下指示作为前缀。


字段名前缀
SharedPreferences PREF_
Bundle BUNDLE_
Fragment Arguments ARGUMENT_
Intent Extra EXTRA_
Intent Action ACTION_


说明:虽然 Fragment.getArguments() 得到的也是 Bundle ,但因为这是 Bundle 的常用用法,所以特意为此定义一个不同的前缀。


例如:


// 注意:字段的值与名称相同以避免重复问题
static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";
// 与意图相关的项使用完整的包名作为值的前缀
static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";


4.6 Activities 和 Fragments 的传参


ActivityFragment 传递数据通过 IntentBundle 时,不同值的键须遵循上一条所提及到的。


ActivityFragment 启动需要传递参数时,那么它需要提供一个 public static 的函数来帮助启动或创建它。


这方面,AS 已帮你写好了相关的 Live Templates,启动相关 Activity 的只需要在其内部输入 starter 即可生成它的启动器,如下所示:


public static void start(Context context, User user) {
      Intent starter = new Intent(context, MainActivity.class);
      starter.putParcelableExtra(EXTRA_USER, user);
      context.startActivity(starter);
}


同理,启动相关 Fragment 在其内部输入 newInstance 即可,如下所示:

public static MainFragment newInstance(User user) {
      Bundle args = new Bundle();
      args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user);
      MainFragment fragment = new MainFragment();
      fragment.setArguments(args);
      return fragment;
}


注意:这些函数需要放在 onCreate() 之前的类的顶部;如果我们使用了这种方式,那么 extrasarguments 的键应该是 private 的,因为它们不再需要暴露给其他类来使用。


4.7 行长限制


代码中每一行文本的长度都应该不超过 100 个字符。虽然关于此规则存在很多争论,但最终决定仍是以 100 个字符为上限,如果行长超过了 100(AS 窗口右侧的竖线就是设置的行宽末尾 ),我们通常有两种方法来缩减行长。


  • 提取一个局部变量或方法(最好)。


  • 使用换行符将一行换成多行。


不过存在以下例外情况:


  • 如果备注行包含长度超过 100 个字符的示例命令或文字网址,那么为了便于剪切和粘贴,该行可以超过 100 个字符。


  • 导入语句行可以超出此限制,因为用户很少会看到它们(这也简化了工具编写流程)。


4.7.1 换行策略


这没有一个准确的解决方案来决定如何换行,通常不同的解决方案都是有效的,但是有一些规则可以应用于常见的情况。


4.7.1.1 操作符的换行


除赋值操作符之外,我们把换行符放在操作符之前,例如:

int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
        + theFinalOne;


赋值操作符的换行我们放在其后,例如:

int longName =
        anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;


4.7.1.2 函数链的换行


当同一行中调用多个函数时(比如使用构建器时),对每个函数的调用应该在新的一行中,我们把换行符插入在 . 之前。


例如:

Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);


我们应该使用如下规则:

Picasso.with(context)
        .load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
        .into(ivAvatar);


4.7.1.3 多参数的换行


当一个方法有很多参数或者参数很长的时候,我们应该在每个 , 后面进行换行。

比如:

loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);


我们应该使用如下规则:

loadPicture(context,
        "https://blankj.com/images/avatar.jpg",
        ivAvatar,
        "Avatar of the user",
        clickListener);


4.7.1.4 RxJava 链式的换行


RxJava 的每个操作符都需要换新行,并且把换行符插入在 . 之前。

例如:

public Observable<Location> syncLocations() {
    return mDatabaseHelper.getAllLocations()
            .concatMap(new Func1<Location, Observable<? extends Location>>() {
                @Override
                 public Observable<? extends Location> call(Location location) {
                     return mRetrofitService.getLocation(location.id);
                 }
            })
            .retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() {
                 @Override
                 public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {
                     return throwable instanceof RetrofitError;
                 }
            });
}


5 资源文件规范


资源文件命名为全部小写,采用下划线命名法。


如果是组件化开发,我们可以在组件和公共模块间创建一个 ui 模块来专门存放资源文件,然后让每个组件都依赖 ui 模块。这样做的好处是如果老项目要实现组件化的话,只需把资源文件都放入 ui 模块即可,如果想对资源文件进行分包,可以参考我这篇文章:[Android Studio 下对资源进行分包][Android Studio 下对资源进行分包];还避免了多个模块间资源不能复用的问题。


