Android 技术积累: 开发规范

简介: 笔记

这篇文章则将其延伸,提供更完整的开发规范说明。


书写规范


1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。


2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。


3. 花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。

public void method() { // Good 
} 
public void method()
{ // Bad
}  
public void method(){ // Bad
}

4. 空格的使用

if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。

// Good
if (booleanVariable) {
    // TODO while booleanVariable is true
} else {
    // TODO else
}
// Bad
if(booleanVariable) {
    // TODO while booleanVariable is true
}else {
    // TODO else
}

运算符两边各用一个空格隔开。

int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开
int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开

方法的每个参数之间用一个空格隔开。

public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格
method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格
method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开

5. 空行的使用

将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:

  • 两个方法之间
  • 方法内的两个逻辑段之间
  • 方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
  • 常量和变量之间

6. 当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。

someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,  
        longExpression4, longExpression5);

7. 一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。

private String param1; // 参数1
private String param2; // 参数2

8. 行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。


9. 使用快捷键进行代码自动格式化。

Windows:CTRL+ALT+L

Mac:OPTION+COMMAND+L

10. 一个方法最多不要超过40行代码。

11. 范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。


// 用枚举类定义,Good
public enum CouponType {
    // 现金券
    @SerializedName("1")
    CASH,
    // 抵用券
    @SerializedName("2")
    DEBIT,
    // 折扣券
    @SerializedName("3")
    DISCOUNT
}
// 用整型定义,Bad
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券

12. 文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。

13. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。

14. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。


命名规范


1. 包命名

域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。

例如,我的KAndroid项目的Model模块包名如下:

me.keeganlee.kandroid.model
2. 类和接口命名

使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。

以下为几种常用类的命名:

  • activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity
  • fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment
  • service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService
  • adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter
  • 工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil
  • 模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO
  • 接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl

3. 方法命名

使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。

以下为几种常用方法的命名:

  • 初始化方法,命名以init开头,例:initView
  • 按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin
  • 设置方法,命名以set开头,例:setData
  • 具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData
  • 通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData
  • 布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty

4. 控件缩写

控件 缩写 控件 缩写
TextView txt EditText edt
Button btn ImageButton ibtn
ImageView img ListView list
RadioGroup group RadioButton rbtn
ProgressBar progress SeekBar seek
CheckBox chk Spinner spinner
TableLayout table TableRow row
LinearLayout llayout RelativeLayout rlayout
ScrollView scroll SearchView search
TabHost host TabWidget widget

5. 常量命名

全部为大写单词,单词之间用下划线分开。

public final static int PAGE_SIZE = 20;

6. 变量命名

{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。

private TextView headerTitleTxt; // 标题栏的标题
private Button loginBtn; // 登录按钮
private CouponBO couponBO; // 券实例

7. 控件id命名

控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

这是标题栏的标题 -->
 这是登录按钮 -->

8. layout命名

组件类型_{范围_}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

以下为几种常用的组件类型命名:

  • activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式
  • fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式
  • dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式
  • item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式
  • item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式
  • header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式
  • footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式

9. strings的命名

类型_{范围_}功能,范围可选。

以下为几种常用的命名:

  • 页面标题,命名格式为:title_页面
  • 按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件
  • 标签文字,命名格式为:label_标签文字
  • 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
  • 消息框文字,命名格式为:toast_消息
  • 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
  • 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
  • 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
  • menu的item文字,命名格式为:action_文字

10. colors的命名

前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

  • 背景颜色,添加bg前缀
  • 文本颜色,添加text前缀
  • 分割线颜色,添加div前缀
  • 区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀
  • 区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀
  • 区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀
  • 区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀

11. drawable的命名

前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

  • 图标类,添加ic前缀
  • 背景类,添加bg前缀
  • 分隔类,添加div前缀
  • 默认类,添加def前缀
  • 区分状态时,默认状态,添加normal后缀
  • 区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀
  • 区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀
  • 区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀
  • 多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)

12. 动画文件命名

动画类型_动画方向。

  • fade_in,淡入
  • fade_out,淡出
  • push_down_in,从下方推入
  • push_down_out,从下方推出
  • slide_in_from_top,从头部滑动进入
  • zoom_enter,变形进入
  • shrink_to_middle,中间缩小

注释规范


1. 文件头注释

文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:

/**
 * Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved.
 */

2. 类和接口注释

类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:

/**
 * 类或接口的描述信息
 *
 * @author ${USER}
 * @date ${DATE}
 */

3. 方法注释

下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

  • 接口中定义的所有方法
  • 抽象类中自定义的抽象方法
  • 抽象父类的自定义公用方法
  • 工具类的公用方法
/**
 * 登录
 *
 * @param loginName 登录名
 * @param password  密码
 * @param listener  回调监听器
 */
public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener listener);

4. 变量和常量注释

下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

  • 接口中定义的所有常量
  • 公有类的公有常量
  • 枚举类定义的所有枚举常量
  • 实体类的所有属性变量
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
private int id;                // 券id
private String name;           // 券名称
private String introduce;      // 券简介

结束语


这份开发规范说明比较细,也许还不是非常完整,但里面提到的每一条规范都很有用。按照此规范严格执行,将大大提高代码的可读性和维护性。



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