如果是三方库开发,其使用到的资源文件及相关的 name 都应该使用库名作为前缀,这样做可以避免三方库资源和实际应用资源重名的冲突。


5.1 动画资源文件(anim/ 和 animator/)


安卓主要包含属性动画和视图动画,其视图动画包括补间动画和逐帧动画。属性动画文件需要放在 res/animator/ 目录下,视图动画文件需放在 res/anim/ 目录下。

命名规则:{模块名_}逻辑名称


说明:{} 中的内容为可选,逻辑名称 可由多个单词加下划线组成。

例如:refresh_progress.xmlmarket_cart_add.xmlmarket_cart_remove.xml


如果是普通的补间动画或者属性动画,可采用:动画类型_方向 的命名方式。

例如:



名称 说明
fade_in 淡入
fade_out 淡出
push_down_in 从下方推入
push_down_out 从下方推出
push_left 推向左方
slide_in_from_top 从头部滑动进入
zoom_enter 变形进入
slide_in 滑动进入
shrink_to_middle 中间缩小


5.2 颜色资源文件(color/)


专门存放颜色相关的资源文件。


命名规则:类型{_模块名}_逻辑名称


说明:{} 中的内容为可选。


例如:sel_btn_font.xml


颜色资源也可以放于 res/drawable/ 目录,引用时则用 @drawable 来引用,但不推荐这么做,最好还是把两者分开。


5.3 图片资源文件(drawable/ 和 mipmap/)


res/drawable/ 目录下放的是位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为可绘制对象资源子类型的 XML 文件,而 res/mipmap/ 目录下放的是不同密度的启动图标,所以 res/mipmap/ 只用于存放启动图标,其余图片资源文件都应该放到 res/drawable/ 目录下。


命名规则:类型{_模块名}_逻辑名称类型{_模块名}_颜色


说明:{} 中的内容为可选;类型 可以是可绘制对象资源类型,也可以是控件类型(具体见附录UI 控件缩写表);最后可加后缀 _small 表示小图,_big 表示大图。

例如:


名称 说明
btn_main_about.png 主页关于按键 类型_模块名_逻辑名称
btn_back.png 返回按键 类型_逻辑名称
divider_maket_white.png 商城白色分割线 类型_模块名_颜色
ic_edit.png 编辑图标 类型_逻辑名称
bg_main.png 主页背景 类型_逻辑名称
btn_red.png 红色按键 类型_颜色
btn_red_big.png 红色大按键 类型_颜色
ic_head_small.png 小头像图标 类型_逻辑名称
bg_input.png 输入框背景 类型_逻辑名称
divider_white.png 白色分割线 类型_颜色
bg_main_head.png 主页头部背景 类型_模块名_逻辑名称
def_search_cell.png 搜索页面默认单元图片 类型_模块名_逻辑名称
ic_more_help.png 更多帮助图标 类型_逻辑名称
divider_list_line.png 列表分割线 类型_逻辑名称
sel_search_ok.xml 搜索界面确认选择器 类型_模块名_逻辑名称
shape_music_ring.xml 音乐界面环形形状 类型_模块名_逻辑名称


如果有多种形态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml,采用如下命名:


名称 说明
sel_btn_xx 作用在 btn_xx 上的 selector
btn_xx_normal 默认状态效果
btn_xx_pressed state_pressed 点击效果
btn_xx_focused state_focused 聚焦效果
btn_xx_disabled state_enabled 不可用效果
btn_xx_checked state_checked 选中效果
btn_xx_selected state_selected 选中效果
btn_xx_hovered state_hovered 悬停效果
btn_xx_checkable state_checkable 可选效果
btn_xx_activated state_activated 激活效果
btn_xx_window_focused state_window_focused 窗口聚焦效果


注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector,前提是命名要规范。


5.4 布局资源文件(layout/)


命名规则:类型_模块名类型{_模块名}_逻辑名称

说明:{} 中的内容为可选。


例如:


名称 说明
activity_main.xml 主窗体 类型_模块名
activity_main_head.xml 主窗体头部 类型_模块名_逻辑名称
fragment_music.xml 音乐片段 类型_模块名
fragment_music_player.xml 音乐片段的播放器 类型_模块名_逻辑名称
dialog_loading.xml 加载对话框 类型_逻辑名称
ppw_info.xml 信息弹窗(PopupWindow) 类型_逻辑名称
item_main_song.xml 主页歌曲列表项 类型_模块名_逻辑名称


5.5 菜单资源文件(menu/)


菜单相关的资源文件应放在该目录下。


命名规则:{模块名_}逻辑名称


说明:{} 中的内容为可选。


例如:main_drawer.xmlnavigation.xml


5.6 values 资源文件(values/)


values/ 资源文件下的文件都以 s 结尾,如 attrs.xmlcolors.xmldimens.xml,起作用的不是文件名称,而是 <resources> 标签下的各种标签,比如 <style> 决定样式,<color> 决定颜色,所以,可以把一个大的 xml 文件分割成多个小的文件,比如可以有多个 style 文件,如 styles.xmlstyles_home.xmlstyles_item_details.xmlstyles_forms.xml


5.6.1 colors.xml


<color>name 命名使用下划线命名法,在你的 colors.xml 文件中应该只是映射颜色的名称一个 ARGB 值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义 ARGB 值。

例如,不要像下面这样做:


<resources>
      <color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="button_background">#2A91BD</color>
      <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
      <color name="comment_background_active">#939393</color>
      <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
      <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
      ...
      <color name="comment_shadow">#323232</color>


使用这种格式,会非常容易重复定义 ARGB 值,而且如果应用要改变基色的话会非常困难。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如 button 或者 comment,应该放到一个按钮风格中,而不是在 colors.xml 文件中。


相反,应该这样做:

<resources>
      <!-- grayscale -->
      <color name="white"     >#FFFFFF</color>
      <color name="gray_light">#DBDBDB</color>
      <color name="gray"      >#939393</color>
      <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
      <color name="black"     >#323232</color>
      <!-- basic colors -->
      <color name="green">#27D34D</color>
      <color name="blue">#2A91BD</color>
      <color name="orange">#FF9D2F</color>
      <color name="red">#FF432F</color>
  </resources>


向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟 "green""blue" 等等相同。"brand_primary""brand_secondary""brand_negative" 这样的名字也是完全可以接受的。像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。通常一个具有审美价值的 UI 来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。


注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个 colors_theme.xml

5.6.2 dimens.xml


像对待 colors.xml 一样对待 dimens.xml 文件,与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:

<resources>
    <!-- font sizes -->
    <dimen name="font_22">22sp</dimen>
    <dimen name="font_18">18sp</dimen>
    <dimen name="font_15">15sp</dimen>
    <dimen name="font_12">12sp</dimen>
    <!-- typical spacing between two views -->
    <dimen name="spacing_40">40dp</dimen>
    <dimen name="spacing_24">24dp</dimen>
    <dimen name="spacing_14">14dp</dimen>
    <dimen name="spacing_10">10dp</dimen>
    <dimen name="spacing_4">4dp</dimen>
    <!-- typical sizes of views -->
    <dimen name="button_height_60">60dp</dimen>
    <dimen name="button_height_40">40dp</dimen>
    <dimen name="button_height_32">32dp</dimen>
</resources>


布局时在写 marginspaddings 时,你应该使用 spacing_xx 尺寸格式来布局,而不是像对待 string 字符串一样直接写值,像这样规范的尺寸很容易修改或重构,会使应用所有用到的尺寸一目了然。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局非常容易。


5.6.3 strings.xml


<string>name 命名使用下划线命名法,采用以下规则:{模块名_}逻辑名称,这样方便同一个界面的所有 string 都放到一起,方便查找。


名称 说明
main_menu_about 主菜单按键文字
friend_title 好友模块标题栏
friend_dialog_del 好友删除提示
login_check_email 登录验证
dialog_title 弹出框标题
button_ok 确认键
loading 加载文字


5.6.4 styles.xml


<style>name 命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用 styles.xml 文件,因为对于一个视图来说,有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colorspaddingfont)放在 styles.xml 文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的 styles.xml 文件,例如:

<style name="ContentText">
    <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
    <item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>


应用到 TextView 中:

<TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/price"
    style="@style/ContentText"
    />


或许你需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里,将一组相关的和重复 android:xxxx 的属性放到一个通用的 <style> 中。


5.7 id 命名


命名规则:view 缩写{_模块名}_逻辑名,例如: btn_main_searchbtn_back


如果在项目中有用黄油刀的话,使用 AS 的插件:ButterKnife Zelezny,可以非常方便帮助你生成注解;没用黄油刀的话可以使用 Android Code Generator 插件。


6 版本统一规范


Android 开发存在着众多版本的不同,比如 compileSdkVersion

minSdkVersiontargetSdkVersion 以及项目中依赖第三方库的版本,不同的 module 及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。

具体可以参考我写的这篇博文:[Android 开发之版本统一规范][Android 开发之版本统一规范]


如果是开发多个系统级别的应用,当多个应用同时用到相同的 so 库时,一定要确保 so 库的版本一致,否则可能会引发应用崩溃。


7 第三方库规范


别再闭门造车了,用用最新最火的技术吧,安利一波:[Android 流行框架查速表][Android 流行框架查速表],顺便带上自己的干货:[Android 开发人员不得不收集的代码][Android 开发人员不得不收集的代码]


希望 Team 能用时下较新的技术,对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对 issue 的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。


个人推荐 Team 可使用如下优秀轮子:


  • [Retrofit][Retrofit]


  • [RxAndroid][RxAndroid]


  • [OkHttp][OkHttp]


  • [Glide][Glide]/[Fresco][Fresco]


  • [Gson][Gson]/[Fastjson][Fastjson]


  • [EventBus][EventBus]/[AndroidEventBus][AndroidEventBus]


  • [GreenDao][GreenDao]


  • [Dagger2][Dagger2](选用)


  • [Tinker][Tinker](选用)


8 注释规范


为了减少他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方做好注释。


8.1 类注释


每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。

/**
 * <pre>
 *     author : Blankj
 *     e-mail : xxx@xx
 *     time   : 2017/03/07
 *     desc   : xxxx 描述
 *     version: 1.0
 * </pre>
 */
public class WelcomeActivity {
    ...
}


具体可以在 AS 中自己配制,进入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header,输入

/**
 * <pre>
 *     author : ${USER}
 *     e-mail : xxx@xx
 *     time   : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
 *     desc   :
 *     version: 1.0
 * </pre>
 */


这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。

8.2 方法注释


每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入 /** + 回车 或者设置 Fix doc comment(Settings -> Keymap -> Fix doc comment)快捷键,AS 便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。

/**
 * bitmap 转 byteArr
 *
 * @param bitmap bitmap 对象
 * @param format 格式
 * @return 字节数组
 */
public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {
    if (bitmap == null) return null;
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
    bitmap.compress(format, 100, baos);
    return baos.toByteArray();
}


8.3 块注释


块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是 /* ... */ 风格,也可以是 // ... 风格(// 后最好带一个空格)。对于多行的 /* ... */ 注释,后续行必须从 * 开始, 并且与前一行的 * 对齐。以下示例注释都是 OK 的。


/*
 * This is
 * okay.
 */
// And so
// is this.
/* Or you can
* even do this. */


注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。


Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用 /* ... */


8.4 其他一些注释


AS 已帮你集成了一些注释模板,我们只需要直接使用即可,在代码中输入 todofixme 等这些注释模板,回车后便会出现如下注释。

// TODO: 17/3/14 需要实现,但目前还未实现的功能的说明
// FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复的说明


9 测试规范


业务开发完成之后,开发人员做单元测试,单元测试完成之后,保证单元测试全部通过,同时单元测试代码覆盖率达到一定程度(这个需要开发和测试约定,理论上越高越好),开发提测。


9.1 单元测试


测试类的名称应该是所测试类的名称加 Test,我们创建 DatabaseHelper 的测试类,其名应该叫 DatabaseHelperTest


测试函数被 @Test 所注解,函数名通常以被测试的方法为前缀,然后跟随是前提条件和预期的结果。


  • 模板:void methodName 前提条件和预期结果()


  • 例子:void signInWithEmptyEmailFails()


注意:如果函数足够清晰,那么前提条件和预期的结果是可以省略的。


有时一个类可能包含大量的方法,同时需要对每个方法进行几次测试。在这种情况下,建议将测试类分成多个类。例如,如果 DataManager 包含很多方法,我们可能要把它分成 DataManagerSignInTestDataManagerLoadUsersTest 等等。


9.2 Espresso 测试


每个 Espresso 测试通常是针对 Activity,所以其测试名就是其被测的 Activity 的名称加 Test,比如 SignInActivityTest


10 其他的一些规范


  1. 合理布局,有效运用 <merge><ViewStub><include> 标签;


  1. ActivityFragment 里面有许多重复的操作以及操作步骤,所以我们都需要提供一个 BaseActivity


转载地址



Blankj/AndroidStandardDevelop: :star2: Best practices in Android develop(final).


https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop



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